15 февраля 2024 15.02.24 26 8141

8 минут из No Rest for the Wicked — экшен-RPG от создателей Ori

 

В обозримом будущем свет увидит  No Rest for the Wicked — ролевой экшен от Moon Studios, авторов дилогии Ori. Сайт IGN подготовил цикл материалов об игре и начал с публикации геймплейного ролика.

События No Rest for the Wicked развернутся в мрачном фэнтезийном мире:

Идёт 841 год, король Гарольд мёртв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу.

Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая всё и всех, кого коснётся. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога.

Протагонист должен победить Мор любой ценой. В процессе герою придётся иметь дело с политическими интригами.

Moon Studios называет следующие ключевые особенности игры:

  • Разнообразная боевая система. Вы столкнётесь с чудовищами и людьми. Каждый вид оружия отличается собственным набором движений и может быть усилен рунами. Плюс ко всему разрешается изготавливать доспехи.
  • Взрослый сюжет.
  • Живописные, прорисованные до мелочей локации.
  • Развлечения помимо битв. Можно купить и обставить дом в городе Сакрамент. Кроме того, вам позволят ловить рыбу и готовить пищу, которая восполняет здоровье и улучшает характеристики персонажа.
  • Онлайн-кооператив на четверых.

No Rest for the Wicked появится в раннем доступе на ПК (Steam) уже во втором квартале 2024-го. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series стартуют позже. Подтверждены русские субтитры.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1K
4.0
157 оценок
Цена от 1700 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Этим термином можно описать уже каждую вторую игру. Нужно конкретнее.

Не сильно люблю переусложненные игры по типу соулсов. Но из-за того, что мне понравились ори, в эту поиграю. Главное плавную кривую сложность в игре реализовать, тогда и играться будет интересно. Когда сразу с первых минут наваливают хардкора, это не для меня. 

Как же они умеют делать красивую картинку

Клонам dark souls уже пора придумать отдельные подкатегории.

Конкретнее: костны-перекаты-тьма-смерти

О, нет, в игре по вымышленной вселенной будет смуглый протагонист, разрабы прогнулись под повестку, это кококонец!!!11 

Это ты хотел сказать? ВоЙн, лол.

мне кажется или они создали дарк соулс в стилистике дьябло

Разве соулсы переусложнённые? Те же дс1 и дс3 были построены вполне грамотно, от чего сложность хорошо сочеталась с другими элементами 

Понимаю почему люди видят сходство с ДС, но мне кажется, что очень похоже на Ведьмака 2 и 3. Визуальный стиль, интерфейс, судя по всему классическая система получения опыта, что-то похожее на шкалу адреналина, сбор трав.

Вайбы ДС смущают — надеюсь, это будет играбельно для, криворуких. Очень уж красиво, да и у студии есть кредит доверия. 

Помню в первом соулсе вроде, а может и втором, не зная о сложных боях в нем, пробовал с первых минут убить в городе то ли мышь, то ли свинью. Как она мне пол жизни снесла))) Еще подумал, вроде начало, а какая то «мышь» уже по пила кровь, да еще и на клавиатуре на тот момент играл. Потом новости читал, что управление на клавиатуре «сломано». 

Не каждую вторую, а каждую. Потому что каждая игра — соулслайк.

Если можно будет выбрать уровень сложности, то конечно залетаю. А то что-то сидеть по N количеству раз траить одного босса никакого желания нет. 

Выглядит здорово — радует, что изометрия снова в строю и анонсируются приятные проекты.

Сэр, простите мне мою ошибку. Вы выдали абсолютную базу!

Да, на клавиатуре больно играть, особенно в 1 и 2 части, а по поводу свиней, это вроде как шутка, что в начале есть свиньи, у которых очень много здоровья

Читай также