27 июня 27 июн. 40 9831

Ветеран BioWare Марк Дарра объяснил, почему разработка AAA-игр занимает так много времени

 

В прошлом продюсер серии Dragon Age, а ныне консультант для команды авторов  The Veilguard Марк Дарра (Mark Darrah) на своём YouTube-канале раскрыл, почему в современной индустрии между анонсом AAA-игры и её релизом может пройти пять лет и даже больше. 

Разработчик не говорит прямо, но речь очевидно идёт о ситуации со следующей игрой серии Dragon Age. The Veilguard анонсировали в 2018 году под другим названием. С тех пор студия почти не делилась материалами о проекте, а геймплей фанаты увидели только в 2024-м. Неужели разработка игр не только подорожала, но и безумно замедлилась? 

На самом деле это не так. Если речь идёт о сиквелах, то большинство студий не работают параллельно. Команда сначала выпускает игру, затем несколько лет дорабатывает её, выпускает DLC и так далее. А в случае с играми-сервисами срок ещё более затягивается. Но студии здесь вводят фанатов в заблуждение. Они могут заявить, что уже готовят сиквел, и даже выпустить какой-то трейлер, но это не разработка. Скорее всего над игрой думают около 10 человек, которые просто будут обмениваться идеями ещё пару лет.

Марк Дарра

Дарра также отдельно выделил ситуации, когда разработчики буквально вынуждены анонсировать новый проект, хотя работа над ним ещё толком не началась. Одной из причин таких анонсов становится давление издателя: либо компании нужно больше тайтлов, списком которых она может козырять перед инвесторами либо наоборот — разработчики заявляют об игре, чтобы их проект не прикрыли по-тихому.

Анонсировать игры за пять, шесть, семь или даже десять лет до их релиза — плохая стратегия, но иногда это необходимо, считает Дарра. Фанаты серии Dragon Age уже разбирают видео ветерана BioWare, чтобы понять, имел ли он ввиду, что The Veilguard могли и отменить на раннем этапе.


Поддержи Стопгейм!

Dragon Age: The Veilguard

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
2024
692

Лучшие комментарии

На самом деле шесть лет. Ролик был показан в 2018.

 

Очевидно, что до выхода ГТА 6 любое окно релиза  — более менее удачное. После выхода — полгода будет выжженная земля. Только Нинтендо может нормально что-то выпускать, все остальные будут в минусах. 

Они могут заявить, что уже готовят сиквел, и даже выпустить какой-то трейлер, но это не разработка. Скорее всего над игрой думают около 10 человек, которые просто будут обмениваться идеями ещё пару лет.

TES 6 уже 4 года в такой «разработке»

Вообще ничего не объяснил

Как уже говорилось, один человек никогда не сделает ААА проект, тк его всегда делает армия людей, в этом и суть, а сейчас такие игры делаются студиями по 100+ человек и с каждым годом ситуация хуже

Куча этапов разработки(в том числе перезапуски и этап маркетинга), давление издателя(хотим воткнуть модного актёра, идею, стиль, перса, машину, магазин, сервис и тд), перетягивание одеяла с хотелками разрабов(резкое или плавное управление, мгновенная реакция на ввод или с инерцией, прокачка и тд), общественное требование триплэйности(чёт графон не оч и вообще пс2 лучше смотрелась, деревянная анимация, интерфейс не идеально анимирован, лучей не хватает и пр), конфликты гейм-, левел-, общих дизайнов(прокачка, этажность, непроработанность, стиль) и ещё херова туча проблем которые невозможно объяснить десятью людьми, которые ещё не решили «а что мы вообще делаем». А что там творится с кодом и багами, вообще туши свет

В общем, тема дедлайнов не раскрыта

Bioware всегда кранчит перед релизом. Даже в твиттере про игру человек из команды Mass Effect деталей отсыпал, пока все продюсеры и руководители Dragon Age молчали.

Всего 2 года и даже неплохо получилось. В какой то степени впечатляет. Такая бы конфетка была если бы им дали больше времени

А после успеха сериала по Фолычу еще не известно на сколько лет она останется в «разработке»

Мне кажется, в какой-то момент должна возникнуть математическая кривая или разработанна методология, отражающая срок разработки игры и ограничивающая её. Конечно, творчество пускай и не терпит сроков. Но раз уж большие дяди смотрят на игры как на бизнес, то уж простите, ждать десятилетиями игры — это какой-то абсурд.

И ведь не то, чтобы раньше делали плохие игры. С радостью прохожу игры прошедших десятилетий.

Тут есть очевидный пример когда dragon age 2 сделали примерно за 2 года. Что-то получилось конечно, но ЕА точно как-то нерационально сроки устанавливает

Смотря, что прорывным считать. Тут больше вопрос умеренности ожиданий. Ведьмак 3 был во многом прорывным, балдурс гейт 3 (обе игры со своими огрехами, но все же). А игры делать сложнее именно потому, что технологии усложняются. Что то уровня фоллаут 2 могут три с половиной человека сделать в наше время. Я имею ввиду уровень графики. Рпг составляющая, ветви диалогов и реактивность мира это уже другая история.

Так продвинутые технологии не просто используют что бы делать быстрее, но и что бы делать БОЛЬШЕ. От того и время на разработку не сокращается, а иногда даже и увеличивается 

Что-то не вижу в новости объяснения длительности разработки, вижу только объяснения маркетинговых действий и предварительных анонсов.

Технологии ведь растут, и должны появляться новые технологии разработки, и игры должно становится делать проще.

С точностью да наоборот. Ломают то, что раньше работало. Я частично связан с геймдевом. По этому, когда очередной менеджер крупной конторы жалуется, что разработка дорожает, то я с ним, от части, согласен.  Никто с 0 не пишет инструменты(движок), а используют готовые: свои старые, пропатченые(убисофт, беседка, сдпроджекты и т.д.) или общедоступные(юнити, анрил). Я работал с юнити. Ты не представляешь насколько это кривое, косое, глючное, багованное гов*ище. Оно просто напросто не создано для коммерческой разработки. Условно, тебе нужно скачать 50Гб библиотек и ассетов, что бы на выходе получить игру весом 2-3Гб. И так при каждом билде. Это еще и уйму времени занимает. Но вот спасение, создатели этого г*вна предлагают переходить на их облако. Там уже все настроено, просто используй и плати. Вот только цена зависит от положения Луны относительно Меркурия. Это я утрирую, но суть ясна. Отдельные цены под использование мощностей, дискового пространства, времени использования и типа ОС. В конечном итоге цена разительно отличается от прогнозируемой. И потом стает вопрос, а стоит ли оно того или лучше вернутся на собственные сборки.

Это кратко о положении дел в геймдеве. Там просто ад и хаос. Думгая на них нет.

Ты и прав и неправ. Разработка игр сейчас намного более трудоемкий процесс, из-за графона. На одну модельку оружия у 1 человека может уйти несколько месяцев ( сужу по общению с моддерами). Это лет 20 назад можно было кое-как налепить пикселей — и вот тебе локация и персонаж. И можно было заняться действительно важными вещами, вроде сюжета. Сейчас такое уже не прокатит. Поэтому я молюсь на студии вроде Larian, которые могут себе позволить заниматься любимым делом, но не быть зависимыми от филовспенсеров и прочих мерзких пиявок.

Ну не такие это уж и очевидные вещи. Можно подумать, что если есть анонс, то игра хотя бы концептуально готова, в виде идеи. А то получается они просто пилят трейлер а потом такие таааак давайте теперь подумаем, что будем делать

Мне одно не понятно. Технологии ведь растут, и должны появляться новые технологии разработки, и игры должно становится делать проще. Но этого почему -то не происходит. При этом реально прорывных игр то и нет. 

Вообще, кажется, что этот разговор больше к TES 6 относится, чем к Veilguard. На момент анонса новая драгонага уже года 3 как была в разработке (либо версия Джоплин, либо Моррисон). Так что пассаж про 10 человек здесь не работает. А вот с преемником Скайрима, скорее всего, все так и есть. В момент анонса вся студия готовилась к выпуску Fallout 76 и была погружена в разработку Starfield.Не думаю, что у них было время на параллельную разработку еще одного сверхмасштабного проекта. 

Раньше игры разрабатывали энтузиасты, которые сутки на пролет делали игру своей мечты.

они никуда не делись, просто их оклеймили «инди», а бабломейкеров «ААА»

Даже не два, а около полутора лет — Origins вышла в ноябре 2009, а двойка вышла уже весной 2011 (то ли в марте, то ли в апреле, не помню уже). Не стоит забывать еще и то, что часть команды DA какое-то время еще пилила дополнения после выхода Origins. 

Читай также