11 февраля 11 февр. 33 4768

Почему The Order: 1886 не получила сиквел? Отвечает сооснователь Ready At Dawn

 

В прошлом году инсайдер Shinobi602 заявил, что ныне закрытая Ready At Dawn планировала сиквел  The Order: 1886. Но почему Sony не дала продолжению зелёный свет — оставалось неясным. В интервью MinnMax сооснователь Ready At Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) поделился мыслями на этот счёт.

В рамках партнёрства с Sony команда Ready At Dawn приложила руку к ряду высокооценённых тайтлов по типу  Daxter,  God of War: Chains of Olympus и  God of War: Ghost of Sparta для PSP. Однако в The Order: 1886, которая вышла в 2015 году эксклюзивно на PlayStation 4, студия дала осечку — игра получила всего 63 балла от критиков. При этом по внутренним оценкам итоговый балл был куда выше, отметил Пессино. Он считает, что именно мнение журналистов об игре перегородило путь к сиквелу.

Не думаю, что дело было в уровне продаж. Как мне кажется, всему виной оценки критиков. Sony — очень гордая компания, и это вполне справедливо. Если бы у нас получилось заработать хотя бы в районе 70 баллов, нам бы позволили сделать сиквел, я уверен. Ещё бы несколько баллов и всё было бы хорошо.
 

Если бы всё сложилось, продолжение The Order: 1886 со встроенным мультиплеером могло выйти уже в 2018 году. По словам разработчика, некоторые руководители Sony всё же хотели увидеть сиквел, но кто-то ещё выше дал отказ, и все обсуждения прекратились. Время действия второй части Пессино не уточнил, но заявил, что фанатская теория про 1986 год неверная.

Почему же The Order: 1886 недобрала баллов? При создании игры использовались передовые технологии — вроде рендеринга, основанного на физике, — которые в других тайтлах того времени практически не встречались. Когда в 2011 году Ready At Dawn показала представителям Sony промежуточный прототип, те не сразу поверили, что PS4 сможет справиться с The Order: 1886. Однако к релизу проект стал выглядеть только лучше.

Первое время в Sony были настроены оптимистично к The Order: 1886, но когда в компании произошли кадровые перестановки, с Ready At Dawn начали сотрудничать уже другие люди. На команду стали оказывать давление, и разработчикам пришлось в спешке доводить элементы до ума. В противном случае издатель потерял бы веру в проект, а студия лишилась бы необходимых выплат.

По словам Пессино, The Order: 1886 требовался ещё минимум год на разработку, но Sony не согласилась выделить дополнительное время — издатель определил дату выхода и обсуждать её не собирался. В итоге Ready At Dawn оказалась вынуждена доделывать игру так, чтобы успеть к обозначенному сроку.

Одной из проблем стало то, что нам пришлось очень много вырезать. Многие из более тонких повествовательных моментов были утрачены как раз поэтому. Большое число составляющих, которые задумывались как интерактивные, в конце концов стали кат-сценой.

Как рассказал Пессино, в студии надеялись, что The Order: 1886 будет в достаточной мере выделяться за счёт сеттинга, персонажей и других элементов, чтобы ей простили часть компромиссов, на которые пришлось пойти. Однако этого не произошло.


Поддержи Стопгейм!
1.1K
3.8
936 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

То есть буквально то же самое, что и случилось с days gone

А ещё говорят, что Сони метакритик не волнует

Может, просто у людей… другое мнение? Ведь речь идëт не просто про короткие игры, 6-8 часов — это прям выбивается из нормы даже коротких игр такой стоимости, такие крайности всегда спорны. Игроки хотят БАЛАНС, чтобы и хорошо ощущалось, и чтобы длилось подольше, чем УСЛОВНО ГОВОРЯ пара-тройка часов, и это ни в коем случае не «громкое задротское меньшинство». Да и не человеку с такой активностью что в играх, что на сайте, использовать слово «задрот» как негативный ярлык, уж извини.

За нее тоже обидно, игра понравилась. Еще и порт на ПК отменный как по управлению, так и по оптимизону вышел. С удовольствием бы поиграл в продолжение, особенно с учетом интригующей «секретной» послеэпилоговой «концовки» первой части.

Дико крутой сеттинг с хорошей завязкой и все приправлено отличной графикой. Только геймплей нормальный забыли завезти и под конец прям чувствовалось на сколько она обрезана.

Под конец игра прям говорила, мол кайфанул от того, что увидел, а теперь представь, что будет в продолжении.

Геймплей там нормальный, его просто мало, а вот длиннющих роликов слишком много. И финал настолько открытый, что считай его и нет.

Очень жаль.

Игрой был крайне заинтересован, в том числе из-за сеттинга и кинематографичности. Когда она вышла, всё надеялся, что даже спустя годы, но дождусь ее портирования на ПК. Но потом стало ясно, что развитие игры завернули в «Сони» и на ПК мы ее никогда уже не увидим(

Но почему Sony не дала продолжению зелёный свет — оставалось неясным

Все из-за отзывов орущих про «6-8 часов геймплея — это мало за мои 60 баксов». Вот теперь и живем в проклятом мире, который они создали, где крупные разработчики, боясь негативных отзывов подобного толка, выжимают кор-геймплей с потенциалом «не надоесть» в 10 часов до 100 часов гринда и скуки и все в открытом мире и со стелсом в траве. Зато можно похвастаться большой цифрой, чтобы громкое задротское меньшинство, считающее часы за баксы стоимости игры, успокоилось.

Я сторонник смотреть на соотношение количества впечатлений за отведенное разработчиками время. Размазанные нарратив и геймплей тонким слоем по здоровенной буханке «часов геймплея» для меня минус (поэтому в моем случае отлетает подавляющее большинство игр в открытом мире). Насыщенная, яркая, захватывающая игра, проходимая 3-6 часов даже за 60-70 баксов для меня будет подарком.

Order 1886 в свое время прошел запоем на старте продаж и хотелось уже дождаться сиквела. У игры просто феноменальное качество картинки, звука и постановки — здешний звук дождя, например, еще ни одна игра не переплюнула. Да и игралась она очень даже хорошо: я вполне люблю Gears of War-подобный геймплей. Но, увы.

Финал прямо намекал, что The Order: 1886 — буквально пролог к полноценной части. Все сюжетные линии не завершились, ни одно ружьё не выстрелило, часть механик так и не раскрылась, герои лишь подготовились к своему пути. Игра не то что не закончена, она — демо, начало франшизы, от которой Сони отказалась.

P.S. Да даже сайт игры был TheOrderGame, без 1886.

Ага конечно с 70 баллами! Соньке 76-78 баллов Дэнс Ган показалось мало — нет сиквела

Я уже давно заметил, что унылые проходники со временем у некоторых юзеров обретают статус чего- то великого, которые мы смертные навсегда потеряли

Sony — очень гордая компания...

Ну понятно, «месяц гордости», то да сё...

Уже 10 лет прошло. Наверняка для многих это игра детства. Синдром утёнка, все дела.

Насколько я знаю, там и историю не закончили.

До сих пор обидно, геймплей конечно такое себе, но потенциал у сеттинга был огромный, сравнимо с АС.

Читай также