19 октября 2023 19.10.23 24 3814

«Железный человек» от EA всё ещё в препродакшне. Движок — Unreal Engine 5

Студия Motive в составе Electronic Arts по-прежнему делает экшен о Железном человеке. Генеральный менеджер Motive Патрик Клаус (Patrick Klaus) рассказал, как продвигается работа над проектом.

В январе команда выпустила  ремейк Dead Space. Посвежевший хоррор тепло встретили игроки и критики. При его создании авторы собрали «совет сообщества» — группу фанатов серии, которые консультировали сотрудников Motive. По словам Клауса, этот подход студия использует и сейчас:

Мы всё ещё находимся на раннем этапе препродакшна и работаем без спешки, чтобы заложить наилучший фундамент для производства. Тем не менее мы уже находим массу возможностей углубиться в сюжет, дизайн и геймплей за Железного человека, и нам очень интересно видеть, как идея воплощается в жизнь. Уже на столь ранней стадии мы сформировали совет сообщества из поклонников Железного человека и Marvel; как и в случае с Dead Space, на протяжении разработки они будут делиться отзывами практически обо всём.

Клаус также упомянул, что в качестве движка его коллектив выбрал Unreal Engine 5.

Напомним, грядущее приключение Тони Старка — сюжетный боевик с видом от третьего лица. Авторы обещают новую историю, а не пересказ кино или комиксов. Список платформ и дата релиза неизвестны.


Поддержи Стопгейм!

Лучшие комментарии

без лагов ремастер… пардон, целый ремейк.

Ну вообще-то ремейк — это буквально с нуля созданная игра, так что тут твой сарказм я не понимаю.

Как в то поговорке: ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.

Ну в данной ситуации плачут и колятся одни, а пихают им кактус другие.

Ремейк тройки было бы тоже неплохо, главное кооп снова не делать. Как-то сложно проникаться атмосферой, когда в дискорде вы с другом угораете.

Мы сейчас живем в то время, когда «отцы» движка выпускают 2042, но в тоже время выходит dead space. Может, хватит уже пинать движок? За 10, блин, лет можно было дописать необходимый инструментарий под себя или взять другой движок. И если условная dragon age dreadwolf выйдет технической недоделкой, то никого, кроме самой bioware, винить в этом будет нельзя, к четвертому проекту за 10+ лет таки можно написать нужный инструментарий

Смотри. Студии дают движок, с которым в их условиях невозможно работать… было над инквизицией, для которой действительно нужно было писать новые инструменты. И если еще в отсутствие инструментов у андромеды я могу поверить(делала параллельная, пусть и внутренняя команда, которая конфликтовала с основной), то вот в то, что у anthem не было инструментария я попросту не верю. А уж то, что в bioware уповали(уповают?) на собственную магию — не проблема движка.

Лига UE5, вряд ли смогут переплюнуть баги Frostbite)

А теперь перечитай мои комменты и найди, где я во всех проблемах АНТЕМА виню фростбайт.
Если что упрощу задачу. Вот в моем комменте кусок относящийся к антему:

На самом деле много кто. Особенно антем. Там и ключевые люди ушли, и разработка прошла через ад, и толкового менеджмента не было несколько лет. То какими костылями делали инквизицию — вообще страшно.

В случае с анрилом там выходит:«ой давайте за год до релиза сменим движок, там же графоний „

ну и где в этом вина frostbite? как и любого провального релиза, сделанного на нем года с 2018-19?

А потом еще ремейк 3-ки, как самой слабой из частей, а потом продолжение...

Там же все вроде оборвалось на самом интересном месте, если я правильно помню

А мне коопчик понравился, там с другим были проблемы.

Про DICE согласен, потому и «отцы»
И со всеми выражениями выше я тоже согласен… был бы, будь на дворе 2013-14 год, когда это действительно был для большинства студий новый движок и без необходимого инструментария. Сейчас вроде как 2023, и кто виноват, что bioware провалилась с условным anthem, неужели не написали нужный инструментарий во время разработки inquisition и andromeda?
Та же история и с nfs, пока она была у ghost games, почему каждый их проект выглядел только хуже(переход от rivals к 2015 за исключение)? Инструменты становились хуже?
Да о чем вообще говорить, если battlefield 2042, так-то шутер, ради которого и создавался frostbite — технический даунгрейд даже не к battlefield V, а к battlefield 1

В то же время у нас существует motive, для которой почему-то нет проблем с инструментарием, как минимум, их проекты дропаются без особых проблем.
Так не нравится движок? Ну поменяйте его. И здесь не спихнешь на EA, ибо respawn не работает на frostbite, maxis, motive и bioware в своих следующих проектах переедут на unreal engine, codemasters никто не пересаживал с ego engine, хотя казалось бы.

Я повторяю опять дело в том что большенство тупо переносят 10летние проекты на новый движок. Естественно выходит фигня… Нельзя просто взять и перед релизом обновить движок. Так много чего поменяется между версиями это раз. а два могут неожиданные баги возникнуть.Я В Юнити тупо иногда проект ломаю из за обновление БАГФИКС ВЕРСИЙ!

Ну ремейк деад спейса был на фростбайте и вроде багов\лагов там не наблюдалось. У фростбайта просто проблема в том, что его далют под нужды батлы, а потом другие разрабы вынуждены костыли выдумывать чтобы сделать что-то КРОМЕ батлы на нем. В случае с анрылом5, с ним, похоже, просто никто кроме эпиков работать нормально не умеет.

Тоже хотелось бы ремейк сиквела.

Так в DICE, уже считай никого из «тех самых отцов» и не осталось. В том что фростбайт везде, виновата именно сама ЕА, которая долго держалась политики для внутрених студий «зачем нам другой движок, у нас фростбайт есть». Только вот фростбайт был создан авторами батлфилда, для нужд батлфилда. Он какб не «универсальный движок для всех», как например, анриал был. Это именно движок для «внутренего использования и только под свои нужды». В этом движке НЕТ инструментария НЕ для шутера. И делать на нем рпг, например, накладно как раз из-за этого. У людей уходит половина срока разработки на СОЗДАНИЕ ИНСТРУМЕНТАРИЯ, Карл! Плюс не помогает ситуации разница в часовых поясах, с самими DICE. Когда у разрабов день — у техподдержки движка НОЧЬ. Разрабы может и рады другой движок взять, только вот см. пункт про начальство выше.

Читай также