Сегодня Сегодня 14 2690

Аналитики — Hollow Knight: Silksong поселилась в 4,8 млн вишлистов Steam

 Hollow Knight: Silksong обязательно выйдет не просто остаётся самой желанной игрой 2025 года в Steam, а обходит конкурентов с большим отрывом. Об этом пишет компания Alinea Analytics.

По данным экспертов, метроидвания обосновалась в 4,8 миллиона вишлистов. Как отмечают аналитики, это внушительное число даже для AAA-громадин, не говоря уже о проекте от маленькой инди-студии. И действительно — среди догоняющих у Silksong сплошь дорогие 3D-экшены:

  • Battlefield 6 — 2,8 миллиона списков желаемого.
  • ARC Raiders — 2,5 миллиона.
  • Dying Light: The Beast — 2,3 миллиона.
  • Borderlands 4 — 1,8 миллиона.

По информации Alinea Analytics, активнее всего игру вносят в вишлист пользователи из США и Китая — 20 и 15 % добавлений соответственно. В топ-10 стран также расположились Россия, Германия, Япония и Великобритания.

Эксперты подчёркивают: конвертация вишлистов в покупки — очень сложная тема с заметной вариативностью результатов. Аналитики изучили данные за первую половину года и поделились показателями новинок, попавших как минимум в 500 тысяч списков желаемого:

  • 19 % вишлистов конвертировались в покупки за релизный день.
  • 26 % — за первую неделю.
  • 32 % — за месяц.

Hollow Knight: Silksong стартует до зимних праздников на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Русская локализация прилагается. Team Cherry привезёт демоверсию игры на августовскую выставку gamescom.


Поддержи Стопгейм!
988

Лучшие комментарии

Большинство людей использует вишлист просто как закладки и не собирается реально покупать игру.

Не уверен. Процент реализации продукта после попадания в вишлист зависит от качества рекомендательной системы магаза. В стиме с этим всё норм. 32% это вполне себе реальная цифра, учитывая что подавляющее большинство всё ещё не покупает игру в первый месяц. Мне кажется, что это самое большинство людей использует вишлист как анонсер для скидок, то есть в покупке игры так или иначе они заинтересованы.

Продажи клоунских носов бьют рекорды.

Если бы проценты складывались, то статистика бы перечислялась со знаком плюс: "+26% за неделю, +32% за месяц". Достаточно очевидно, что они не складываются, как исходя из формулировки, так и исходя из результата, ведь 77% людей купивших игру из вишлиста — нереальные цифры.

Честно говоря, мне и 32% кажутся невероятными. Большинство людей использует вишлист просто как закладки и не собирается реально покупать игру. Поэтому треть купивших да еще и не просто купивших, а в первый месяц (а это чаще всего означает, что без скидок)… сложно поверить, если честно.

Да это вроде бы вообще первая 2д индюшатина в истории. Отсюда и хайп видимо.

Ждём. Впрочем, как обычно.

Но до флешовой графики они еще не опускались, тут Холлоу Найт первопроходец.

19 % вишлистов конвертировались в покупки за релизный день.
26 % — за первую неделю.
32 % — за месяц.

А в 26% входят 19%? И соответственно в 32% входят предыдущие 26?

Я не уловил просто, эта статистика означает, что свой вишлист конвертируют в реальную покупку в первый месяц 32% или 77?

Спокойно, все живы, пока что только 4,5 млн клоунских носов повесили на крючки.

Так я прибежал сюда, потому что в уведомлении, которое я скипнул слишком быстро, чтобы успеть прочитать, мой воспаленный разум смог выявить следующее: «Silksong, повесилось, 4, 5 м».

(⊙_⊙)

С навигацией не справился?

Ну метроидвании как раз известны именно благодаря своей технологичной графике. А тут что-то перехайпили ряльно

С жучиным сеттингом и флешовой графикой.

Самая перехайпленная индюшатина в истории.

Читай также