9 апреля 2023 9.04.23 16 3356

Финальный геймплейный трейлер Star Wars Jedi: Survivor

 

В сюжетном трейлере Star Wars Jedi: Survivor хватало геймплейных фрагментов, а в геймплейном полно сюжетных вставок. Во всяком случае игрового процесса соулслайка по «Звёздным войнам» в Сети и так уже предостаточно!

Survivor продолжит историю Fallen Order:

Действие этой сюжетной одиночной игры разворачивается спустя пять лет после событий «Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден». Галактика погружается во тьму, но отчаянное противостояние Кэла лишь набирает обороты. Оттеснённый Империей на задворки галактики, Кэл оказывается в окружении новых и старых угроз. Будучи одним из немногих уцелевших рыцарей-джедаев, Кэл должен защитить галактику в эти тёмные времена. Но как далеко он готов зайти, чтобы защитить себя, свою команду и наследие Ордена джедаев?

Star Wars Jedi: Survivor выйдет 28 апреля на ПК (Steam, EGS, EA app), PlayStation 5 и Xbox Series. Русский язык не заявлен, но, вероятно, его добавят.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.9K
3.9
1 016 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ничего, зато двойная порция дизлайков за подобные высказывания)

Меня больше напрягает тенденция разбивать одну мысль на два разных комментария.

Нашла, да деньги распилили. И бедные штурмовики мучаются от того, какие немодные у них костюмы, а сделать ничего не могут. Вот и промахиваются с метра в качестве протеста.

Так в FU же тоже была светящаяся палка. Реально световой меч был в Академке. И убивал с 1 удара и конечности резал. Даже, если правильно помню, другим форс юзерам хватало одного удара, но они успешно блокировали, и надо было пробить оборону. Больше нигде такого не видел.

думаю как минимум будет лучше чем последняя трилогия фильмов. первая часть была нечестной с парированиями (как показал один из авторов СГ), но сюжетно она была приятная. Без откровений конечно, но для меня в ЗВ главное сюжет. Сказка в антураже научной фантастики. Кайл Катарн и ГГ из Академии джедаев были классными, Кэл Кестис вроде бы тоже ничего. Даже с Дартом Вейдером помахался =)

будем посмотреть однако.

Играл 1 раз в год выхода. Прямо ваншотит? Реально не помню. И пользовался нечасто — больше заставлял прыгать в окно, меня это забавляло.)

Вроде бы расчлененка зверей и так была, а вот людей какт добавили судя по прошлым видел — несколько раз нога и тд отсекалась. Жаль тут нет располовинивания и отрубания голов но хоть части тел уже хорошо

Перепрошёл аккурат вчера на сложности Jedi Master — 3 и 4 с усреднёнными показателями окна парирования, урона по Кэлу и агрессивности врагов. Мне всё показалось более чем честным как сейчас, так и в первое прохождение в 2019. На PS5, как и на ПК игра ещё и в 60 FPS бегает, так что отзывчивость повышается и проблем с окном на уровне сложности Jedi Master особо нет (оно там 0.5 секунды, если я верно помню).

Видео Максима Орлова смотрел и у меня к нему две претензии:

1. Он сверхобобщает окно парирования на максимальной сложности на всю боевую систему в целом. Такой подход мне кажется неверным, потому что речь исключительно про окно парирования на уровне сложности Jedi Grand Master. То есть имеет смысл говорить, что парирования слишком требовательны к игроку, и, как следствие, могут быть нечестными, в хардмоде. Прямой связи с тем, что они нечестны вообще в игре в целом — на мой взгляд, тут нет;

2. Сравнение с Sekiro понятно и обосновано, однако у игр From Software нет различных уровней сложности. Игра дизайнится под один уровень сложности, который, как мне кажется, будет сбалансирован и отточен. В Fallen Order сбалансированным уровнем сложности является как раз Jedi Master. Для меня было бы более уместно сравнивать систему Sekiro с точки зрения таймингов именно с Fallen Order на сложности Jedi Master.

P.S. Первую часть нежно люблю и прошёл на платину дважды (PS4 и PS5), эту тоже жду и с большой вероятностью она мои ожидания оправдает :)

Вопрос в том, как много косяков оригинала исправили. Починили парирования, чтобы была возможность играть от них? Перестали воровать ману на боевые приёмы (типа броска меча вокруг себя, мощный удар двумя клинками и т.д.)? Починили её восполнение, чтобы Силой можно было пользоваться часто, а не раз за бой? Починили исследование мира (заявлять могут что угодно — интересно по факту)? Сделали сюжет интересным, или опять будет полностью предсказуемое говно?

Куча косяков, которые они должны были исправить, чтобы хотя бы сиквел стал хорошей игрой.

Ну и разнообразия бы способностей Силы.

В Fallen Order можно было отсекать части тел и резать надвое зверей и дроидов, да. Людей кромсать действительно не давали, за исключением некоторых добиваний охотников за головами или финишеров у боссов.

Справедливости ради, Jedi Academy и Jedi Outcast в своих оригинальных версиях, без каких либо модификаций, также с расчленёнкой дружили очень слабо. Кисти у штурмовиков отрезались, да, но при очень особых условиях. Ни о каких разрубаниях надвое или отрубании голов в оригинальных версиях речи не шло, потому что рейтинг T.

С модами добавили, да, но НЕ в оригинале. Слыхал, что и на FO есть мод на кромсание всего и вся, но лично я не проверял как оно там.

Первая часть очень вкатила. Эту тоже буду ждать, хотя, если судить по трейлерам, графика в игре не просто не стала лучше, а, по-моему, даже хуже стала...

Так в FU же тоже была светящаяся палка

Нет, рубил ещё как, где то пару лет назад переигрывал. И штурмовиков рубил, и роботов -боссов, все там было норм с расчлененёнкой. Это в первой части палка была:) Академия да, тоже хотел пример привести, но поздно вспомнил

Надеюсь всё таки будут лазерные мечи, а не лазерные дубины.

Чё снова боёвка аля соулслайк? И опять световой меч не отрубает конечности, 2023 год на дворе здравствуйте… Force Unleashed 2 передаёт пламенный привет

Это очередной безопасный сиквел? Че за тенденция странная

Даже модельки штурмовиков те же, что в первой части

Читай также