Меню
StopGame  Игровые новости В Cyberpunk 2077 нельзя будет убивать детей и сюжетных персонажей

Самое актуальное

  • Рефанд?! — Blazing Chrome, 198X, Iratus: Lord of the Dead, Rise of Industry, Quest Hunter…
  • Обзор игры Blazing Chrome
  • Обзор игры Dungeon of Dragon Knight
  • «Инфакт» от 19.07.2019 — Plants vs. Zombies 3, Before We Leave, Everreach: Project Eden, Remnant: From the Ashes, Overwatch…
  • Минималистичные видеоигры: интереснее блокбастеров
  • Обзор игры Eagle Island
  • Обзор игры SolSeraph
  • В чём прикол GOG GALAXY 2.0?
  • Трагичный проект с Kickstarter от создателей Space Quest
  • Обзор игры Alternate Jake Hunter: DAEDALUS The Awakening of Golden Jazz
  • «Что? Где? Когда?». Винтажная игра при участии DTF и при поддержке LG UltraGear
  • Обзор игры For the King
  • Жизнь замечательных людей. Рагнар Тёрнквист — писатель, философ и дамский угодник
  • «ПРОЖАРКА» главреда в прямом эфире!
  • Поиграли в Man of Medan. «Дожить до рассвета» на корабле-призраке
  • Блоги. Суть Человека-Паука (или разбор его образов)
  • Блоги. Обзор Darkwood. «Дней без попадания в собственный капкан: 0».
  • Превью по ранней версии к игре Teppen
  • Видеообзор игры Sea of Solitude
  • Обзор игры Zengeon
  • Sea of Solitude. Одна и одинока
  • Обзор игры Kamiko
  • Превью по бета-версии к игре MU Origin 2
  • Обзор игры Super Neptunia RPG
  • История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo
  • Блоги: «Альманах блогов SG за 2018 год»
  • Блоги: «Bloodstained Ritual of the Night»
  • Блоги: «Всё об Assassin's Creed: Black Flag»
  • Хоррор-стрим. The Enigma Machine
  • Trouble in Terrorist Town. Большой переполох в немаленьком эфире

В Cyberpunk 2077 нельзя будет убивать детей и сюжетных персонажей

Cyberpunk 2077
Игра: Cyberpunk 2077
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: rpg
Дата выхода: 2020 г.
Разработчик: CD Projekt RED
Простор для отыгрыша роли в прошлых RPG от CD Projekt RED был не таким широким, как, скажем, в Fallout, — сказывались привязка к одному главному герою и упор на кинематографичную постановку. В Cyberpunk 2077 возможностей будет больше, но без ограничений всё же не обойдётся.

Пользователь Reddit под ником masoncool4566 опубликовал скриншот переписки с официальным аккаунтом CP2077 в «Твиттере». Игрок попросил разработчиков рассказать о «жестоких способах взаимодействия с городом» (как верно подметили в комментариях, сформулировано сообщение максимально жутко!).

«Привет, вы не сможете нападать на детей или NPC, имеющих отношение к сюжету, но в остальном можно будет проявлять агрессию по отношению к большинству людей, которых вы встретите ;)», — написал представитель CDPR.

Ответ, в общем-то, ожидаемый — подобные условности есть в большинстве аналогичных RPG. Да и жаловаться на нехватку вариативности нам, похоже, не придётся — так, уже известно, что Cyberpunk 2077 предложит на выбор три играбельных пролога и позволит завершить сюжет без единого убийства. А для особо ярых ненавистников детей наверняка соорудят соответствующие моды.

Cyberpunk 2077 стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One 16 апреля 2020 года. Уйму прочих сведений о ролевом приключении вы найдёте в нашей новостной ленте.

Комментарии (101 шт.)
Вполне ожидаемо
комментарий удален
Жаль, а я так надеялся что моё прохождение и сюжет будет строиться вокруг того, что я не дам Киану Ривсу кокомуто сюжетному фансервису сказать и слова, всадив пару обойм в его черепную коробку. Жаль.
комментарий удален
Он же голограмма.
На проджектов и так уже который год ножи точат SJ-борцуны, цепляющиеся к любой мелочи (до сих пор помню те наезды за отсутствие не-европеоидов и «чересчур красивых» женщин в «Ведьмаке»). Так что можно их понять.
Хотя найдутся люди, которые скажут, что их геймерский опыт ограничивают)
Ну вот конкретно эти ограничения, я думаю, можно будет спокойно обосновать сюжетно.
типа вряд ли дети полезут в зону боевых действий хотя есть Крошка Тина, которой на момент сюжета borderlands 2 было всего 13 лет
Как вариант.
Плюс там же оружие «умное» и у всех пушек обещали не летальный вариант стрельбы.
Или детей в киберпунке нет.
И сюжетных неписей?!

Думаю всё-таки есть. А вот детей, тусящих в логовах местных бандосов или на базах каких-нибудь корпораций с вооруженной до зубов охраной (или где нам там ещё предстоит творить радость и причинять добро), думаю, нет.
Ожидаемо, но из-за детей всё-таки обидно. Вспоминается, как в первых Fallout (видимо, не зря упомянуты в новости) можно было вломить любому сопляку так, что башка отлетит, ценой кармы. А так из бессмертных детей больше всего вспоминается ненавистный большинству наглый сын ярла из Скайрима (недаром на картинке к убирающему ограничение моду именно он насажен на меч)).
Мне кажется, что прямое сравнение всё же не обосновано. в Fallout у нас как-никак постапокалиптическая пустошь, где законы и мораль привычного общества отжили своё. Так что даже к человеку, который ни с того ни с сего начнёт резать детишек отнесутся в какой-то степени философски. А в Cyberpunk всё-таки нормальное общество. Да ещё, наверняка, со всякими системами наблюдения. Так что подобного маньяка бы там в покое не оставили, а делать целую ситуацию, просто из-за того что кто-то из игроков захотел прикончить надоедливого молокососа — довольно накладно.
Как раз в вымирающем мире дети играют ключевую роль в выживании вида, несмотря на падение морали. Но сравнение тут не смысловое, а геймплейное, и вряд ли последствия убийства ребёнка в игре отличались бы от последствий убийства взрослого — тут ничего выдумывать не надо.
Тут какая штука. Это ингейм можно ограничить только с помощью внутренних моральных или логических сдерживателей персонажа. Например, когда он наводит пистолет на ребенка и игрок нажимает курок, что-нибудь вроде «ну я пока еще не такой урод» будет звучать. Несколько по-другому могут ограничить желающих устроить мясорубку на людной улице (где все камеры не хакнешь) — «я пока еще не совсем киберпсих, чтобы людей на улицах за просто-так убивать» или «я не буду делать под видеокамерами». Потому у нас игра как раз про то, как в технологически продвинутом мире с системами наблюдения и безопасности персонаж совершает поступки, идущие наперекор общественной морали, и это как фактор оправдания неубийства вряд ли стоит рассматривать.

С первым вариантом, с внутренней моралью, которой не дают опуститься ниже определенного уровня, я более-менее согласен. И примерно ее реализовали в Ведьмаке (пусть нам и не проговаривают, почему Геральт не хочет рубить крестьянок в деревне). Поэтому, скорее всего, она и будет.

Но со вторым вариантом, когда игрок хочет сделать не идущую с моралью вразрез самоубийственную вещь, я бы предпочел видеть внутриигровые последствия, а не оправдание недействия. Прилетают отряд MAX-TAC и упаковывает героя. Ибо по сути именно это нам показывали в первых трейлерах — поехавшего киберпсиха, который пошел резать людей на улицах, после чего за ним приехали. И по сеттингу это вполне себе проблема, ради которой целое отделение спецназа создали (как раз MAX-TAC)

Другое дело, что это куда как сложнее реализовать. Но если CD Project Red это сделают…
А так ли сложно? Появляется машина с супер-копами и они тебя расстреливают на фиг.
В 3 Фолле имея перк «Песочный человек» можно было резать… детей. Правда, они воскрешались сразу после смерти, но опыт за убийство давали. Изи экспа, кстати… Если вы поняли о чём я.

В Андейле (деревня людоедов) я опробовал такое.
Еще в третьем Фолле можно было при помощи гипнотрона сдавать детей в рабство. Изи крышки, кстати… Если вы поняли о чем я.
Вспоминается, как в первых Fallout (видимо, не зря упомянуты в новости) можно было вломить любому сопляку так, что башка отлетит, ценой кармы.

Ну они там умели вызывать данное желание, так ли часто в играх мелкие спиногрызы шарятся у тебя в карманах?), бегают туда-суда как одержимые, тут-то ненароком и пришибешь дитя сотоны, да и вообще там любили детей, то в колодец труп скинут, то можно одному мелкому дать в руки заряжаный пистоль папашку «попугать», они там были полноценной частью общества, эхх не те уже времена, дискреминация детей нынче, они тоже люди, у них так-же течет кровь в жилах!
Так потому их и мочили — желание грохнуть за карманы было дичайшее.)
Да уж, только в Fallout 2 могли люди по серьезному задуматся как можно грохнуть мелких воришек без последствий, и ведь придумали(я думаю ты вкурсе, не спойлери, может кому-то интересно будет эта загадка)
Карлин это еще когда подметил
Ну что, ты тоже пришел, чтобы моему отцу сапоги лизать?
Именно. Но, справедливости ради, это не его вина. Те, кто находил шепчущую дверь, знают, о чём я.
Жалко. Ладно ещё детей, с ними итак всё понятно. Но важных для сюжета нпс? Я-то думал у cd.pr. хватит храбрости не подстраиваться под казуалов.

Просто ИМХО
Ну и будет, как в Морровинде: поздравляем, ты просрал сюжет, наслаждайся! Всё-таки данное ограничение, на мой взгляд, уместно и подстройкой под казуалов не является.
Ну и будет, как в Морровинде: поздравляем, ты просрал сюжет, наслаждайся!


Да. Это плохо?
Тем более у такого подхода были свои фичи с убийством после того, как персонаж переставал быть необходимым.
Нет, это реально была прикольная фишка.
В Скайриме тоже можно грохнуть персонажа, когда он свою полезность для сюжета пережил.
Разве можно? А он не будет при потере всех хп сидеть на корточках, а потом снова встанет?
Насколько я знаю, если он уже ПЕРЕЖИЛ свою сюжетную полезность — то он умрёт окончательно.
Правда я слышал, что квесты соратников иногда мёртвых воскрешают, но это уже великие скайримские баги.
Далеко не всех.
А ещё есть всякие уроды вроде Дельфины и Эсберна, от которых и в сюжете пользы немного, если подумать.
Ну, чё сразу как в Морровинде-то? Можно как в Нью-Вегасе: грохнул сюжетного непися, который мог дать квест, а квест всё равно можно запустить — найдя записку и тд.
Предпочитаю говорить про то, во что играл сам. Вегас как-то прошёл мимо меня, уже не помню почему.
Просто не делать как в Морре, а продумывать такое решение игрока, некоторые олдскульные РПГ как правило не стопались если убивать сюжетных НПС, даже банально можно «дропнуть записку» которая подскажет че делать дальше, или например вызвать душу что бы поговорить(Арканум), из современных уже упоминали New Vegas, но оно и понятно, в отличии от Морки, его делали те кто знает толк в жанре.
А Морровинд типа делали те, кто не смыслит?
Не воспринимай это так болезненно, линейная игра, без диалогов, где какого-то хрена дали возможность убивать сюжетных НПС, но не позоботились о том что бы это не дропнуло прохождение, определенно намекает на то что люди знали что делают, и с каждой будущей игрой они это доказывают все ясней(ну хотя бы для НПС годмод дали), да нет, не вели казнить, я с начало написал, а потом подумал!, не в коем не хотел задеть чувст розовых окуляров, вот можно было бы редактировать, я бы немедлянно исправил, и извинился!
но не позоботились о том что бы это не дропнуло прохождение,

Позаботились же. Это потом они забили и просто дали годмод всем.
А, вместо нормального ответа перешёл на толстый троллинг. Всё понятно с тобой.
К слову ответ был развернутый, да сумбурный, но как есть, а вопрос для меня был странный, что ты хотел увидеть в ответе?, просто интересно.
Вопрос был риторический и ответа не предполагал. А правильно в нём только то, что Морровинд лучше следующих частей, да сюжет линеен. Того, что игра заставляет думать башкой и позволяет вести себя в ней вообще как угодно, принимая любой твой выбор, ты, конечно, не учёл.
Того, что игра заставляет думать башкой

Я конечно не эксперт в думанье бошкой, но можно примеры?, или то что тогда еще не изобрели стрелочки которые показывают направление квеста, это типа охренеть думалка?)
и позволяет вести себя в ней вообще как угодно, принимая любой твой выбор,

Че там за выбор то?), прыгать ли что бы прокачать атлетику?), или идти за все 3D стороны в очередной сгенерированый данж?)
И да, раз ты так любишь в отрицание, вопросы реторические)
Во что-то я точно не люблю. Люблю что-то или делать что-то. Но, если вопросы риторические, то смысла отвечать я не вижу.
ты вообще понимаешь про что была Морра? Не про сюжет(хотя он там прописан лучше чем в Обле и намного лучше чем в Скае), не про диалоги (которых также нормальных нет ни в Обле, ни в Скае), а про исследование мира и это было сделано отлично.
но не позоботились о том что бы это не дропнуло прохождение

а чем решение в Морре не решение? вполне решение…
хочешь убивать? убивай, но потом будь готов принять последствия своих действий в виде невозможности завершения тех или иных квестов. к игроку относились как к разумному, мыслящему человеку, а не как к идиоту которого нужно водить за ручку и постоянно объяснять очевидные вещи
ты вообще понимаешь про что была Морра?

к игроку относились как к разумному, мыслящему человеку, а не как к идиоту которого нужно водить за ручку и постоянно объяснять очевидные вещи

Мне тебе нужно объяснять очевидные вещи?, что человек которому я отвечал сделал отсылку на то как поступили лениво в Морре, c намеком что типа было бы плохо так в CP, а мы в ответ дали отсылку на то что Морра это не приговор, и есть полно игр где вышли из положения игрока-мясника изящней, не обрезая контент только изо того что игрок отыгрывает психопата, тобишь таки можно делать по другому если приложить усилия, надоели уже слюнявые с синдромом утенка которые видят наезд на Моррковку(вставить название игры), и начинаю с пеной у рта оправдывать что-то ака «да игра не про это», а мы внезапно! и не про это ввели разговор, да и оправдание так себе, такое высасывание из пальца можно много где применить, может уже думать начнете перед тем как мне писать?), защитниге блин, короче начинаю вас игнорить, это уже смешно.
слюнявые с синдромом утенка

и начинаю с пеной у рта оправдывать

с пеной у рта только ты пытаешься что-то доказать, мой слюнявый друг.
в чем дело? у тебя с Моррой связаны неприятные воспоминания?
не смог осилить? комп не тянул? или может по-невнимательности запорол сюжетку и это тебя травмировало? Советую съездить куда-нибудь отдохнуть и научиться излагать свои мысли более конкретно, а не изливать кучу воды.
с синдромом утенка


О, пошли несуществующие болезни. У утят есть механизм импринтинга или запечатления. У людей то же самое и называется так же, но в другой форме.
А записки в кармане не выглядят странно?
Ну он такой думал, «а что если меня убьют, как же тогда мой квест, надо хоть записку на всякий случай написать».
Вызвать душу — это как вариант, но годится в принципе только для фэнтезийных игр.
В Нью-Вегасе при всех его достоинствах, совсем не было никаких кат-сцен, поэтому цена нелинейности там — лишний диалог, или вообще просто текстовая запись. В играх, где упор на кинематографичность — это пустая трата ресурсов, делать ролики на все случаи жизни. Ресурсы разработчика то в любом случае ограничены.
А записки в кармане не выглядят странно?

Это как пример самого примитивного, но рабочего варианта, лучше чем ничего, а решать этот вариант могут по разному, в том числе в виде «вызова души», нэ?
В играх, где упор на кинематографичность — это пустая трата ресурсов, делать ролики на все случаи жизни.

Зачем мне это писать, я тут про морру общался, и к кинематогрофичности она имеет такое-же отношение как супермарио, если ты про CP -> то у меня к киберпанку вообще притензий нету, более того я даже не ожидал что там можно будет НПЦ убивать, в Ведьмаке же нельзя(просто захотев без причины, но можно через диалоги), и от CP я ожидал такую-же схему, где мы не сможем замочить негодяя/ангелочка просто стрельнув в голову при встрече, но вероятно сможем потом расторгнуть отношения xD
Ну а там, где можно стрельнуть, это просто ломает всю игру. Слитые квесты и упущенные возможности — это как минимум. Да и игра теряет всю свою РПГ-шность и становится очень однообразной, если тупо всех мочить.
Хотя конечно если из-за сюжета не дают мочить всяких козлов, которые прямо просятся, то это тоже обидно.
Вызывание «душ» (оцифрованных) — часть киберпанка, если вы не знали. Можете почитать «Нейромант» Уильяма Гибсона (классик того самого киберпанка). Так что, формально всё есть. ;)
А, ну тогда всё норм. Если убил кого-то важного, квест можно сдать его профилю в кибер-сети. Проблема решена
По мне так скорее наоборот, детей было не обязательно делать бессмертными, и скорее это следование «моде», а невозможность убийства сюжетных персонажей скорее прагматичное решение, попробуйте в противном случае сюжет построить все предусмотрев и чтобы игру пройти можно было. Ну например убьет кто-то в начале игры кого-нибудь, а он только в конце квест давать должен был, представляете потом отзывы такого игрока?))
Обсидианы в Вегасе как-то умудрились. Вроде и в Outer Worlds можно будет хоть всех убить. Но это не камень в огород Сидипроджектам, у них были причины так сделать.
Вполне возможно, честно говоря в том же Вегасе не пробовал, но чем больше, масштабнее и многогранней игра тем это сделать сложнее и в итоге просто становится не целесообразным, ресурсы выгоднее направить куда-то в другое русло.
П.С. Я не о том что Вегас «мал», плох и т.д., но все-таки в нем, с моей точки зрения, есть свои, порой не такие уж и маленькие проблемы.
Это скорее вопрос того как соотносятся код и сюжет. В одних играх нужно просто дойти до финального босса любым возможным способом и его убить, тогда вообще не влияет, кого мы там на своем пути поубивали. В других случаях нужно пройти сюжетную ветку или определнные квесты из сюжетной ветки, чтобы тригернуть концовку. От этого и исходим в возможности убийство всего и вся в игре.
Во во во, у меня как раз зависло на языке название игры в которой убийство сюжетных персонажей ничем не повредило геймплею (и которая не является морровиндом). Спасибо что напомнил…
Ну еще второй фолаут можно вспомнить, там тоже не было бессмертных персонажей и можно было пройти игру убив всех на пустоши.
Для объективности сказанного -> не всех, свою деревню трогать нельзя, так как ее спасения цель игры, и всех вырезав, ты провалишь главный квест), что логично…
Ну по факту они не бессмертные, и убить их можно, это же не смотритель из первого фолыча. ну и вырезать деревню и получить гейм овер тоже прохождение игры по сути, но на плохую концовку.
Ну, со смотрителем в первом Фоле-то можно поквитаться в конце пока он к убежищу идет. Порадовала в свое время его анимация смерти, не ожидал что ее прорисуют на случай того если игрок в две секунды между последним диалогом и последним роликом сообразит начать бой.
Порадовала в свое время его анимация смерти, не ожидал что ее прорисуют на случай того если игрок в две секунды между последним диалогом и последним роликом сообразит начать бой.

Это не случайно прорисовали, если отыгрывать БэдБоя, мочить детей в сортире, сквернословить, дергать девочек за косички итд, короче отыгрывать негодяя, то наш ГГ на такой ВОТ ЭТО ПОВОРОТ от Смотрителя в конце -> разряжает в него магазин из ПП, ибо нех.
Достаточно было просто взять кровавую баню, емнип. Карма тогда не решала.
Достаточно было просто взять кровавую баню, емнип. Карма тогда не решала.

Да про кровавую баню правда, но мой вариант так-же рабочий, отыгрывая «мясника» с ужастной кармой, так-же приводит к расстрелу смотрителя, поэтому таки решала.
З.Ы. Во вычетал в гугле, есть четыре способа загасить смотрителя:
1)Взять кровавую баню.
2)Иметь гнусную карму «по плохому» решая квесты.
3)Тупо замочить кучу «хороших» людей, и таким образом заработать титул «Берсерк»(антагонист титула «Чемпион» который дается за мочилового «плохих» людей)
4)Нажать кнопку А после окончания диалога со Смотрителем, и дать ему по щям вручную.
Ясно, не знал.
Меня больше удивило что если найти чип в убежище, и забить на долго на угрозу от супермутов, то они буквально начинают по тихоньку по очереде истреблять города в пустоше, пока не дойдут до Убежище 13, тогда конец, короче есть наказание за бездействие, вроде как даже в Fallout 2 Анклав не начинает исполнять свой план если Избранный филонит?
cюжетный спойлер
(напоминаю, что они хотели выпустить модифицированный вирус FEV который замочит всех «мутантов», а по факту это в том числе и обычные люди, для этого и похители людей из Убежища 13 и Арроя, дабы вирус научился отличать «чистых» от «загрязненных»)
В втором ФОлле тоже есть ограничение на время — 13 лет, если не ошибаюсь. За это время Анклав собирает силы, после чего тоже всё зачищает и убивает жителей деревни ГГ — что и приводит к Гейм Оверу.
В втором ФОлле тоже есть ограничение на время — 13 лет, если не ошибаюсь.

Не ошибаешся, но это чисто технический костыль, о котором можно узнать только специально промотав 13 лет(это охренеть как долго по меркам игры), в F1 же это была геймплейная фича, где армия «создателя» выкашивала людей постепенно.
З.Ы. Еще и ролик по такому случаю специальный был, который сробатывал при случаях если ГГ выберал сторону создателя/супермутантов(с доп.катсценой где волт двеллера окунают в чан с FEV делая из него супермута), или же филонил, и супермуты таки зачищали всю пустош дойдя до Убежища 13:
скрытый текст

Блин, какой же крутой раньше был Fallout, сцуко как больно видеть то как похерили серию говноделы из бефезды(, ну почему серию не выкупили какие нибудь Обсидианы, или там запитали через кикстартер((((, какая бооооль, с 2008 Beфезда:Fallout -> 3:0.
What
У меня 13 лет приводили к тому, что в магазинах переставали респавниться ништяки, вот и всё.
но йес мэн вроде бы бессмертен(сам не убивал).
но йес мэн вроде бы бессмертен(сам не убивал).

Насколько помню там прикол в том что их на заводе клепали, и по бэку он просто загружался в другого секьюритрона :)
Арканум можно пройти вырезая всех на пути.
Некоторые НПС там будут респавниться.
pikabu.ru/story/manyachnoe_prokhozhdenie_arcanum_3930096
А казуальность тут ни при чём. Подумай сам — если игра позволит убить одного сюжетного персонажа, значит, надо позволить убить всех, потому что «Можно прикончить вот этого и этого, но не этого!» — это ещё больший костыль, чем «Сюжетных просто не трогаем». А теперь прикинь, сколько нужно учесть вариантов развития событий и сколько сцен озвучить/анимировать, чтобы игрок мог на любом этапе прохождения замочить любого героя.
Вон и Вегас выше вспомнили, где учли, и Морровинд никто не забывал. Притом мне морровиндовский вариант нравится даже больше — его достаточно, чтобы успокоить игрока самим фактом, что «он может», и при этом поставить перед фактом, что этого, возможно, не стоит делать.
У «Нью-Вегаса» амбиции были попроще: заметная часть игры — болтовня говорящих голов, которые не особенно болезненно устраняются из сюжета. В случае с CP2077 и по роликам, и по прошлым работам CDPR видно, что они хотят сделать нормальный такой экшен с кинематографичными сценами и прочим подобным. В этом формате труднее такие вещи согласовать.

Тут, как и всякие разработчики, CDPR должны были расставить приоритеты, что для них важнее — сделать глубокий ролевой отыгрыш с возможностью делать всё и везде или частично пожертвовать свободой и пустить ресурсы на всякие привлекательные для массового игрока штуки типа кучи разных видов транспорта и крутой постановки. Вот тут пути «Киберпанка» с «Нью-Вегасом» и расходятся. Что, в общем-то, не проблема.
Это защита от софтлока. Представь себе наиграл ты сотню часов, а потом решил начать проходить сюжетку и обнаружил, что случайно завалил сюжетного персонажа, все сто часов теперь заново проходить? Это не казуальность, а вполне здравое и логичное решение.
Ну так, в Нью Вегасе как раз сюжет можно и убив половину персонажей пройти.
Там наверное другую структуру посторения сюжетов и скрипты использовали, не? мы же не знаем как будет подаваться сюжет в киберпанке как должна идти сюжетрная линия и учитывая объемы игры, убийство сюжетных персонажей может привести к большим проблемам, плюс приводить в пример одну игру с другим подходом как минимум не правильно.
Позвольте узнать, за что мне рейтинг сливают?
Если ты так переживаешь за рейтинг, надо писать не свое мнение, а то что всем понравится, первый день на стопгейме что ли))
Сюжетных НПС имеется ввиду не в рамках прохождения игры? Типо просто случайно проезжая по городу задавить будет нельзя? А сюжетно выбрать (типо как с Бароном в В3), наверное всё же, можно будет.
Почему нельзя просто включить предупреждение, что убийство конкретного NPC повредит сюжету? Убийство детей, надеюсь, добавят в модах.
Потому, что никто не читает предупреждения. Особенно в играх.
Привет, вы не сможете нападать на детей или...

Вспомнил Skyrim… вздохнул…
Ничего критичного в этом нет. На вариативность это как-то разве повлияет? Думаю, сюжетных NPC можно будет убить, но только некоторых и только по определённым квестам. Тем более такая вольность скорее мешает, чем вносит глубину. Как элемент развлечения он работает, но какой смысл вырезать всех и вся мне никогда понятен не был, если это не обусловлено правилами игры.
Эпоха свободных игр прошла. Сегодня просто экономически не выгодно париться, придумывать ходы для запуска квестов от убитых НПС (как в том же много раз упомянутом выше Нью-Вегасе) и тд. У игры четкий бюджет. Менеджеры все просчитываюи и четко понимают: в игру можно вложить столько-то. Вот ровно столько-то и не копейкой больше, иначе барыш будет меньше, а кому это надо. Из этих вложений: столько-то на графоний, столько-то на сюжет, столько-то на рекламу и прочая. Если ты начнешь усложнять сюжет… это обойдется дороже, сценаристам надо платить. Более сложный сюжет — это больше работы для аниматоров, озвучки, и тд, и тп. Значит придется «вынимать» под это деньги из других секторов. А откуда вынешь?
Из рекламы? Идиотов нет. Реклама рулит.
Из графония? Идиотов нет, игру без графония сегодня никто не купит.
Ну, значит переживут… обойдутся игроки без свободы ранних фаллаутов-то. Поставим сюжетные заборы, ограничения мягонько включим, обоснуем конечно всё грамотно. Съедят, как миленькие.
Тем более, что вокруг Киберпанка сейчас такой хайп — что любого посмевшего что-то покритиковать фанаты затопчут в секунду, пикнуть не успеет.
Вот меня бесят иногда некие НПС, а т.к. это игра — я мог бы и иметь (хоть в игре-то!) избавиться от этих раздражающих факторов.
Это тоже отыгрыш роли. Ну, а насчёт детей… С ума уже все сошли с ними.

Помню, как в Аркануме в Таранте у Шуйлеров я приговорил квестовых НПС самого главного квеста в игре… думаете конец игры? Ничего подобного! — через некромантию я призвал духа мёртвого НПС и у него выведал нужную для последующего прохождения информацию. Вот так надо делать…
Это ещё что. У меня вообще был диск(!) покоцанный и при первом посещении особняка Байтса игра вылетала. Так и ничего. Пошел бродить по карте. Наткнулся на какую-то гробницу или пещеру, там взял квест и спокойно прошел игру до конца :))
Вот это я понимаю свобода выбора.
Во, нашел брата по «Байтсу», тоже пинал на диск, но походу просто у нас была не пропатченная версия игры)
Ага. И король в Дернхольме золото не брал и в копи попасть нельзя было (или то арена была?) — подъёмник не работал.

Просто на старте Арканум был жутко забагован. :(
То же самое было. Тож через Насреддина игру прошел вродь.
То же самое было. Тож через Насреддина игру прошел вродь.

Я кстати не допер как пройти игру в обход бага, хотя пытался, но инта(в реале) походу не позволяла допетрить, в итоге забил, прошел игру в ~2011 :D
Главное, чтоб этих «бессмертных» был самый минимум, а не как в скуреме, где могли сделать бессметным, лишь из-за того, что npc может стать целью случайного квеста гильдии воров.
При этом что воры собираются украсть у какого-то бомжары не понятно…
Ты что, не знаешь, что у каждого бомжа должны быть ценные предметы и кошели золота, по другому не бывает. А если у бедьняка, живущего в разваливающейся деревянной халупе и спящего на гнилой соломе, нету хоть одной золотой чаши или древней статуэтки какой, то его сразу из города выгонят. И кстати отрицай, сколько влезет, но я-то знаю, что ты из Гильдии Воров… Все стражники знают
А, ну тогда расходимся, чё. Сдувайте шарики, уносите торт, снимайте плакаты, собирайте конфети. Бухло вылейте в раковину… Нам снова не дают убивать детей.
Че рефанд пацаны?
Не ну ладно сюжетных это понятно, но детей почему нельзя мочить))
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Cyberpunk 2077
2020 г., rpg
Прямой эфир
Рефанд
Индикатор | Вчера, 21:31
Наверх ↑