4 сентября 4 сент. 68 8137

Грандиозный релиз — игроки в восторге от Hollow Knight: Silksong

 

Ожиданиям наконец-то пришёл конец! Спустя годы затишья независимые австралийские разработчики из Team Cherry выпустили наконец  Hollow Knight: Silksong — самую желанную игру в Steam на сегодняшний день.

В первые же минуты с запуска геймеры со всего мира поспешили ознакомиться с новинкой. На самом деле, ажиотаж оказался настолько глобальным, что наплыв игроков ненадолго сломал чуть ли не все онлайн-магазины, в которых распространяется Silksong. Пользователи Сети сообщают о сбоях как на ПК, так и на консолях.

Тем временем пиковый онлайна в Steam продолжает стремительно расти. на момент написания новости Hollow Knight: Silksong уже преодолела отметку в 400 000 одновременных игроков. Разумеется, об итоговых впечатлениях пока говорить рановато, однако первые часы геймплея уже обрадовали аудиторию. Сейчас в Steam отображается только полторы тысячи «крайне положительных» отзывов — 97 %.

Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать:
-закончить школу;
-закончить бакалавриат и магистратуру;
-жениться;
-устроиться на хорошую работу;
-купить машину;
-взять квартиру в ипотеку;
-стать отцом.

Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%!

Комментарий восторженного пользователя

Hollow Knight: Silksong вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Также игра доступна по подписке Game Pass.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Hollow Knight: Silksong

Платформы
PC | Mac | Linux | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
4 сентября 2025
1.8K
4.2
447 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Как интересно получается. В тексте новости в телеграме написано «Узнайте, почему эта игра стала самой желанной в Steam!»
Заходишь в новость, и тут не написано, почему она стала «самой желанной».
Обман получается? Кликбейт?

так еще в первый час стим магазин обвалили

Фух, чуть не рассказали почему игра стала самой желанной.

Да, которую они решили навязать другим релизам просто потому что так захотели

А что им надо было делать? Не выпускать игру, чтобы никого не обидеть?

Да, они совершенно точно бы проиграли от отсутствия более сильных конкурентов уровня Батлы и Колды, ситуация вот в точности как со вторым Титанфоллом, да, отличный пример

Обыкновенная рыночная конкуренция. Сегодня ты на хайпе из-за мемов, а завтра ты в репутационной яме из-за плохого качества релиза, из-за какого-нибудь высказывания и прочего.

И да, если этот НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-мастодонт на равных конкурирует с ААА-играми, то это не делает чести этим ААА-играм.

Да, которую они решили навязать другим релизам просто потому что так захотели

Захотели и сделали. Разрабы/издатели Hell is Us и Cronos не маленькие дети, они сами решили остаться в этом окне релиза. Это их решение побороться за деньги игроков.

Ну да, не было же никогда такого, что кто-то из Larian после успеха BG3 то и дело давал подобные замечательные советы, очень удобно опуская весь тот двадцати-с-лишним-летний путь, который студия прошла до него

Ну да, ведь Larian и Team Cherry это одна и та же команда, одни и те же люди. Ведь никак иначе не может произойти?

Вот когда Team Cherry именно так скажут:

нужно просто делать качественные игры, и все будет хорошо, а если у вас игра провалилась, то она, наверное, некачественная

тогда и обвиняй.

Предъявляй людям за дело, а не за свои выдумки.

Не было даты, потом появилась. Не shadowdrop, как Hi-Fi Rush. Многие подвинулись, а те кто не захотел, должны были хотя предположить, что это негативным образом на них скажется.

Плюс, я выше уже писал — цена у HK ниже в 4 раза, требования ниже в разы. Следовательно аудитории больше. Обладатели 560ti-1050ti не сунутся в игру на UE5, а в hk silksong вполне себе. Ну и совсем не факт, что hell is us провалилась именно из-за silksong, может просто игра так себе, или её плохо продвигали и никто не захотел бы в неё играть/покупать, даже если бы и силксонга не было на горизонте.

Как бы я тоже люблю много игр, которые плохо продались — Prey 2017 например, дилогия Evil Within например. Но приходить в новость где чествуют игру конкурента и предъявлять им что-то, это как-то стрёмно чувак. Наслаждайся своей крутой игрой, я буду наслаждаться своей. Я ждал этого очень долго.

Игроки от Silksong в восторге, а я — нет, ведь сижу уже второй час в попытке купить еë :')

Выпустить ее в конце сентября-начале октября, где релизов вообще почти нет?

Что мешает это сделать другим издателям? Почему самая ожидаемая игра должна двигать свою дату релиза, а не какие-то noname разрабы?

P.S. посмотрел страницу Hell is us. Первое — она стоит почти в 4 раза больше (KZ-регион). Второе — у неё в разы более высокие системные требования.

Я смотрю ты очень любишь придумывать за других что те сказали (бы), а потом строить на этом свою аргументацию. Я не собираюсь подтверждать или опровергать твои домыслы. Ты волен ныть сколько угодно.

Я не собираюсь подтверждать или опровергать твои домыслы. Ты волен ныть сколько угодно.

Почти 550к. Народ покупает и заходит потихоньку

а разрабы-издатели колды сделали все правильно?

Справедливости ради. Ты как разработчик хочешь, чтобы твоя игра собрала как можно больше денег. Это рынок, в год выходит огромное количество игр (плюсуй судя ещё бэклоги у большинства игроков), ты в любом случае будешь конкурировать с кем-либо.

Предположу, что выход в начале сентября связан с Геймскомом. Прошло достаточно немного времени и народ всё ещё прогрет анонсом, отодвинь ты эту дату дальше и народ начнёт охлаждаться. В этом плане со стороны Тим Черри всё сделано правильно.

По твоей логике Силксонг вообще никогда не должен был выходить, ведь тысячи инди игр не то, что каждую неделю, они каждый день релизятся.

Я отвечу.

Ну, тогда подытожим, сложившаяся ситуация совершенно нормальная, то, что Hell is Us провалится и никто ее не заметит, это вина исключительно авторов Hell is Us, Team Cherry никак этому провалу не подсобила?

Да. Если Hell is Us провалится, то в этом виноваты издатели Nacon. Team Cherry виновата только в том, что игра всё же выходит. Все кто побоялся выходить в один день с Silksong — разбежались, остальные — остались, значит они уверенны в своём продукте и решили, что хайп Silksong их не задевает.

Затем что мы живём в свободной стране и находимся на сайте с открытой регистрацией и с комментариями, доступными любому зарегестрировашемуся и тут каждый может сказать то что хочет. Я зашёл и сказал что хотел. Твоё право интерпретировать это как угодно, пояснять тебе что-то мне не хочется.

Но это ничего, ведь качественная и с любовью сделанная игра может быть только одна, а все, что рядом, это некачественное и сделанное без любви, а вот Silksong это да

Нет конечно. Есть огромное количество хороших игр, которые провалились из-за плохого времени релиза или маркетинга. И то, что на фоне Силксонга другие релизы меркнут это тоже плохо. Но всё же это больше камень в огород общества, которое хочет замечать одно и не замечать другое, сама игра то не виновата)

Ну охренеть теперь, у тебя уже несколько месяцев как запланирован и объявлен релиз на конкретную дату, и тут в последний момент на эту же дату с ноги залетает условная колда, и в итоге это еще и твоя вина в том, что ты изначально решил выйти в этот день, а разрабы-издатели колды сделали все правильно?

Не сделали правильно, а сделали как захотели.

Ну и да, не успел среагировать, проморгал конкурента, это твоя ошибка. Так это и работает.

А в том и дело, что этот НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-МАСТОДОНТ конкурирует не с AAA-играми (одновременно с четвертой Бордой на неделю позже они что-то не захотели выходить), он решил поконкурировать (читай: закопать) с АА-релизами и другой индюшатиной

Окей. НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-МАСТОДОНТ конкурирует с АА-играми, что не делает чести этим АА-играм. 5-7 человек, положили на лопатки (что еще и не известно, т.к. игры только вышли) две команды опытных разработчиков, за одной из которых стоит еще и издатель.

Куда захотели, туда и залезли. Тим Чери могли от этого и проиграть, как это было с Титанфол 2, которую засунули между Батлой и Калдой (как, наверно, и произойдет с новым Пэинкиллером, как происходило со многими хорошими играми). Обыкновенная конкуренция. Ничего личного.

Потом Team Cherry будут сидеть и с важным видом в интервью давать советы, что нужно просто делать качественные игры, и все будет хорошо, а если у вас игра провалилась, то она, наверное, некачественная

Сам — придумал, сам — разнёс.

Боже, когда начал покупать, то сразу Ошибка я сначала испугался что заблокировали, а потом посмотрел что за ошибка, и понял что эта игра Steam магазин сломал. А потом ждал 2 часа и сразу купил.

Уважение Team Cherry, они не только сделали офигенную игру, а продали ЗА 710 руб. Я думал, что они продадут максимум 1000 або 1500 руб. Хотя все равно за это бы купил.

Мое искреннее уважение.

Читай также