Обладатели флагманских видеокарт от Nvidia столкнулись с ещё одной примечательной проблемой — как оказалось, 50 серия RTX не справляется с рядом старых игр. Причина тому кроется в отсутствии поддержки 32-битной PhysX, что довольно существенно сказывается на производительности тайтлов постарше. У 40-й серии видеокарт Nvidia такая проблема не наблюдается, ибо там поддержка 32-битной PhysX всё ещё в наличии.
Напомним, технологию PhysX раньше довольно часто использовали разработки для расчёта физики твёрдых объектов, воды, ткани и так далее. После прекращения поддержки 32-битной PhysX вычисление параметров в старых играх автоматически перешло с видеокарты на процессор, что заметно повысило общую нагрузку на ПК и снизило производительность. Следовательно, отныне на новых видеокартах игры с PhysX без поддержки 64-битной версии рекомендуется запускать с отключённым физическим движком.
В основном геймеры жалуются на проблемы в играх с 2007-го по 2013 год, где «топовое железо Nvidia» не может достичь даже 30 fps. В их числе:
- Mafia 2.
- Bulletstorm.
- Mirror’s Edge.
- Borderlands 2.
- Batman: Arkham City.
- Batman: Arkham Origins.
- Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Сами представители Nvidia комментируют это следующим образом:
32-битная нативная и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA нельзя разрабатывать или отлаживать с помощью CUDA 12.0 или более поздних версий Toolkit для любой целевой архитектуры. Для 32-битной компиляции используйте CUDA Toolkit из более ранних версий.
Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 (Turing), GeForce GTX 10 (Pascal) и GeForce GTX 9 (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-разрядные приложения CUDA на графических процессорах серии GeForce RTX 50 (Blackwell) и более новых архитектурах.Nvidia
Проще говоря, поддержка устаревшей 32-битной технологии PhysX сохранится на предыдущих поколениях видеокарт, но начиная с 50-й серии от неё решили отказаться. Скорее всего, причина кроется в том, что современные движки вроде Unreal Engine 5 включают множество собственных технологий для создания физики, которые проще в освоении и в то же время менее требовательны, чем PhysX. 64-битная версия всё ещё поддерживается, хотя игроки предполагают, что в будущем и её постигнет такая же судьба.
Лучшие комментарии
Вот это фигово. При каждом апгрейде пк руки так и тянутся установить старые игрушки и пройти их в высоком разрешении с высоким fps.
В очередной раз потребителям провели по губам, в очередной раз потребители покривятся и всё равно пойдут покупать «топовые видюшки».
Боже, как же этой индустрии нужна нормальная, здоровая конкуренция.
2014: mirrors edge кладет твою 750ti на лопатки с включенным physx.
2025: mirrors edge кладет 5090 на лопатки с включенным physx.
Can it run Mirrors Edge?
элементарную обратную совместимость со своим же собственным софтом не сделали. позорище)
Тебе кажется.
Бегать-то бегают, просто смешно получается, что за 2к баксов нельзя поиграть как белый человек при фул настройках в старые тайтлы. Это не просто сюрр, это уже откровенное испражнение на головы потребителей.
Старая игра может не поддерживать широкоформатные разрешения, но для большинства существуют Widescreen fix. А если уж можно поставить 1080, то значит и 2к, и 4к врубить возможно будет. Не припомню случая, чтобы 1080 становилось жестким ограничением.
У вас там Маковеев забухал что ли? Столько опечаток в последнее время замечаю.
Тебе кажется.
Исходя из информации в статье — все плюются не из-за отсутствия поддержки физикса как фичи, а из-за просадок, которым способствует отсутствие поддержки физикса.
Растёт поколение геймеров, для которых проблемы совместимости нового железа и старого софта в новинку.
К сожалению, так было всегда. У старых игр постоянно возникают проблемы со всем новым. То с windows, то с процессорами и видеокартами. Еще лет 10 — 15, и придется для «ретро» игр начала 2000-х скачивать отдельные эмуляторы.
ничего страшного. разработчики и издатели с удовольствием продадут вам старые игры по второму разу в виде всяких «легендарных редакций» и ремастеров.
1. Комментарий Nvidia восхитительный!
-Вы удали поддержку физикс и теперь игры лагают!
-Мы удалили поддержку физикс.
Почему удалили, почему не сделали замену и не сделали какую-то эмуляцию на 32гб видеопамяти? Это же их разработка. Будут ли какие-то обновлённые драйвера для решения проблемы?
2. Из новости не понял, если не включать физикс то всё ок?
он много думает о диме
все в кучу смешал
Помню, когда обзавёлся 3060, пошёл перепроходить Mirrors Edge с Phisix. Как кайфовал на первых уровнях с рвущихся тканей и тымки под ногами, реагирующей на героиню. Но через пару уровней Phisix поломал игру и пришлось его отключить.
По-другому быть и не могло, учитывая название статьи.
Забавно, что игроки были правы, ведь новая проблема в том, что физикс — это проприетарная фигня, а не универсальные движки. Nvidia стало лень и нет больше его поддержки.
Так а че каждая вторая игра на UE5 как лапти по производительности?) Вопрос риторический конечно
Шизиксом в той же «Alice: Madness Returns» для ПеКа постоянно флексили ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)