Ожиданиям наконец-то пришёл конец! Спустя годы затишья независимые австралийские разработчики из Team Cherry выпустили наконец Hollow Knight: Silksong — самую желанную игру в Steam на сегодняшний день.
В первые же минуты с запуска геймеры со всего мира поспешили ознакомиться с новинкой. На самом деле, ажиотаж оказался настолько глобальным, что наплыв игроков ненадолго сломал чуть ли не все онлайн-магазины, в которых распространяется Silksong. Пользователи Сети сообщают о сбоях как на ПК, так и на консолях.
Тем временем пиковый онлайна в Steam продолжает стремительно расти. на момент написания новости Hollow Knight: Silksong уже преодолела отметку в 400 000 одновременных игроков. Разумеется, об итоговых впечатлениях пока говорить рановато, однако первые часы геймплея уже обрадовали аудиторию. Сейчас в Steam отображается только полторы тысячи «крайне положительных» отзывов — 97 %.
Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать:
-закончить школу;
-закончить бакалавриат и магистратуру;
-жениться;
-устроиться на хорошую работу;
-купить машину;
-взять квартиру в ипотеку;
-стать отцом.
Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%!Комментарий восторженного пользователя
Hollow Knight: Silksong вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Также игра доступна по подписке Game Pass.
Лучшие комментарии
Как интересно получается. В тексте новости в телеграме написано «Узнайте, почему эта игра стала самой желанной в Steam!»
Заходишь в новость, и тут не написано, почему она стала «самой желанной».
Обман получается? Кликбейт?
так еще в первый час стим магазин обвалили
Фух, чуть не рассказали почему игра стала самой желанной.
А что им надо было делать? Не выпускать игру, чтобы никого не обидеть?
Обыкновенная рыночная конкуренция. Сегодня ты на хайпе из-за мемов, а завтра ты в репутационной яме из-за плохого качества релиза, из-за какого-нибудь высказывания и прочего.
И да, если этот НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-мастодонт на равных конкурирует с ААА-играми, то это не делает чести этим ААА-играм.
Захотели и сделали. Разрабы/издатели Hell is Us и Cronos не маленькие дети, они сами решили остаться в этом окне релиза. Это их решение побороться за деньги игроков.
Ну да, ведь Larian и Team Cherry это одна и та же команда, одни и те же люди. Ведь никак иначе не может произойти?
Вот когда Team Cherry именно так скажут:
тогда и обвиняй.
Предъявляй людям за дело, а не за свои выдумки.
Не было даты, потом появилась. Не shadowdrop, как Hi-Fi Rush. Многие подвинулись, а те кто не захотел, должны были хотя предположить, что это негативным образом на них скажется.
Плюс, я выше уже писал — цена у HK ниже в 4 раза, требования ниже в разы. Следовательно аудитории больше. Обладатели 560ti-1050ti не сунутся в игру на UE5, а в hk silksong вполне себе. Ну и совсем не факт, что hell is us провалилась именно из-за silksong, может просто игра так себе, или её плохо продвигали и никто не захотел бы в неё играть/покупать, даже если бы и силксонга не было на горизонте.
Как бы я тоже люблю много игр, которые плохо продались — Prey 2017 например, дилогия Evil Within например. Но приходить в новость где чествуют игру конкурента и предъявлять им что-то, это как-то стрёмно чувак. Наслаждайся своей крутой игрой, я буду наслаждаться своей. Я ждал этого очень долго.
Игроки от Silksong в восторге, а я — нет, ведь сижу уже второй час в попытке купить еë :')
Что мешает это сделать другим издателям? Почему самая ожидаемая игра должна двигать свою дату релиза, а не какие-то noname разрабы?
P.S. посмотрел страницу Hell is us. Первое — она стоит почти в 4 раза больше (KZ-регион). Второе — у неё в разы более высокие системные требования.
Я смотрю ты очень любишь придумывать за других что те сказали (бы), а потом строить на этом свою аргументацию. Я не собираюсь подтверждать или опровергать твои домыслы. Ты волен ныть сколько угодно.
Почти 550к. Народ покупает и заходит потихоньку
Справедливости ради. Ты как разработчик хочешь, чтобы твоя игра собрала как можно больше денег. Это рынок, в год выходит огромное количество игр (плюсуй судя ещё бэклоги у большинства игроков), ты в любом случае будешь конкурировать с кем-либо.
Предположу, что выход в начале сентября связан с Геймскомом. Прошло достаточно немного времени и народ всё ещё прогрет анонсом, отодвинь ты эту дату дальше и народ начнёт охлаждаться. В этом плане со стороны Тим Черри всё сделано правильно.
По твоей логике Силксонг вообще никогда не должен был выходить, ведь тысячи инди игр не то, что каждую неделю, они каждый день релизятся.
Я отвечу.
Да. Если Hell is Us провалится, то в этом виноваты издатели Nacon. Team Cherry виновата только в том, что игра всё же выходит. Все кто побоялся выходить в один день с Silksong — разбежались, остальные — остались, значит они уверенны в своём продукте и решили, что хайп Silksong их не задевает.
Затем что мы живём в свободной стране и находимся на сайте с открытой регистрацией и с комментариями, доступными любому зарегестрировашемуся и тут каждый может сказать то что хочет. Я зашёл и сказал что хотел. Твоё право интерпретировать это как угодно, пояснять тебе что-то мне не хочется.
Нет конечно. Есть огромное количество хороших игр, которые провалились из-за плохого времени релиза или маркетинга. И то, что на фоне Силксонга другие релизы меркнут это тоже плохо. Но всё же это больше камень в огород общества, которое хочет замечать одно и не замечать другое, сама игра то не виновата)
Не сделали правильно, а сделали как захотели.
Ну и да, не успел среагировать, проморгал конкурента, это твоя ошибка. Так это и работает.
Окей. НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-МАСТОДОНТ конкурирует с АА-играми, что не делает чести этим АА-играм. 5-7 человек, положили на лопатки (что еще и не известно, т.к. игры только вышли) две команды опытных разработчиков, за одной из которых стоит еще и издатель.
Куда захотели, туда и залезли. Тим Чери могли от этого и проиграть, как это было с Титанфол 2, которую засунули между Батлой и Калдой (как, наверно, и произойдет с новым Пэинкиллером, как происходило со многими хорошими играми). Обыкновенная конкуренция. Ничего личного.
Сам — придумал, сам — разнёс.
Боже, когда начал покупать, то сразу Ошибка я сначала испугался что заблокировали, а потом посмотрел что за ошибка, и понял что эта игра Steam магазин сломал. А потом ждал 2 часа и сразу купил.
Уважение Team Cherry, они не только сделали офигенную игру, а продали ЗА 710 руб. Я думал, что они продадут максимум 1000 або 1500 руб. Хотя все равно за это бы купил.
Мое искреннее уважение.