Японская архитектура и красочный мир — новое видео о Sekiro: Shadows Die Twice
Game Informer поделился свежим роликом о Sekiro: Shadows Die Twice, посвящённым процессу создания игрового мира.
Ведущий концепт-дизайнер FromSoftware, Тэцу Такахаси (Tetsu Takahashi), работавший над Bloodborne и дополнением The Old Hunters, рассказал, что девелоперы хотели отойти от привычной мрачности прошлых игр. Он заявил, что Shadows Die Twice будет сочетать в себе прежнюю тьму с более ярким изображением.
Графический инженер Такасуке Андо (Takasuke Ando) лишний раз подчеркнул, что Shadow Die Twice создаётся с упором на японскую культуру, и добавил, что игра порадует геймеров разнообразными локациями и живописными видами вроде пейзажей японских гор. Андо отметил, что Sekiro будет использовать технологию HDR, благодаря которой геймеры смогут в полной мере насладиться проработанной картинкой.
По словам Такахаси, перенос японской архитектуры в игровой мир был сложной задачей — однако красота получившихся уровней будет стоить проделанной работы.
Полноценно окинуть мир Sekiro: Shadows Die Twice собственными глазами игроки смогут весной — релиз состоится 22 марта на PlayStation 4, Xbox One и PC.
Лучшие комментарии
Мне приятно играть в игру так, как ее задумали разработчики. Наши локализаторы так не смогут.
Но есть исключения, если игра про страны СНГ, а оригинал английский. Если локализация нормальная, я предпочту ее, для атмосферы. Тут то же самое, игра про Японию и японский же язык помогает погрузится в атмосферу мира. Наш же или любой другой язык, ослабит для меня атмосферу.
Но зачем нужна русская озвучка в подобной игре? Да, я не хочу делать преждевременных выводов об игре, но… зная Фромов, игра по большей части будет именно про геймплей, а не про сюжет. Вы же не просите озвучки XCOM 2, да?
К тому, что в интернете не принято спрашивать разрешение на подобное. :)
Но, видимо, SG печется за репутацию в игровых СМИ-кругах.