Компания Aspyr выпустила ещё один трейлер переиздания Legacy of Kain: Soul Reaver. Сборник из двух игр стартует уже 10 декабря.
Напомним список особенностей Soul Reaver 1 & 2 Remastered:
- Обновлённая графика с возможностью вернуть старую картинку.
- Высокая частота кадров.
- Современное управление и улучшенная камера.
- Карта и компас.
- Цикл дня и ночи.
- Фоторежим.
- Уйма бонусных материалов, доступных в игровом меню:
- Карты Носгота с художественными описаниями мест и событий.
- Иллюстрации и рендеры — как классические, так и облагороженные.
- Полные текстовые сценарии обеих игр.
- Четыре незавершённых и вырезанных уровня — Подземный город, Дымоход, кузни и логово Каина.
- Расширенный саундтрек.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered прибудет на ПК (Steam, EGS), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Дилогия получит русский дубляж.
Предыдущие ролики
Читай также
Лучшие комментарии
Буквально на выходных перепрошёл ВО1. И там все подсказки уровня «Я не знаю, как его побить, но слышал, что где-то на востоке живёт мудрый оракул, который может что-то сказать». Ни компасов, ни стрелок. Направление задали — дальше сам. Не нашёл нужную способность — сам виноват. Не нашёл фонтан на увеличение силы — сам виноват. И ведь играли же раньше.
Справедливости ради, фонтаны стоят в принципе по пути, правда их абстрактное «ты стал сильнее» может и не вывести игрока к понимаю, что теперь он может двигать камни побольше. Я игру проходил первый раз года два назад, справился без гайдов, но часов за 15. Перепрошел месяц назад, уже за 8. Первый BO крутой.
Современные проблемы требуют современных решений)
Это точно!) Поэтому я и считаю эту игру одной из самых сложных на первой плойке. Получаешь способность (паука) и вспоминаешь, где же я видел такие стены по которым можно лазить?) А карта просто огромная (по тем меркам) и начинаешь: телепорт в первые врата и… бесконечный бэктрекинг)
Дело даже не в том, что для 90-х карта немаленькая. Левел-дизайн весьма запутанный со всей этой многоэтажностью, пересечением коридоров, пещер и комнат неясного назначения. Вообще некая абстрактность — характерная черта подавляющего большинства игр той поры, обусловленная технологической ограниченностью железа. В этом и одна из важнейших фишек эпохи.)
Да понятно, но пропустить можно. Вот, например, прилетел к Мобиусу в пещеру — пропустил иммун к снегу. Прилетел в поместье Ворадора — пропустил необходимое для прохождения заклинание, а до кучи крутой меч и доспехи. Ну или если поленился.