Новости из мира файтингов — четвёртый сезон Tekken 7, Guilty Gear -Strive- на PC, бесплатные недели в Street Fighter V…
Крупнейший турнир по файтингам EVO в этом году отменили, а девать анонсы в жанре издателям куда-то надо. В итоге японские разработчики организовали круглый стол, где озвучили новости о своих играх.
Tekken 7
Этой осенью в игре стартует четвёртый сезонный абонемент. Вместе с ним будут выпускать серию бесплатных апдейтов с правками баланса, новыми приёмами для всех персонажей, новой характеристикой «Доблесть Tekken», а также с улучшениями для сетевого кода и мультиплеера.
Персонажей, которые входят в четвёртый сезонный абонемент, не анонсировали, но в конце свежего трейлера есть тизер — говорят, он намекает на Кунимицу.
Guilty Gear -Strive-
Файтинг Guilty Gear -Strive- посетит не только аркадные автоматы и PlayStation 4, но и PlayStation 5 и PC через Steam. Релиз состоится весной 2021-го.
Разработчики также показали двух персонажей -Strive-:
- Нагориюки — новичок серии. Вампир с уникальными мощными способностями, который карает врагов огромным мечом.
- Лео Вайтфэнг — один из трёх королей-союзников Объединённого Королевства Иллирия. Лео руководит Европой, Ближним Востоком и Океанией. Закалённый воин с неослабевающими ударами.
Dragon Ball FighterZ
В августе пройдёт Dragon Ball FighterZ Show, где Bandai Namco объявит новости, связанные с игрой.
SoulCalibur VI
4 августа в игру добавят Сэцуку. Она является частью второго сезонного абонемента. Вместе с релизом нового персонажа SoulCalibur VI прокачают до версии 2.20, где поправят баланс, введут новую арену, части классической одежды Сэцуки, новый эпизод для Гроха и DLC со шмотками по мотивам Tekken.
Samurai Shodown
Для игры готовят третий сезонный абонемент. Подробности не раскрываются. Разработчики также выпустят бесплатного персонажа в рамках партнёрства с мобильной «мобой» Honour of Kings.
Street Fighter V
5 августа доступ к игре станет бесплатным на две недели. Можно будет попробовать всех 40 персонажей. В этот же день состоится трансляция, где озвучат подробности о пятом сезоне.
Полная запись круглого стола с англоязычными комментариями ждёт вас ниже.
Лучшие комментарии
Они возвращают Сецку? Да лаааааадно!? Многострадальная
гэйсягейша, которая успела практически сменить пол и побыть Альфа Патроклом все таки восходит снова на достойную высоту Фуджи-сан классических персонажей серии!Скупая слеза восторга на лице видавшего многие выверты гейм-индустрии циника проступила от того, что любимая с давнего детства и первой игры серия смогла отыскать те самые струнки ностальгического сямисэна, давно утерянного в глубоких тенях.
Domo arigato gozaimasu, Okubo-san! Domo arigato…
Ну что я могу сказать — That's is bullshit crazy!
И да, правильнее будет Лео Уайтфанг, а не «Белый Клык».
Комбы и в SF могут быть длинными, согласен. Но таких чаров немного (хотя какой там сейчас пул, пацанов 40?). В среднем по больнице цепочки короче, чем в том же BlazBlue. Да и в защиту прочих 2D файтингов скажу, что одной ошибки мало: чтобы больше половины хэлсбара сбить, нужно чтобы звёзды сошлись.
Нормалы, фреймы, манаг ресурсов и дистанция так или иначе важны в любом файтинге — такой уж жанр. Просто в силу меньшего размера арсенала в «Бойце» их значимость возведена в абсолют. Что, разумеется, ни разу не плохо.
А ещё по-моему комбо у него ни фига не короче, особенно по сравнению с так сказать «стандартными» персонажами навроде Сола или Кая, особенно у всяких крутых про-Слееров, которые играют на персонаже не как на «Потёмкине с телепортом», а носятся как угорелые, проводят половину матча в неуязвимости и перелетают на связвке прыжок+кик через всю арену
Плюс, в Страйве гораздо больший упор будет на нормалах чем раньше, в этом плане он ближе к СФ, захваты опять же не моментальные теперь. Комбо укоротили — даже у Чиппа ты не набьёшь большой счётчик ударов, — урон в среднем выше, мувлисты меньше, убраны чипп-килы, куча, буквально куча изменений во всех игровых механиках, от работы комбо до веса персонажей.
Короче, моментами Страйв таки ближе стал к СФ (точнее, к оригинальной ГГ скорее), но ощущается всё-равно сильно по-другому, да и если возвращаться к вопросу Сильвергарда, главная отличительные черты ГГ как серии — всё-таки аудио-визуальный стиль и огромная, особенно по меркам жанра, сюжетная часть. Раньше да, большой упор был на именно механическую техничность исполнения за счёт длинных цепочек (хоть и меньше чем у КоФ в этом плане), сложных техник (например, банальная интеграция айфремов от телепорта Слеера в мувы — это вам не это) и огромного количества механик (бёрст, риск, разные виды РК, ДАА, тот же разный вес у разных персонажей и ещё куча всего).
Сейчас же всё-таки Ишиватари и ко пытаются, во-первых, переработать механику так, чтобы Страйв игрался по-новому, а не как очередная инкарнация X-линейки, а во-вторых, сделать новую игру более доступной для новичков, хоть в этом разрезе их некоторые решения и вызывают вопросы
Или это был комментарий в контексте «спорности решений»? Я когда об этом писал, имел в виду например изменение механики эир дэша — типа, оно из-за задержки теперь наверное даже сложнее стало. Да, решается проблема тактического разреза, когда ты чисто физически не способен прочитать противника, но работать с дэшами теперь будет посложнее. Ну или перенос функционала ДАА в РК по-моему странное решение, потому как даёт меньше возможностей в плане игродизайна персонажей и их тонкой настройки. Или же капитальная переделка блоков, после которой зелёнка нужна для контроля риска — да, блокировать в общем теперь легче, но теперь то, «как» блокировать стало гораздо важнее.
Как бы, это всё не в укор и хоть оно совсем не как в «иксовых» ГГ, мне пока нравится как всё это выглядит, но в плане большей открытости к новичкам эти изменения — ну такое себе
Вообще, если уж и придираться к новой ГГ — так это лобби и интерфейсы, но их обещают улучшить. Плюс опять же утверждения из июльского бэкъярда о том, что «персонажи разрабатываются без оглядки на их предыдущие воплощения» — в этом плане я полностью согласен с Дудом, они воспринимаются не как «что-то новое с сохранением старых ключевых черт» как утверждалось в дневнике, а как ужатая старая версия. Типа, конечно спасибо за ганфлейм, но где риот стэмп? Или отсутствие классического овердрайва например (это уже к Зато вроде. Или Чиппу? Забыл)
Опять же по инфутам — не могу согласиться, окна ввода в ГГ меньше, более сложная работа с буфером ввода, плюс куча опять же очень жёстких по вводу техник — тот же мой любимый инжект айфреймов Слеера
ГБФВ — это вообще помесь ежа с ужом, точнее традиций «аниму-файтингов» и капком-школы. И хорошо, что она у нас есть: благодаря ей игроки в аниме-файтинги официально круче игроков в СФ
В SF нормалы играю гораздо больше роли, и их больше, да можно сказать спешлов вроде бы меньше(разница зависимо от ГГ что само-разумеется), но сочетаний с нормалами… выходит таки мультиков меньше — но комбинаций тьма, и они таки нужны, ибо «оптималки» только в трене работают, IRG ситуация правит балом, конечно законектить лайты сложно, и уничтожения хилбара не так впечатляет, зато работает :)
Ну комбы и в SF могут быть монструозными на кол-во действий, благо есть модификатор урона что не дает выдавать неадекватные цифры(в среднем 1/2 — 2/3 от хэлсбара при оптимальном наказании + наличие EXов/триггера + поправка на прочность того кого лупишь так как кол-во жира отличается, и конечно «потанцевал» демажки персонажа за которого играешь), да бои в среднем длятся дольше, но не «медленней» в плане экшона(хотя это зависит от аггресивности игроков, и опять же самого бойца), ну и конечно окна в таймингах = защита от «лупить по кнопкам надеясь на успех», в целом уметь правильно «ресетнуть» комбу более интересная и сложна задача, чем просто задрочить комбинацию на «фуллстолб» после единой ошибки врага, да он иной, но имхо именно с точки зрения файтинга как файтинга -> все же интересней, хотя «погонять с братишками под плюшками» конечно лучше что-то иное, как и тот-же МК отлично подойдет, грубо говоря SFV про фреймдату/хитконфёрмы/контрхиты/чувство дистанции, а не про мультики., от этого и нужно имхо отталкиватся.