16 сентября 16 сент. 85 12K

Team Cherry раскрыла детали второго патча для Hollow Knight: Silksong

Коллектив Team Cherry продолжает трудится над пострелизными обновлениями для  Hollow Knight: Silksong. Сегодня команда сообщила о производстве второго патча, который уже можно опробовать через бета-ветку Steam.

Полноценно второй апдейт выйдет в ближайшее время. В нём студия сосредоточилась на небольших улучшениях и исправлении недочётов. К примеру:

  • В настройках видео появится новый параметр дизеринга, который отключён по умолчанию. Он уменьшает цветовые полосы и слегка смягчает вид объектов переднего плана.
  • Обновлено описание достижения «Желание Вестника» (Herald’s Wish): теперь игрокам необходимо не только исполнить желание, но и завершить прохождение.
  • Исправлен баг, из-за которого Дикая Зверомуха в Дальних Полях иногда оставалась под лавой.
  • Исправлены редкие случаи, когда Хранитель святилища Сет выходил за пределы поля во время боя.
  • Исправлены баги с рассинхроном анимаций в случае, когда Хорнет погибает одновременно с боссом.
  • Положение коконов в некоторых местах было изменено, чтобы предотвратить их появление в недоступных областях.
  • Исправлена ​​недоступность курьерской доставки Жидкого Лака в режиме «Стальной души».
  • Исправлены сферы Вердании, которые иногда воспроизводили эффекты многослойных взрывов по краям экрана.

Hollow Knight: Silksong вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Также игра доступна по подписке Game Pass.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Hollow Knight: Silksong

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
4 сентября 2025
2K
4.3
561 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Им бы скамейку ещё одну в Желчноводье поставить. Каждый раз проходить паркур секцию с говном перед боссом — это жесть.

Там три скамейки. Одна у Иры))), вторая спрятанная и третью дают после победы над боссом.

Нууу, так-то:
«Начальным боссам слегка урежут сложность — речь про Мурвинга и Сестру Сплинтер, а песчаные резчики (Sandcarvers) будут стукать менее больно. Кроме того, цены на станциях звонкого пути и у скамеек в «мидгейме» станут ниже, а награды за курьерские доставки станут щедрее.»

А к другим местам у меня нет вопросов. Но вот этот пробег, а потом ещё волны и только после всего этого этот говнюк — это перебор. Он сам охренеть сложный. Это как если бы Мглу заставляли каждый раз проходить (хотя тогда я, наверно, вскрылся бы).

Все, кроме пил, по 2 маски. В том числе контактный. И вот это раздражает. Час назад победил Первую грешницу. У неё контактный урон сносит 1 маску, а вот уже удар 2 маски. Это хоть как-то справедливей.

Ну вот стоило бы поставить перед боссом, а не после него. Потому что даже от спрятанной скамейки (которая спрятана так, что чтобы вылезти оттуда не словив червей на панцирь это нетривиальная задача, хоть и возможная, но у меня получается один раз за три захода) и потом всё равно через поллокации идти до этой сраной арены, которая мало того что сама довольно сложная, так после неё ещё босс. Когда я увидел босса впервые, я тупо охерел от такой подставы (потому что я до этого кучу раз умирал просто от врагов на арене), так к моменту босса у меня остаётся 1-2 хп, я впервые вижу босса, не знаю что он делает, он делает рандомную тычку которой я понятное дело не видел и не знаю и отъезжаю. И потом вся арена заново, ну какого хера. Отдельно у меня сгорела жопа от ещё одной фейковой скамейки, это уже за пределами добра и зла, это просто издевательство. Я конечно всё понимаю, хордкор, эндгеймовая сложная лока, но они слишком уж навалили херни в этой локации.

P.S. извините, я птср словил вчера от этих приколов, захотелось выговориться. Спасибо что выслушали, извините ещё раз.

50 секунд забега через отвратнейшую локацию, если забег удачный.

Потому что Фромам нужны деньги, а трем разрабам нет. 50млн на троих и так с головой.

Прекрасно понимаю. И про мысль о скамейке сразу перед и про ощущения от другой. Жопа не горела, но офигел знатно. Я в итоге этого урода бил максимально пассивно по 1-2 удара, ибо ну на хер снова бежать. Я после этого на Грешнице прямо душой отдохнул — там вёл максимально агрессивный бой и полностью навязывал свой темп.

Как я понял какие то атаки будут меньше урона наносить

Да как то не офигел. Ни одной не найденной не увидел.

Отвратительный дополнительный квест, который я пока не выполнил. Поэтому хз, насколько оно того стоит. Но там буквально «принеси 20 бычьих анусов, 30 жареных крыс и 100 опарышей». У меня пока даже нет возможности его выполнить, я огненную намазку не получал. А без неё ну совсем никак.

Так дай обратную связь разрабам в стим.

Сам.) Но всё равно спасибо. Да и надеюсь, что больше мне там делать нечего. Уже и квест за боссом закрыл и квест Шакры закрыл.

Тебе выдадут квест после первого завершения игры. Выполнение квеста ведёт в третий акт. Ты можешь спокойно идти к Лейс и выше. Смотришь титры, после загружаешься. Квест выдаст один из персонажей, с которым нужно будет поговорить. Он будет звать тебя к себе.

Не, тут прямо совсем плохо. Это надо врагов убить определёнными способами — сколько-то там пронзить, сколько-то разорвать и сколько-то сжечь. Тогда с них падает нужный лут. Соответственно, ты тратишь осколки панцирей. Ну кроме разорвать — там чисто случайно нашёл способ не тратить.

Да ладно? Этого я не знал.

Я, правда, не понимаю формулировку «слегка урежут сложность». Что это? Менее агрессивные? Меньше здоровья?

Блиииииин. Этож самая нужная вещь в игре. Жестоко, Тим Черри, очень жестоко.

Читай также