Комиссия по безопасности в школах США: 68 % видеоигр содержат сцены насилия
Федеральная комиссия США по безопасности в учебных заведениях представила отчёт о безопасности. Цель доклада — предложить пути повышения безопасности в американских школах.
Чиновники начали работу над отчётом после февральского происшествия в школе Марджори Стоунман Дуглас — тогда 19-летний Николас Круз (Nikolas Cruz) убил из винтовки 17 человек. В материале комиссии упомянуты и видеоигры.
Доклад разбит на три части: одна рассказывает о предотвращении инцидентов, вторая — о защите и снижении ущерба, а третья — о реагировании и восстановлении. В первом разделе есть глава «Жестокие развлечения и рейтинговые системы», посвящённая кино, музыке, телешоу, социальным сетям, книгам, комиксам и играм. В ней чиновники указали, как часто в развлекательной продукции попадаются сцены насилия:
• видеоигры — 68 %,
• фильмы — 90 %,
• телешоу — 60 %,
• музыкальные клипы — 15 %.
«У детей есть круглосуточный доступ к нескольким форматам развлечений, — пишут авторы отчёта. — Особое беспокойство вызывает контакт с жестокими развлечениями — на телевидении, в видеоиграх, социальных сетях, музыке… На всех этих платформах повсеместно встречается жестокий контент, и его количество растёт».
Также в публикации упомянуты рейтинговые системы. Авторы доклада утверждают, что ESRB «заслужила высокий уровень доверия среди родителей». По данным исследования от 2016 года, 86 % родителей знают о существовании ESRB, а 73 % проверяют возрастное ограничение игры, когда покупают её ребёнку.
В заключение члены комиссии порекомендовали рейтинговым организациям позаботиться о том, чтобы доступ к контенту имели только лица подходящего возраста. Кроме того, чиновники посоветовали образовательным ведомствам и руководителям учебных заведений усилить меры интернет-безопасности.
Лучшие комментарии
Или, например, «рейтинговым организациям рекомендуется толкать игрища лицам соответствующего возраста». А то, что у этих организаций нет ни средств, ни юрисдикции следить за этим, чиновников не волнует. Про банальщину в духе «игры виноваты» я вообще молчу — идиотов меньше не станет никогда… Тьфу!
Честь и хвала этим 73-ём процентам.
Жестокость-то вещь субъективная и всем доступ к ней давать не стоит. Если я мелкий рубился в Postal 2 и всё со мной в порядке (вроде...?), то это не значит, что в выборке на 1000 человек не найдётся того, кто повернётся после такого опыта в молодом возрасте и потом не сможет спокойно смотреть на лопату. )
Короче, игры тут не главный виновник торжества, но новость о них, ибо да, ресурс об играх.
P.S. Три зануды в чате! Того, что выше, я лично знаю, давайте лучше мирно разойдёмся.
P.S. Ты же не думал, что можешь побороть занудством профессионального зануду? То есть, меня? xD
(Мобильник...)
Ха! Кино лидирует :3