Hollow Knight: Silksong обязательно выйдет не просто остаётся самой желанной игрой 2025 года в Steam, а обходит конкурентов с большим отрывом. Об этом пишет компания Alinea Analytics.
По данным экспертов, метроидвания обосновалась в 4,8 миллиона вишлистов. Как отмечают аналитики, это внушительное число даже для AAA-громадин, не говоря уже о проекте от маленькой инди-студии. И действительно — среди догоняющих у Silksong сплошь дорогие 3D-экшены:
- Battlefield 6 — 2,8 миллиона списков желаемого.
- ARC Raiders — 2,5 миллиона.
- Dying Light: The Beast — 2,3 миллиона.
- Borderlands 4 — 1,8 миллиона.
По информации Alinea Analytics, активнее всего игру вносят в вишлист пользователи из США и Китая — 20 и 15 % добавлений соответственно. В топ-10 стран также расположились Россия, Германия, Япония и Великобритания.
Эксперты подчёркивают: конвертация вишлистов в покупки — очень сложная тема с заметной вариативностью результатов. Аналитики изучили данные за первую половину года и поделились показателями новинок, попавших как минимум в 500 тысяч списков желаемого:
- 19 % вишлистов конвертировались в покупки за релизный день.
- 26 % — за первую неделю.
- 32 % — за месяц.
Hollow Knight: Silksong стартует до зимних праздников на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Русская локализация прилагается. Team Cherry привезёт демоверсию игры на августовскую выставку gamescom.
Лучшие комментарии
Не уверен. Процент реализации продукта после попадания в вишлист зависит от качества рекомендательной системы магаза. В стиме с этим всё норм. 32% это вполне себе реальная цифра, учитывая что подавляющее большинство всё ещё не покупает игру в первый месяц. Мне кажется, что это самое большинство людей использует вишлист как анонсер для скидок, то есть в покупке игры так или иначе они заинтересованы.
Продажи клоунских носов бьют рекорды.
Если бы проценты складывались, то статистика бы перечислялась со знаком плюс: "+26% за неделю, +32% за месяц". Достаточно очевидно, что они не складываются, как исходя из формулировки, так и исходя из результата, ведь 77% людей купивших игру из вишлиста — нереальные цифры.
Честно говоря, мне и 32% кажутся невероятными. Большинство людей использует вишлист просто как закладки и не собирается реально покупать игру. Поэтому треть купивших да еще и не просто купивших, а в первый месяц (а это чаще всего означает, что без скидок)… сложно поверить, если честно.
Да это вроде бы вообще первая 2д индюшатина в истории. Отсюда и хайп видимо.
Ждём. Впрочем, как обычно.
Но до флешовой графики они еще не опускались, тут Холлоу Найт первопроходец.
А в 26% входят 19%? И соответственно в 32% входят предыдущие 26?
Я не уловил просто, эта статистика означает, что свой вишлист конвертируют в реальную покупку в первый месяц 32% или 77?
Спокойно, все живы, пока что только 4,5 млн клоунских носов повесили на крючки.
Так я прибежал сюда, потому что в уведомлении, которое я скипнул слишком быстро, чтобы успеть прочитать, мой воспаленный разум смог выявить следующее: «Silksong, повесилось, 4, 5 м».
(⊙_⊙)
С навигацией не справился?
Ну метроидвании как раз известны именно благодаря своей технологичной графике. А тут что-то перехайпили ряльно
С жучиным сеттингом и флешовой графикой.
Самая перехайпленная индюшатина в истории.