Коллектив Team Cherry продолжает трудится над пострелизными обновлениями для Hollow Knight: Silksong. Сегодня команда сообщила о производстве второго патча, который уже можно опробовать через бета-ветку Steam.
Полноценно второй апдейт выйдет в ближайшее время. В нём студия сосредоточилась на небольших улучшениях и исправлении недочётов. К примеру:
- В настройках видео появится новый параметр дизеринга, который отключён по умолчанию. Он уменьшает цветовые полосы и слегка смягчает вид объектов переднего плана.
- Обновлено описание достижения «Желание Вестника» (Herald’s Wish): теперь игрокам необходимо не только исполнить желание, но и завершить прохождение.
- Исправлен баг, из-за которого Дикая Зверомуха в Дальних Полях иногда оставалась под лавой.
- Исправлены редкие случаи, когда Хранитель святилища Сет выходил за пределы поля во время боя.
- Исправлены баги с рассинхроном анимаций в случае, когда Хорнет погибает одновременно с боссом.
- Положение коконов в некоторых местах было изменено, чтобы предотвратить их появление в недоступных областях.
- Исправлена недоступность курьерской доставки Жидкого Лака в режиме «Стальной души».
- Исправлены сферы Вердании, которые иногда воспроизводили эффекты многослойных взрывов по краям экрана.
Hollow Knight: Silksong вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Также игра доступна по подписке Game Pass.
Лучшие комментарии
Им бы скамейку ещё одну в Желчноводье поставить. Каждый раз проходить паркур секцию с говном перед боссом — это жесть.
Там три скамейки. Одна у Иры))), вторая спрятанная и третью дают после победы над боссом.
Нууу, так-то:
«Начальным боссам слегка урежут сложность — речь про Мурвинга и Сестру Сплинтер, а песчаные резчики (Sandcarvers) будут стукать менее больно. Кроме того, цены на станциях звонкого пути и у скамеек в «мидгейме» станут ниже, а награды за курьерские доставки станут щедрее.»
А к другим местам у меня нет вопросов. Но вот этот пробег, а потом ещё волны и только после всего этого этот говнюк — это перебор. Он сам охренеть сложный. Это как если бы Мглу заставляли каждый раз проходить (хотя тогда я, наверно, вскрылся бы).
Все, кроме пил, по 2 маски. В том числе контактный. И вот это раздражает. Час назад победил Первую грешницу. У неё контактный урон сносит 1 маску, а вот уже удар 2 маски. Это хоть как-то справедливей.
P.S. извините, я птср словил вчера от этих приколов, захотелось выговориться. Спасибо что выслушали, извините ещё раз.
Так дай обратную связь разрабам в стим.
Как я понял какие то атаки будут меньше урона наносить
Потому что Фромам нужны деньги, а трем разрабам нет. 50млн на троих и так с головой.
Да ладно, к концу первого акта уже можно было привыкнуть) Я хоть и жаловался на платформинг под обзором, но наиграв чуть больше 15 часов, проникся механикой. Правда, всё равно вся эта акробатика напрягает)
Я, правда, не понимаю формулировку «слегка урежут сложность». Что это? Менее агрессивные? Меньше здоровья?
Прекрасно понимаю. И про мысль о скамейке сразу перед и про ощущения от другой. Жопа не горела, но офигел знатно. Я в итоге этого урода бил максимально пассивно по 1-2 удара, ибо ну на хер снова бежать. Я после этого на Грешнице прямо душой отдохнул — там вёл максимально агрессивный бой и полностью навязывал свой темп.
Я дважды доживал до момента появления босса и дважды отъезжал от первой его тычки. После этого я просто сломался и свалил из той локи. Там есть что-то ценное за этим боссом? (зная эту игру — нет, но просто на всякий случай уточняю)
Отвратительный дополнительный квест, который я пока не выполнил. Поэтому хз, насколько оно того стоит. Но там буквально «принеси 20 бычьих анусов, 30 жареных крыс и 100 опарышей». У меня пока даже нет возможности его выполнить, я огненную намазку не получал. А без неё ну совсем никак.
Довольно забавно что ни одной правки сложностиXD Даже Фромы прогибались под нытиками, частенько нерфя много чё. Прям похвально, что челы продолжают отстаивать своё видение не смотря на дикую популярность.
Там и так 4 скамейки, плюс это эндгейм лока. Она обязана быть сложной. Туда без двойного прыжка и бросания иглы вообще соваться смысла нет.
Поставь мод на кастомные возрождения и перестань тратить свое время из-за тупых решений разработчиков