25 апреля 25 апр. 22 4507

Глава Embracer — о том, почему Embracer развалилась

Спустя много лет безудержных поглощений Embracer Group рухнула под собственным весом и развалилась на три компании. Глава Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) поговорил с GamesIndustry.biz о причинах провала: во многом виноват кризис в индустрии, но и личную ответственность Вингефорс с себя всё-таки не снимает.

Три компании, собранные из трёх разных частей Embracer — Asmodee Group (настольные игры), Coffee Stain & Friends (инди и игры-сервисы) и Middle-earth Enterprise & Friends («Властелин колец» и AAA-игры). Два последних названия — временные.
Три компании, собранные из трёх разных частей Embracer — Asmodee Group (настольные игры), Coffee Stain & Friends (инди и игры-сервисы) и Middle-earth Enterprise & Friends («Властелин колец» и AAA-игры). Два последних названия — временные.

О причинах неудач

Вингефорс подтвердил, что его сейчас много критикуют — и на международном уровне, и в родной Швеции. Он рассказал, как реагирует на критику:

Лидерам и владельцам бизнеса иногда необходимо брать вину на себя и со смирением признавать, что они допустили ошибки и должны были поступать иначе.

Разумеется, я заслуживаю много критики, но не думаю, что критики заслуживают мои коллеги или компании. Я могу взять на себя много вины за произошедшее. Но в конечном итоге мне нужно верить в цели, которые мы перед собой поставили. Мы сможем их достичь благодаря новой структуре.

О внешних причинах Вингефорс говорит следующее:

Чтобы создавать успешные игры, чтобы нанимать людей и давать им работу, у компании должно быть подходящее окружение. Для Embracer (и для других похожих на нас компаний) окружение сильно изменилось. У нас было несколько лет, в частности 2019-й и 2020-й, когда стоимость капитала была очень дешёвой, а инвесторы бесконечно хотели вкладывать деньги ради органического и неорганического роста. Кроме того, игровой рынок рос (особенно во время COVID), была намного более стабильная геополитическая ситуация, например, в России. Все эти факторы сильно изменились.

Мы годами думали, как стоит адаптироваться к изменением в окружении. Но, конечно, 2023-й ударил особенно сильно по всей индустрии и по нам. Рынок капитала ухудшился, нам потребовались реструктуризации и значительные изменения, включая отделение от Saber и Gearbox.

Вингефорс также назвал ещё одну причину: игры Embracer были попросту недостаточно успешными.

Успех игр, которые мы выпускаем, за последние годы снизился, потому что было недостаточно аппетита со стороны покупателей, а некоторым продуктам не хватало качества. [На развал повлияла] смесь из этих причин и стоимости капитала, которая сильно увеличилась. Я бы сказал, что желание инвесторов вкладывать новый капитал [в игровую индустрию] полностью исчезло в конце 2022-го.
Ларс Вингефорс.
Ларс Вингефорс.

О том, почему Embracer скинула свой долг на компанию по производству настолок

2023-й для Embracer завершился с крупными долгами — они составляли $1,5 миллиарда. Часть отдали благодаря продаже Saber и Gearbox, но у компании всё ещё оставалось около $963 миллионов долга.

Когда Embracer стали делить на три ветки, остатки долга повесили на группу Asmodee — она занимается настольными играми. По словам Вингефорса, у Asmodee больше всего шансов закрыть такой долг — бизнес настольных игр намного стабильнее бизнеса AAA-видеоигр.

Банки обожают Asmodee. <…> Финансовому рынку не нравится волатильность AAA-игр. Не думаю, что компаниям по производству AAA-игр стоит брать на себя много долгов. Можно сказать, что игровой бизнес может взять на себя немного долгов, который закроется благодаря мобильным играм и играм с регулярными платежами, но рынок капитала не любит давать такие долги. Так что, на мой взгляд, в бизнесе цифровых игр лучше иметь маленький долг — или не иметь вообще.

Я твёрдо верю в капитал, но думаю, что долг — довольно опасный инструмент. В видеоиграх нужно быть осторожнее и не брать на себя слишком много. С настольными играми всё иначе — это очень стабильный бизнес с очень стабильными денежными потоками. Мы сильно снизили финансовые риски Embracer и улучшили свои баланс и стабильность, [когда переложили долг на Asmodee].

О смене названия

Вингефорс подтвердил, что от названия Embracer Group откажутся полностью. Но это связано не с тем, что владельцы хотят избежать неприятных ассоциаций после провала группы:

Смена названий — это стратегические решения, которые позволят всем новым компаниям создать свой уникальный бренд, заточенный под конкретные бизнес-задачи и позволяющий максимизировать потенциал на рынке.

Закат бренда Embracer выглядит так:

  • Embracer Group продолжит формально существовать как минимум ещё год, пока от неё отделяется группа Coffee Stain & Friends. Ожидается, что процесс завершится в 2025-м.
  • Вингефорс останется президентом Embracer, а затем сосредоточится на новой холдинговой фирме, которая позволит ему оставаться мажоритарным акционером всех трёх новых компаний.
  • Название холдинговой фирмы и другие детали раскроют позже. Но она точно не будет называться Embracer Group.

В руках Embracer находилось множество любимых геймерами франшиз, которые до развала компании должны были получить продолжения — например, TimeSpliters и Deus Ex. Теперь эти проекты отменены, а в свежем интервью Вингефорс призывает не ждать от нового трио воскрешения всех серий:

Нужно уметь адаптироваться. Мы не можем слепо выписывать чеки на всё подряд. Мы не можем сделать все сиквелы всех франшиз, которые хотят геймеры и которые есть в нашем распоряжении. Это невозможно. Компания или владелец, которые не адаптируются к окружению, в конечном итоге потеряют значимость в бизнесе.

Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

— Что случилось с Embracer?
— Она развалилась 🙂

Извините)

Вингефорс подтвердил, что от названия Embracer Group откажутся полностью. Но это связано не с тем, что владельцы хотят избежать неприятных ассоциаций после провала группы

Да да. Конечно же, это никак не связано) 

Лидерам и владельцам бизнеса иногда необходимо брать вину на себя и со смирением признавать, что они допустили ошибки и должны были поступать иначе.

Молодец, принял вину на себя.

А ситуацию это-то поменяло, тысячи уволенных внезапно перестали быть тковыми потому что он принял вину на себя?

Вместо того, чтобы покупать кучу студий и франшиз, надо было качественные игры выпускать. А в итоге и игр хороших толком не выпустили, так ещё и кучу проектов похоронили, типа триквела Deus Ex HR.

Категорически не согласен. Еидосы сделали всё что было в их силах, вышла качественная хоть и обрезанная игра, с жирнющим намёком на продолжение. 

Игру убили исключительно тупейшие маркентинговые решения Скверов.

Колос  на глиняных ногах. Многие подозревали что такая громоздкая конструкция без надежной опоры развалиться. У них не было за спиной огромного денежного мешка как у Майков, а только на продажи игр если это не колда и ФИФА как выяснилось столько не заработаешь, чтобы кучу компаний содержать

Ну тысячи уволенных генерируют не только его студии

По словам Вингефорса, у Asmodee больше всего шансов закрыть такой долг — бизнес настольных игр намного стабильнее бизнеса AAA-видеоигр.

Конечно-конечно. Осталось, чтобы кредиторы поверили, когда Asmodee «внезано» обанкротится.

Зашибись руководитель! Инвесторы вкладывались — он скупал всё подряд без разбора. Инвесторы перестали вкладываться — он ничё сделать больше не может, только всё распродать в два раза дешевле, чем покупал, всё раздробить и свалить в новый холдинг. Ну офигеть просто, как большой бизнес в Европе работает!

Ну а че ему делать то, никого не увольнять и ждать банкротства? Тогда уволены будут не только тысячи, а все, включая его самого и ещё кое какие проблему уже у самих директоров 

«Убитая» это громко сказано. У Деуса куча фанатов, которые ждали продолжения в любом виде. Как минимум лям они бы спокойно собрали с продаж. 

Разве успех Диско Элизиума не опровергает ваши тезисы?

Совершенно не понял, зачем придумывать такие замысловатые и длинные названия? Креативщиков из дешёвых фрилансеров набирали?!!!
Меня полностью устравивает название THQ Nordic, да и на корешке двд с игрой клёво и лаконично смотрится.

Не понять мне этих эффективных менеджеров и за что они получают деньги...

За всё время своего существования Deus Ex: Human Revolution (вместе с Director’s Cut) и Deus Ex: Mankind Divided купили более 12 миллионов раз.

Даже если продажи MD всего четверть, это вполне себе неплохой тираж, учитывая обстоятельства в которых MD оказалась. 
Если смотреть с точки зрения продаж, то да, скорее всего столько копий набралось из-за того что Деус продаётся по каким-то невероятным скидкам. Но тем не менее, это показывает заинтересованность игроков.

Так Deus Ex это полноценная игра с кучей механик и вариативностью в геймплее и сюжете, а не визуальная новелла. Откуда ассоциации с «читать книгу»? 

триквел все же похоронили до них… Они просто как врач-некромант:«он труп...», потом посидели поорали заклинание и ещё раз повторили :«он труп»

Так как это все связано с моим комментарием? Если речь была о том что embracer уже досталась убитая франиза и не важной ейдосом или скверами.

ну а сколько бы разработка стоила? так чтобы это игралось не как наспех сделанная индюшатина. и сколько надо было бы продаж сделать, чтобы хотя бы ее окупить? у MD продажи были совсем не заоблачные. даже не крутые. ладно, я бы взял всяко, мне интересно, чем все кончится, а как быть с остальными? они хотят играть в игру, а не читать книгу. И таких как я, по миру, реально, тыщ пять от силы. с тем же успехом можно было бы выпустить книгу.

Ага, удачный выбор. Всё, что было в Google Play от Asmodee, теперь принадлежит Twin Sails, а Ticket to Ride (от них)- вообще стала недоступна для покупки ни на одной платформе.

Читай также