Британская студия Ballistic Moon закончила работу над грядущим ремастером Until Dawn. На этом фоне в коллективе прошли увольнения.
Сначала пресса обнаружила, что как минимум 11 сотрудников компании сообщили о сокращении в своих профилях на сайте LinkedIn. Затем информацию подтвердила сама Ballistic Moon:
Игровая индустрия всё ещё преодолевает сложные испытания, и мы в Ballistic Moon столкнулись с суровыми реалиями. С глубоким сожалением и тяжёлым сердцем мы должны принять непростое решение и значительно сократить команду, чтобы обезопасить будущее студии. Это решение было принято после разработки Until Dawn для PSS и ПК. От всей души благодарим каждого члена команды за упорный труд, энтузиазм и непоколебимую преданность компании.
Прощаться с такими талантливыми и увлечёнными людьми невероятно тяжело, и нам искренне жаль, что эта реструктуризация коснётся наших сотрудников и их семей. В этой переходной стадии Ballistic Moon сосредоточена на поддержке релиза Until Dawn и намерена искать новые возможности и совместные проекты.
Until Dawn для ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5 выйдет 4 октября. Есть русская озвучка.
Тебе нужно построить дом. Ты нанимаешь бригадира с бригадой рабочих, которые строят тебе дом, платишь им деньги за работу.
Бригадир платит своим рабочим деньги и прощается с тобой. Его судьба тебя больше не волнует. После этого бригадр ищет работу три месяца, ничего не находит, распускает рабочих, а сам умирает в нищете. Виноват в этом ты, потому что тебе хватило только ума построить себе дом и больше ничего.
У тебя есть компания, которая выполняет заказы для сторонних партнёров. Партнёр сделал тебе заказ, ты набрал людей, выполнил его, а потом всех разогнал, потому что не смог найти новый проект / смог, но столько людей для него не надо. Кто виноват?
В том, каким получился ремастер? Отчасти, но основная вина на разработчиках. Можно было сделать лучше, даже в условиях ограниченных времени и бюджетов.
В том, в каком виде вышел ремастер? Виновны, должны были вмешаться еще на первых срезах, найти другого подрядчика и перенести выход ремастера.
В том, что случилось дальше со студией-разработчиком ремастеров? Невиновны, т.к. вообще не их студия, и не в их обязанностях следить, чтобы у этой студии была работа.
Ну это уже какое-то свинство, если честно — сокращать студию после завершения работы над проектом. С разработчиками недавно вышедшей Visions of Mana тоже самое было.
Каждый разработчик, работающий на компанию, особенно, крупную, должен знать, что его могут уволить даже не потому, что он плохо работает. Кэпитализм оптимизирует (издержки, а не ваше состояние).
В том, что случилось дальше со студией-разработчиком ремастеров? Невиновны, т.к. вообще не их студия, и не в их обязанностях следить, чтобы у этой студии была работа.
которых на самом деле никто еще не распустил и которые на данный момент наоборот расширяются?
И чего я не понял? Что сравнение рядового подрядчика и крупной компании по созданию медиа — это одно и тоже? Ну извините, ты не смог опровергнуть мою логики
И да, я так понимаю, судя по твоему примеру, Сони использует исключительно одного работника только для одного проекта. Ну раз так, то действительно, в этой ситуации Сони не виноваты