Ожиданиям наконец-то пришёл конец! Спустя годы затишья независимые австралийские разработчики из Team Cherry выпустили наконец Hollow Knight: Silksong — самую желанную игру в Steam на сегодняшний день.
В первые же минуты с запуска геймеры со всего мира поспешили ознакомиться с новинкой. На самом деле, ажиотаж оказался настолько глобальным, что наплыв игроков ненадолго сломал чуть ли не все онлайн-магазины, в которых распространяется Silksong. Пользователи Сети сообщают о сбоях как на ПК, так и на консолях.
Тем временем пиковый онлайна в Steam продолжает стремительно расти. на момент написания новости Hollow Knight: Silksong уже преодолела отметку в 400 000 одновременных игроков. Разумеется, об итоговых впечатлениях пока говорить рановато, однако первые часы геймплея уже обрадовали аудиторию. Сейчас в Steam отображается только полторы тысячи «крайне положительных» отзывов — 97 %.
Я очень ждал выхода второй части, и пока я ждал, вот что я успел сделать:
-закончить школу;
-закончить бакалавриат и магистратуру;
-жениться;
-устроиться на хорошую работу;
-купить машину;
-взять квартиру в ипотеку;
-стать отцом.
Оказывается, достичь всех целей в реальной жизни намного проще, чем пройти пантеон на 100%!Комментарий восторженного пользователя
Hollow Knight: Silksong вышла на ПК (Steam, GOG), PlayStation, Xbox и Switch с русской локализацией текста. Также игра доступна по подписке Game Pass.
Лучшие комментарии
Как интересно получается. В тексте новости в телеграме написано «Узнайте, почему эта игра стала самой желанной в Steam!»
Заходишь в новость, и тут не написано, почему она стала «самой желанной».
Обман получается? Кликбейт?
так еще в первый час стим магазин обвалили
Фух, чуть не рассказали почему игра стала самой желанной.
А что им надо было делать? Не выпускать игру, чтобы никого не обидеть?
Обыкновенная рыночная конкуренция. Сегодня ты на хайпе из-за мемов, а завтра ты в репутационной яме из-за плохого качества релиза, из-за какого-нибудь высказывания и прочего.
И да, если этот НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-мастодонт на равных конкурирует с ААА-играми, то это не делает чести этим ААА-играм.
Захотели и сделали. Разрабы/издатели Hell is Us и Cronos не маленькие дети, они сами решили остаться в этом окне релиза. Это их решение побороться за деньги игроков.
Ну да, ведь Larian и Team Cherry это одна и та же команда, одни и те же люди. Ведь никак иначе не может произойти?
Вот когда Team Cherry именно так скажут:
тогда и обвиняй.
Предъявляй людям за дело, а не за свои выдумки.
Не было даты, потом появилась. Не shadowdrop, как Hi-Fi Rush. Многие подвинулись, а те кто не захотел, должны были хотя предположить, что это негативным образом на них скажется.
Плюс, я выше уже писал — цена у HK ниже в 4 раза, требования ниже в разы. Следовательно аудитории больше. Обладатели 560ti-1050ti не сунутся в игру на UE5, а в hk silksong вполне себе. Ну и совсем не факт, что hell is us провалилась именно из-за silksong, может просто игра так себе, или её плохо продвигали и никто не захотел бы в неё играть/покупать, даже если бы и силксонга не было на горизонте.
Как бы я тоже люблю много игр, которые плохо продались — Prey 2017 например, дилогия Evil Within например. Но приходить в новость где чествуют игру конкурента и предъявлять им что-то, это как-то стрёмно чувак. Наслаждайся своей крутой игрой, я буду наслаждаться своей. Я ждал этого очень долго.
Игроки от Silksong в восторге, а я — нет, ведь сижу уже второй час в попытке купить еë :')
Что мешает это сделать другим издателям? Почему самая ожидаемая игра должна двигать свою дату релиза, а не какие-то noname разрабы?
P.S. посмотрел страницу Hell is us. Первое — она стоит почти в 4 раза больше (KZ-регион). Второе — у неё в разы более высокие системные требования.
Справедливости ради. Ты как разработчик хочешь, чтобы твоя игра собрала как можно больше денег. Это рынок, в год выходит огромное количество игр (плюсуй судя ещё бэклоги у большинства игроков), ты в любом случае будешь конкурировать с кем-либо.
Предположу, что выход в начале сентября связан с Геймскомом. Прошло достаточно немного времени и народ всё ещё прогрет анонсом, отодвинь ты эту дату дальше и народ начнёт охлаждаться. В этом плане со стороны Тим Черри всё сделано правильно.
Я смотрю ты очень любишь придумывать за других что те сказали (бы), а потом строить на этом свою аргументацию. Я не собираюсь подтверждать или опровергать твои домыслы. Ты волен ныть сколько угодно.
Почти 550к. Народ покупает и заходит потихоньку
По твоей логике Силксонг вообще никогда не должен был выходить, ведь тысячи инди игр не то, что каждую неделю, они каждый день релизятся.
Я отвечу.
Да. Если Hell is Us провалится, то в этом виноваты издатели Nacon. Team Cherry виновата только в том, что игра всё же выходит. Все кто побоялся выходить в один день с Silksong — разбежались, остальные — остались, значит они уверенны в своём продукте и решили, что хайп Silksong их не задевает.
Нет конечно. Есть огромное количество хороших игр, которые провалились из-за плохого времени релиза или маркетинга. И то, что на фоне Силксонга другие релизы меркнут это тоже плохо. Но всё же это больше камень в огород общества, которое хочет замечать одно и не замечать другое, сама игра то не виновата)
Затем что мы живём в свободной стране и находимся на сайте с открытой регистрацией и с комментариями, доступными любому зарегестрировашемуся и тут каждый может сказать то что хочет. Я зашёл и сказал что хотел. Твоё право интерпретировать это как угодно, пояснять тебе что-то мне не хочется.
Не сделали правильно, а сделали как захотели.
Ну и да, не успел среагировать, проморгал конкурента, это твоя ошибка. Так это и работает.
Окей. НЕВЕРОЯТНО МОЩНЫЙ ИНДИ-МАСТОДОНТ конкурирует с АА-играми, что не делает чести этим АА-играм. 5-7 человек, положили на лопатки (что еще и не известно, т.к. игры только вышли) две команды опытных разработчиков, за одной из которых стоит еще и издатель.
Куда захотели, туда и залезли. Тим Чери могли от этого и проиграть, как это было с Титанфол 2, которую засунули между Батлой и Калдой (как, наверно, и произойдет с новым Пэинкиллером, как происходило со многими хорошими играми). Обыкновенная конкуренция. Ничего личного.
Сам — придумал, сам — разнёс.
Боже, когда начал покупать, то сразу Ошибка я сначала испугался что заблокировали, а потом посмотрел что за ошибка, и понял что эта игра Steam магазин сломал. А потом ждал 2 часа и сразу купил.
Уважение Team Cherry, они не только сделали офигенную игру, а продали ЗА 710 руб. Я думал, что они продадут максимум 1000 або 1500 руб. Хотя все равно за это бы купил.
Мое искреннее уважение.