1 ноября 1 нояб. 19 6119

Сооснователь Rockstar рассказал, почему студия отменила шпионский экшен Agent

 

На протяжении многих лет фанаты надеялись, что Rockstar Games всё же выпустит  Agent — шпионский боевик, который должен был стать новым шагом для студии. Но после одиннадцати лет тишины проект был окончательно закрыт. Теперь один из сооснователей Rockstar, Дэн Хаузер (Dan Houser), впервые объяснил, почему это произошло.

В почти трёхчасовом интервью подкастеру Лексу Фридману (Lex Fridman) Хаузер затронул один из самых загадочных проектов Rockstar. По его словам, Agent прошла через несколько перезапусков, но ни одна версия так и не заработала так, как хотелось.

Мы много работали над разными версиями шпионской игры с открытым миром, но она так и не сложилась. У Agent было около пяти различных итераций. В итоге я пришёл к выводу, что это не работает. Иногда я думаю об этом, лёжа в кровати, и понимаю: то, что делает подобные истории отличными фильмами, мешает им работать как видеоиграм. Или, возможно, нужно просто придумать совершенно другой способ, как это реализовать в игровом формате.

Дэн Хаузер

Скриншот одной из версий Agent.
Скриншот одной из версий Agent.

Изначально Agent задумывалась как шпионский триллер в сеттинге 70-х годов, действие которого происходило на фоне холодной войны. Однако, по словам Хаузера, существовали и другие варианты — в том числе современная версия.

Сам Хаузер сомневается, можно ли вообще сделать действительно хорошую шпионскую игру в открытом мире. Его слова звучат особенно интересно на фоне того, что жанр почти не представлен на рынке — ближайший аналог, возможно, будущая  007 First Light от IO Interactive. Однако в этом проекте не будет полноценного открытого мира.

Напомним, Agent официально анонсировали ещё в 2009 году как эксклюзив для PlayStation 3, но с тех пор проект не показывали. В 2021-м Rockstar окончательно стёрла упоминание игры со своего сайта.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Agent

Платформа
PS3
Теги
Дата выхода
проект отменён
0

Лучшие комментарии

Вчера посмотрел это почти 3х часовое интервью. Дэн оказался человек разносторонний и начитанный, кстати обратил внимание что он неплохо знаком русской культурой, фильмами и литературой, в частности классика Толстой, Достоевский. Один из лучших фильмов о войне назвал "Иди и смотри" вообще конечно немного не ожидал. Плохо что он покинул студию, думаю он привносил в игры студии больше серьёзности, обыденности и иммерсива это заметно по RDR2, да и он назвал её лучшей игрой студии с чем согласен полностью.

Red Dead Revolver это прямой предок RDR 1-2 и типичная игра для студии

Ты в неё играл? Эта игра - линейный шутан без открытого мира.

The Warriors имеет высокие рейтинги, но нишевая

Без открытого мира линейный бит эм ап.

Так что прав ты только насчёт Manhunt

Круто ты ещё Max Payne 3 решил проигнорить. Лол.

а студии, отлично делающие игры одного типа берутся за другие жанры и форматы?

Manhunt, Red Dead Revolver, The Warriors и Max Payne 3 - вышли из чата.

Обязательно ли было делать открытый мир, раз не работает? У них же раньше выходили вполне линейные игры. Да и Sapienza из Hitman - хороший пример, как можно делать открытые уровни в подобных играх.

Ну так Хаусер и сказал: они сделали 5 внутристудийных попыток, ни одна не понравилась самим разрабам и издателям, значит и нам бы не понравилась.

Лучшая шпионская игра Alpha Protocol, было бы интресно посмотреть на нее с бюджетами Рокстар

Если не проводить эксперименты, то как создать что-то новое и уникальное? Другое дело, что неудачи нужно признавать, а не делать вид что всё прекрасно и это всё боты, которые уронили рейтинги игры.

В том и дело, что все это отходит на второй план, а корявость присуща многим легендарным вещам. А по духу и наполнению ничего и близко похожего не было, при этом это еще и РПГ, выбирай стиль своего шпиона, а так же неплохая система выбора.

Так у них вполне себе получалось, примеры тебе уже привели. В своё время даже Rockstar Games presents Table Tennis выпустили - вот уж чего точно никто не ожидал - но вышло по отзывам годно.

Ну тут зависит от фантазии. Например зашел в бар, встретил одного из охранников, помог ему, не знаю решить проблему с коллекторами, которым он задолжал, от него получил информацию как попасть на охраняемый объект. Зашел в казино и познакомился с женщиной что является секретарём нужного тебе человека и соблазнив её попал к нему напрямую, а не выполняя какую нибудь миссию. Можно много что придумать на самом деле. Шпионаж это больше про бытовуху, а не про перестрелки. Подглядел за каким нибудь человеком и сфотографировал его с любовницей, шантажом заставить его дать доступ к компьютеру.

Ну как лучшая. В ней столько проблем, что в неё невозможно играть, не продираясь через эти странные чекпоинты, корявые анимации, гениальные субтитры появляющиеся пословно, и достаточно наркоманский сюжет.

то, что делает подобные истории отличными фильмами, мешает им работать как видеоиграм

Согласен. Если для криминальной игры или вестерна нормальна ситуация "персонаж шёл, внезапно встретил NPC в беде и решил помочь", то как это будет выглядеть в шпионской тематике? ЦРУшник шёл воеватьс КГБшниками, внезапно увидел в переулке перестрелку итальянских разведчиков с алькаидовцами и решил вписаться?

Вот как в МГС5 открытого мира можно больше не нужно?

Max Payne 3 выпущенный рокстар был линейным шутером от третьего лица без открытого мира. Весьма качественный и крутой шутер, так же был манхант, линейный стелс хоррор, были и другие проекты. Рокстар не только песочницы делала. Могла сделать хороший линейный шпионский боевик.

Вспоминается Shadow of Mordor и MGS 5, мир может быть открытым или полуоткрытым, но при этом изначально почти полностью враждебным. Для шпиона это другая страна, в GTA подобном мире ничего шпионского из кино по своей сути и нет.

Звучит хорошо, но это получится не открытый мир со "случайными" событиями, а как в ME задания напарников для лояльности. Из текста новости следует, что разрабы хотели первое и у них не вышло.

Обязательно ли было делать открытый мир

А что бывает, когда пироги начинает печь сапожник, а студии, отлично делающие игры одного типа берутся за другие жанры и форматы? Получилось бы, как у Remedy c Firebreak.

Что-то ты смешиваешь коней, людей... Red Dead Revolver это прямой предок RDR 1-2 и типичная игра для студии, The Warriors имеет высокие рейтинги, но нишевая и не ставшая легендарной. Так что прав ты только насчёт Manhunt, но это одиночное исключение из правил.

Читай также