12 сентября 12 сент. 11 5990

Techland поведала об обновлённых зомби в Dying Light: The Beast — они самые жуткие в серии

Новая история про Кайла Крейна увидит свет уже совсем скоро, так что Techland продолжает подогревать интерес к проекту. Польская компания раскрыла, как изменила зомби в  Dying Light: The Beast. Кажется, нас ждёт самый пугающий опыт во франшизе.

Заражённые стали человечнее

В Dying Light: The Beast разработчики сделали зомби максимально человечными, чтобы каждая встреча с ними вызывала у игроков тревогу. По словам концепт-художника Харидимоса Битсакакиса (Charidimos Bitsakakis), команда избегала «кукольных» лиц и «стеклянных» глаз. Девелоперы хотели усилить эффект «зловещей долины» у мертвецов — они выглядят слишком реалистично, чтобы оставаться просто монстрами.

Кусаки, самые распространённые заражённые, полностью переработаны: вместо высохших мумий они теперь выглядят разложившимися, с влажной, вздувшейся кожей. Главный концепт-художник Катаржина Бех (Katarzyna Bech) называет этот новый стиль «деградировавший человек» — отвратительный, но правдоподобный.

Чтобы добавить разнообразия, мы создали более 110 вариантов Кусак. Вам встретятся разные типы телосложения — худые, обычные и тучные — а также особые разновидности, которые создают уникальные геймплейные ситуации, например классический Кусака с газовым баллоном — кошмар в защитном костюме.

Techland

Вирусные отличаются от других заражённых тем, что они недавно обратились и сохранили больше человеческих черт — естественный цвет кожи, узнаваемые лица и вид людей, которые ещё «не ушли окончательно». Именно это делает их особенно жуткими: разработчики подчеркнули кровавые узоры, исказили выражения лиц и добавили ярость во взгляды.

В игре почти 60 разновидностей Вирусных. Уже в начале геймеры столкнутся с Лабораторными Вирусными — жертвами жестоких экспериментов Барона, главного антагониста в Dying Light: The Beast. Их разорванная кожа и открытые раны намекают на хирургические пытки, а внешний вид напоминает переходную стадию между обычными Вирусными и чудовищами Барона, предвещая ещё более страшные встречи.

Также разработчики полностью переосмыслили образы особых заражённых, связав их внешний вид с прошлым каждого из них. Их истории стали основой дизайна и даже влияют на поведение. Например, Ревун — бывший пациент психиатрической клиники, до сих пор закованный в ремни. Громила вырос из тела рабочего, а Плевальщик был медиком и теперь выплёвывает кислоту — химикаты, которыми когда-то лечил. Эти детали делают заражённых одновременно узнаваемыми и пугающими, а намёки на их прошлую жизнь усиливают страх самому превратиться в одного из них.

Схватки с ними должны быть такими же жестокими и насыщенными, как с обычными зомби. Поэтому разработчики сделали так, чтобы на теле врагов было видно постепенное повреждение. Сражение с Громилой превращается в зрелищную бойню: кожа рвётся, брызжет кровь, а удары буквально оставляют следы на теле. Для этого количество видимых ран удвоили, а зоны повреждений расширили — до 12 у Кусак и Вирусных, а у крупных врагов ещё больше.

Разработчики утверждают, что главные звёзды Dying Light: The Beast — Химеры, огромные чудовища, созданные Бароном в результате его жутких экспериментов. Он взял разные типы особых заражённых и довёл их до предела, превратив в нечто новое — более сильное, непредсказуемое и крайне опасное. По словам Катаржины Бех (Katarzyna Bech), самой сложной задачей было совместить геймплей и визуальную достоверность, чтобы Химеры не выглядели просто монстрами.

При создании Химер команда вдохновлялась человеческой анатомией: художники изучали медицинские иллюстрации и модели, чтобы правильно изобразить мышцы, ткани и строение тела. Это стало одним из самых серьёзных художественных испытаний для студии и помогло авторам вырасти профессионально.

Матриарх, одна из химер Барона, лучше всего отражает видение разработчиков. При создании её образа авторы вдохновлялись анатомическими схемами и даже видом сырого мяса — она выглядит как человек без кожи, с обнажёнными мышцами и тканями. Концепт-художник Марта Соколовска (Marta Sokołowska) отметила, что хотела создать нечто по-настоящему тревожное и жуткое, словно ведьму из кошмара.

Обновлённый геймплей

 

Techland утверждает, что художественная концепция работает только в том случае, когда её переносят и в геймплей. В Dying Light: The Beast девелоперы сделали упор на два аспекта — агрессивность зомби и их реакцию на действия игрока.

  • Кусаки теперь отвечают на удары почти без задержки, не давая расслабиться и заставляя думать, прежде чем вступать в бой.
  • Вирусные действуют ещё опаснее: они быстрее, умнее, занимают выгодные позиции и активно уворачиваются, создавая ощущение схватки с живым противником.
  • Прыгуны — настоящие хищники в Dying Light: The Beast. Они не только опасны в бою, но и преследуют игрока по всей карте, легко преодолевая препятствия — в одиночку или в стае.

Улучшение передвижения врагов привело к полной переработке анимаций и физики в движке C-Engine. По словам авторов, эти изменения могут показаться мелкими, но именно такие детали игроки ощущают сильнее всего. Теперь противники используют «активные рэгдоллы» — их тела продолжают реалистично реагировать на импульсы даже после удара. Например, вы можете подбросить зомби в воздух двуручным оружием, а напарник — пнуть его летящее тело, и оно среагирует правдоподобно.

Есть и неожиданные мелочи, добавляющие атмосферности. Если отрубить Кусаке руку, он не просто упадёт или продолжит атаковать — он на мгновение посмотрит на неё, словно осознавая потерю. А на закате некоторые Кусаки замирают и смотрят на солнце — тихое напоминание о том, что приближается ночь.

Звучат зомби тоже иначе

 

Звуковое оформление стало последним штрихом в создании образа зомби в Dying Light: The Beast. Кусаки и Вирусные звучат более человечно, чтобы игроки ощущали, что сталкиваются с заражёнными людьми, а не с выдуманными монстрами. Их рычание, крики и движения передают почти отчаянную энергию, усиливая ужас превращения и делая каждую встречу напряжённой и погружающей. Для этого разработчики записали более 9 103 уникальных звуков — крики, визги и другие пугающие вокализации.

Для записи этих голосов команда сотрудничала с канадской студией The Monster Factory, специалистами по звукам существ, известными по  The Last of Us Part II,  Baldur’s Gate III и  God of War: Ragnarök.

В небольшом ролике Techland показывает, как актёры озвучивания оживляли зомби, добавляя тонкие оттенки человечности и ужаса, которые делают каждую встречу по-настоящему незабываемой.

Компания называет Dying Light: The Beast «ультимативным зомби-опытом». Если верить Techland, каждая деталь заражённых в новом «Умирающем Свете» продумана до мелочей, чтобы игроки получили максимально погружающий и пугающий опыт. Каждая встреча раскрывает, кем эти существа были раньше, а каждый крик, удар и взгляд напоминает, что опасность повсюду.

Релиз даже ближе, чем вы думали

Techland объявила, что выход Dying Light: The Beast перенесли на день раньше. Теперь игра появится на цифровых прилавках 18 сентября в 19:00 по московскому времени.

Выступить против обновлённых заражённых в Dying Light: The Beast получится на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Разработчики обещают добавить в игру полную русскую локализацию.


Поддержи Стопгейм!
774

Лучшие комментарии

Почему люди всегда пишут о том, что помнят совсем не так, как было на самом деле. На днях перепроходил первый DL и разнообразия во внешнем виде зомби там очень мало, и да они там все лысые😂 В этом плане вторая часть, после всех обнов, даёт первой с заглотом

Тот легендарный нарисованный олень навсегда в наших сердцах

Красавцы! Прямо как в Ходячих мертвецах в ее лучшие годы(Сезоны), почти в каждой серии был уникальный зомбак.

Да да, три с половиной разных скина в DL1, против кучи в DL2. Сколько не рвись, а правдой твои слова от этого не станут. Про регдолл ты прав, но мы не регдолл обсуждали

Олень из «Поезда в Пусан'' может с этим заявлением поспорить!

Тебя смущает что зомби выглядят не как радужные феи? Тогда да, игру делали не для тебя

Они выглядят буквально как зомби из первой части.

сраные зомби… первая часть точно была отличной и, единственное, что меня смущало — это излишне мерзкий дизайн зомби. и это то, что меня оттолкнуло от прохождения второй. а тут всё ещё хуже. для кого угодно, но только не для меня, увы(

Во второй части они все выглядят как одинаковые бомжи, у которых даже физики регдола нет. А первой у них были разные лица, как тут. И физика тел есть. Разница только в том, что у них волос не было. Но на это никому и не было дела.

Читай также