Коллектив Team Cherry продолжает трудится над пострелизными обновлениями для Hollow Knight: Silksong. Сегодня команда сообщила о производстве второго патча, который уже можно опробовать через бета-ветку Steam.
Полноценно второй апдейт выйдет в ближайшее время. В нём студия сосредоточилась на небольших улучшениях и исправлении недочётов. К примеру:
- В настройках видео появится новый параметр дизеринга, который отключён по умолчанию. Он уменьшает цветовые полосы и слегка смягчает вид объектов переднего плана.
- Обновлено описание достижения «Желание Вестника» (Herald’s Wish): теперь игрокам необходимо не только исполнить желание, но и завершить прохождение.
- Исправлен баг, из-за которого Дикая Зверомуха в Дальних Полях иногда оставалась под лавой.
- Исправлены редкие случаи, когда Хранитель святилища Сет выходил за пределы поля во время боя.
- Исправлены баги с рассинхроном анимаций в случае, когда Хорнет погибает одновременно с боссом.
- Положение коконов в некоторых местах было изменено, чтобы предотвратить их появление в недоступных областях.
- Исправлена недоступность курьерской доставки Жидкого Лака в режиме «Стальной души».
- Исправлены сферы Вердании, которые иногда воспроизводили эффекты многослойных взрывов по краям экрана.
Hollow Knight: Silksong вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Также игра доступна по подписке Game Pass.
Лучшие комментарии
Им бы скамейку ещё одну в Желчноводье поставить. Каждый раз проходить паркур секцию с говном перед боссом — это жесть.
Там три скамейки. Одна у Иры))), вторая спрятанная и третью дают после победы над боссом.
Нууу, так-то:
«Начальным боссам слегка урежут сложность — речь про Мурвинга и Сестру Сплинтер, а песчаные резчики (Sandcarvers) будут стукать менее больно. Кроме того, цены на станциях звонкого пути и у скамеек в «мидгейме» станут ниже, а награды за курьерские доставки станут щедрее.»
А к другим местам у меня нет вопросов. Но вот этот пробег, а потом ещё волны и только после всего этого этот говнюк — это перебор. Он сам охренеть сложный. Это как если бы Мглу заставляли каждый раз проходить (хотя тогда я, наверно, вскрылся бы).
Все, кроме пил, по 2 маски. В том числе контактный. И вот это раздражает. Час назад победил Первую грешницу. У неё контактный урон сносит 1 маску, а вот уже удар 2 маски. Это хоть как-то справедливей.
P.S. извините, я птср словил вчера от этих приколов, захотелось выговориться. Спасибо что выслушали, извините ещё раз.
50 секунд забега через отвратнейшую локацию, если забег удачный.
Потому что Фромам нужны деньги, а трем разрабам нет. 50млн на троих и так с головой.
Прекрасно понимаю. И про мысль о скамейке сразу перед и про ощущения от другой. Жопа не горела, но офигел знатно. Я в итоге этого урода бил максимально пассивно по 1-2 удара, ибо ну на хер снова бежать. Я после этого на Грешнице прямо душой отдохнул — там вёл максимально агрессивный бой и полностью навязывал свой темп.
Как я понял какие то атаки будут меньше урона наносить
Да как то не офигел. Ни одной не найденной не увидел.
И всё равно не просто.
Отвратительный дополнительный квест, который я пока не выполнил. Поэтому хз, насколько оно того стоит. Но там буквально «принеси 20 бычьих анусов, 30 жареных крыс и 100 опарышей». У меня пока даже нет возможности его выполнить, я огненную намазку не получал. А без неё ну совсем никак.
Так дай обратную связь разрабам в стим.
Сам.) Но всё равно спасибо. Да и надеюсь, что больше мне там делать нечего. Уже и квест за боссом закрыл и квест Шакры закрыл.
Тебе выдадут квест после первого завершения игры. Выполнение квеста ведёт в третий акт. Ты можешь спокойно идти к Лейс и выше. Смотришь титры, после загружаешься. Квест выдаст один из персонажей, с которым нужно будет поговорить. Он будет звать тебя к себе.
Не, тут прямо совсем плохо. Это надо врагов убить определёнными способами — сколько-то там пронзить, сколько-то разорвать и сколько-то сжечь. Тогда с них падает нужный лут. Соответственно, ты тратишь осколки панцирей. Ну кроме разорвать — там чисто случайно нашёл способ не тратить.
Да ладно? Этого я не знал.
Я, правда, не понимаю формулировку «слегка урежут сложность». Что это? Менее агрессивные? Меньше здоровья?
Блиииииин. Этож самая нужная вещь в игре. Жестоко, Тим Черри, очень жестоко.