4 декабря 2024 4.12.24 6 6840

Видео к релизу Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered

 

Компания Aspyr выпустила ещё один трейлер  переиздания Legacy of Kain: Soul Reaver. Сборник из двух игр стартует уже 10 декабря.

Напомним список особенностей Soul Reaver 1 & 2 Remastered:

  • Обновлённая графика с возможностью вернуть старую картинку.
  • Высокая частота кадров.
  • Современное управление и улучшенная камера.
  • Карта и компас.
  • Цикл дня и ночи.
  • Фоторежим.
  • Уйма бонусных материалов, доступных в игровом меню:
    • Карты Носгота с художественными описаниями мест и событий.
    • Иллюстрации и рендеры — как классические, так и облагороженные.
    • Полные текстовые сценарии обеих игр.
    • Четыре незавершённых и вырезанных уровня — Подземный город, Дымоход, кузни и логово Каина.
    • Расширенный саундтрек.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered прибудет на ПК (Steam, EGS), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Дилогия получит русский дубляж.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
469
4.3
237 оценок
Моя оценка
589
4.3
295 оценок
Моя оценка
519
4.1
72 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Буквально на выходных перепрошёл ВО1. И там все подсказки уровня «Я не знаю, как его побить, но слышал, что где-то на востоке живёт мудрый оракул, который может что-то сказать». Ни компасов, ни стрелок. Направление задали — дальше сам. Не нашёл нужную способность — сам виноват. Не нашёл фонтан на увеличение силы — сам виноват. И ведь играли же раньше.

Справедливости ради, фонтаны стоят в принципе по пути, правда их абстрактное «ты стал сильнее» может и не вывести игрока к понимаю, что теперь он может двигать камни побольше. Я игру проходил первый раз года два назад, справился без гайдов, но часов за 15. Перепрошел месяц назад, уже за 8. Первый BO крутой.

Карта и компас.

Современные проблемы требуют современных решений)

Дело даже не в том, что для 90-х карта немаленькая. Левел-дизайн весьма запутанный со всей этой многоэтажностью, пересечением коридоров, пещер и комнат неясного назначения. Вообще некая абстрактность — характерная черта подавляющего большинства игр той поры, обусловленная технологической ограниченностью железа. В этом и одна из важнейших фишек эпохи.)

Да понятно, но пропустить можно. Вот, например, прилетел к Мобиусу в пещеру — пропустил иммун к снегу. Прилетел в поместье Ворадора — пропустил необходимое для прохождения заклинание, а до кучи крутой меч и доспехи. Ну или если поленился.

Это точно!) Поэтому я и считаю эту игру одной из самых сложных на первой плойке. Получаешь способность (паука) и вспоминаешь, где же я видел такие стены по которым можно лазить?) А карта просто огромная (по тем меркам) и начинаешь: телепорт в первые врата и… бесконечный бэктрекинг)

Читай также