Creative Assembly вернётся к одиночным играм и RTS после отмены онлайн-шутера Hyenas
Британская студия Creative Assembly принадлежит Sega Sammy Holdings. Именно материнская компания отменила в этом году онлайн-шутер Hyenas. Во время звонка с инвесторами генеральный директор корпорации Харуки Сатоми (Haruki Satomi) заявил, что студия вернётся к жанрам, которые она знает лучше всего.
Напомним, что шутер Hyenas отменили уже на финальной стадии разработки. Ранее сотрудники Creative Assembly анонимно рассказывали, что такое решение связано со слишком высокой конкуренцией в жанре оналйн-шутеров. Теперь же была озвучена официальная позиция Sega.
Creative Assembly хорошо показала себя в офлайн-играх и RTS. Они взялись за Hyenas, игру в жанре FPS. Хотя сама по себе игра была хорошей, мы решили отменить её. Причина — проект, по нашему мнению, не достиг бы того уровня качества, который удовлетворил бы пользователей. К тому же мы рассматривали, насколько игра будет конкурентноспособной в течение долго периода времени.
Президент Sega Sammy Holdings добавил, что теперь её европейские студии, включая Creative Assembly, будут заниматься теми жанрами, которые получаются у них лучше всего.
Напомним, какие игры до этого выпустили британцы и их подразделения в других частях мира:
Лучшие комментарии
«Хотя сама по себе игра была хорошей, мы решили отменить её.»
Представляю, какая это дизмораль, когда ты несколько лет работаешь над проектом, болеешь им, а в итоге его отменяют. И какого дальше работать будет, с каким настроением?
«Прекрасно», когда из-за головожопых менеджеров, которые сообразили специалистов по РТС бросить на разработку самого популярного жанра, в котором запредельная конкуренция и каждый год появляются новые толковые игры, появляются такие новости. Интересно, сколько ресурсов, денег и человекочасов потрачено впустую и сколько можно было бы сделать вместо обречённого проекта.
Хоррор от первого лица во вселенной Чужих. Уже из описания примерно понятно что это за игра и чего от неё ожидать. Относительно легко составить план производства и придерживаться его.
Хиены же были мутной темой с самого старта до своего конца. Ничего не было понятно с игрой почти на всём протяжении: ни как в это играть, ни кому это продавать, ни даже как это продавать. А без нормального плана сделать хорошую и успешную игру почти нереально.
Раньше специалистов по РТС бросали на разработку ААА хоррора от первого лица и у них все получилось.
Мысли прочитал.
Игра хорошая если не сравнивать с другими, но плохая если сравнивать.
Лучше, чем свой фортнайт пытаться сделать, Замутили бы Медивел новый
Ну вот lawbreakers была отличной игрой. И где она теперь?
80 лямов и 4 года разработки вроде на Гиен слили.
Ну, у неё хотя бы логотипчик норм был.
mahinatorСудя по описанию у них крутой послужной список! помню еще подростком увлекался сегуном!
Начнем с того, что игра просто плевала в лицо игрокам и говорила что она екстракшн шутер, хотя являлась обычной сессионкой. От екстракшина там только название. Собственно нужно ли продолжать?
Таких жанров уже не осталось.