Меню
StopGame  Игровые новости Бои с японским колоритом и номинальный стелс — геймплей Sekiro: Shadows Die Twice

Самое актуальное

  • Обзор игры 11-11: Memories Retold
  • Battlefield V.WWII
  • Resident Evil: Remake. Возвращение в ОСОБНЯК!
  • «Инфакт» от 14.11.2018 — The Game Awards 2018, PUBG для PlayStation 4, AAA-версия Five Nights at Freddy’s, Tetris Effect…
  • Обзор игры Tetris Effect
  • Видеообзор игры Overkill's The Walking Dead
  • Рассвет кровопийц — рецензия на второй сезон сериала Castlevania
  • Обзор игры Sports Party
  • Превью по пресс-версии к игре Conqueror's Blade
  • Overkill's The Walking Dead. Мёртвый дед
  • «Связанные». Игрочтиво
  • Пользовательский обзор недели
  • Полная история браузерных ферм
  • Обзор игры Nickelodeon Kart Racers
  • Самый быстрый секс в Fallout! [Спидран в деталях]
  • For Honor: Marching Fire. Марш в огонь!
  • Warcraft 3 Reforged. Прямой эфир с Blizzcon
  • Душевный подкаст №16 — разносим Red Dead Redemption 2, хвалим Black Ops 4, переживаем за Siege
  • For Honor: Marching Fire. Жопа в огне
  • Dangerous & Dragons. Дело: плохо
  • Dead by Daylight. Хеллоуинский замес
  • Silent Hill 4. Страх с доставкой на дом
  • «Своя игра» на Хэллоуин!
  • 10 лайфхаков для настоящего ковбоя
  • Самые ожидаемые игры. Ноябрь 2018
  • Пользовательский обзор недели
  • Восемь талантливых, но мёртвых студий. Часть 2
  • Suikoden II. Спецвыпуск Кинологов
  • Red Dead Redemption 2. Конская премьера (экспресс-запись)
  • Видеообзор игры Call of Cthulhu

Бои с японским колоритом и номинальный стелс — геймплей Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
Игра: Sekiro: Shadows Die Twice
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 22 марта 2019 г.
Разработчик: FromSoftware
Издатель: Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware (Japan), 方块游戏 (Asia)
На YouTube-канале IGN появилось видео с демонстрацией игрового процесса Sekiro: Shadows Die Twice. Также в ролике представитель студии From Software Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) ответил на вопросы журналистки.

Главный герой Sekiro — ниндзя, пытающийся спасти своего учителя. Чтобы преуспеть, ему придётся вырезать много, очень много врагов. По геймплейной динамике Sekiro близка к Bloodborne — протагонист двигается стремительно, умеет резко отскакивать в сторону и прыгать.

В демо герой не только сражается в открытом бою, но и устраняет противников незаметно. Судя по всему, стелс в игре чисто символический — можно повиснуть на уступе и стащить несмышлёного самурая вниз или подкараулить его, спрятавшись за углом, но не более. По крайней мере, хитрых приспособлений для любителей скрытности авторы пока не показали.


Сотрудница IGN поинтересовалась, не станет ли игра слишком простой из-за возможности воскреснуть на месте гибели. Китао ответил, что постоянно возрождаться нельзя — чтобы «перезарядить» эту способность, нужно одолеть противника.

Один из главных элементов боевой системы Shadows Die Twice — механическая рука протагониста. В чудо техники разрешают устанавливать разные «гаджеты», меняющие дополнительную атаку, — к примеру, можно метать сюрикэны или огненные шары. Умения комбинируются с основным оружием — катаной: после броска сюрикэна вам позволят быстро рвануть к противнику, а если ударить по «файрболу», то меч героя загорится.

Нетрудно сделать вывод, что исторической достоверностью и реалистичными поединками в Sekiro даже не пахнет, — какой там реализм, когда в кадре мелькают протез и фэнтезийные монстры! И действительно, на вопрос, к каким источникам обращалась команда при создании боевого стиля ниндзя, Ясухиро Китао прямо ответил — авторы ориентировались на то, что сами считают «крутым».

Sekiro: Shadows Die Twice заглянет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 22 марта 2019 года. Напомним, что вчера компания Activision представила коллекционное издание игры.

Комментарии (51 шт.)
После визуала Ghost of Tsushima данная игра кажется каким-то бедным родственником. Понятно что разные жанры и целевые платформы… но блин. Ролик продал «призрака» и его жду однозначно. Это пока что мимо. Да и вообще не совсем мой жанр.
Игра исключительно «для своих» если ты не играл не в одну из «душевных» игр, то вряд ли эта затянет. Хардкор хардкоровичь оттолкнёт многих. А Призрак это такой казуальненький Ведьмак с однокнопочной боёвкой. И к слову визуально игры фромов (не технологически а именно по художественной части и стилем) всегда были топчик. ББ и ДС3 архитектура и ракурсы на все эти локации до сих пор захватывают дух, в купе с Японским безумным стилем. Артдирекшн и тут не подкачает я думаю. Плюс «Призрак» реальная Япония, тогда как тут демоны, духи, и вообще тёмное фентези. Поле для фантазии намного больше и интереснее, чем одни враги люди в доспехах и с мечами. Реальность скучна, пускай это и прошлое.
Я в «разные жанры» и подразумевал, что там Япония близкая к исторической действительноости, здесь фаерболлы, монстры и все сопутствующее. Это все понятно и понятно что разработчики именитые и на выходе ожидается годнота. Я говорю лишь про ролики и их восприятие. Ролик призрака продал мне игру. Здесь что-то что я видел уже не раз и не два.
Если что, в то что показали тут верится — это выглядит как геймплей и чувствуется как геймплей. То что было на конфе у Сони — это пререндер и видеоролик в большинстве своём, по сути, мы игры не видели там ещё. Мы даже не знаем каков будет геймплей на протяжении всей игры. Да, всё может быть также, но, издатели любят врать на своих шоу. Посмотри ролик Ласт Оф Аса в отели, в реальной версии раза в два графика хуже, динамичность куда хуже, да и играется он в реальной игре ну совсем по другому. Это не отменяет шедевральности ласт оф ас, но я про реальность роликов говорю.
Я не первый день живу и знаю все это блин. Я знаю что много раз косячили разработчики со своими обещания и то что выходило в реальности позже было совсем не то, что было на презентации Е3. В памяти всплывает забагованный Batman, порезанный графон Watch dogs, всеми любимый No man Sky (но повторюсь стоит отдать должное разработчким они не опустили руки и два года латали проект). И в упомянтом LoU, к слову и если не путаю, той сцены почти полностью можно было добиться — просто как писали на одном сайте это компиляция наиболее удачного прохождения.
Говорю как увидел и плевать на ваши минусы — это мое мнение. Ролик геймплея игры ну такое… но посмотрим на релизе, ибо именитые разработчики. И по аналогии с фильмами пусть будет это Спилбергом или Эммерихом. А Призрак Цусимы нереально кинематографичный и атмосферный и пусть там подшаманили где, но черт побери очень круто смотрится, почти на одном дыхании и именно такие ролики заставляют ждать и следить за проектом. И это по аналогии — уровень Вильнева или Иньяритту.
Сравнивать Tsushima и Sekiro сложно и по-моему мнению бессмысленно. Игры разные, и даже восточный сеттинг не делает их одинаковыми.
Трейлер Tsushima мне понравился, но геймплея на самом деле показали очень мало, мир игры показан не был, как этот мир будет работать тоже не показали. Если реальный геймплей не продвинется дальше того, что было показано — это будет шлак. Если открытый мир игры будет пустым или наводненным «радиовышками» — это будет шлак. Разрабы Tsushima ранее подобные игры не делали. Они стряпали серии «Sly» и «Infamous». Мне искренне хочется верить, что у них все получиться, и что в Tsushima мы получим горючую смесь «Последнего самурая» с «Затоичи», но реальных оснований верить в это пока нет.
А вот с Sekiro история совсем другая. Сразу видно, что Соулс-серия пошла по пути расширения игровой аудитории. Мне увиденное в трейлере очень понравилось, потому что все новые элементы игры вносят разнообразие в геймплей. Насколько эти изменения оценят фанаты серии — я не знаю, но очень надеюсь, что FromSoftware не растеряют фанатскую базу, а лишь приумножат ее.
Я играл во все три части Dark Souls, а также в Bloodborne, но к моему позору так и не прошел ни одной до конца. Кишка оказалась тонка. Мне очень понравилась хардовость боев, но меня убило однообразие. Каждый босс был для меня камнем преткновения. Тыкаться в каждый такой камень приходилось десятки раз и десятки раз погибать. Перед каждым новым боем нужно было набрать местных аналогов аптечек. А для этого что?.. Правильно десятки раз бегать по одной и той же локации, собирая души/отголоски крови и «пополняшки жизни» (аптечки). Я был усерден, но когда уже раз в сотый бежал по тому же самому куску карты — просто закипал с диким желанием выкинуть PS/ПК в окно.
К чему я это? Sekiro показал, что серия пошла в сторону разнообразия геймплея. Бои стали динамичнее, вариативность увеличилась, но бои судя по всему остались сложными.
Поэтому на данный момент именно игровое видео Sekiro мне уже практически продало игру, а в Tsushima виден лишь большой потенциал для движения, но не более того.
Ну хоть кто-то высказывает свое мнение, а не тупо лепит минусы, ибо «он не прав а я могу». Спасибо!
Там, к слову, в день релиза BFV, 19 октября, выйдет трилогия Dark Souls. Возьму для коллекции.
Git gud. С фантомами/охотниками все соулс игры проходятся на изи.
Мне смешно это читать.
но бои судя по всему остались сложными

Соулс ютуберы, сказали, шо стало сложнее, ибо комплексность подняли. А учитывая, что боевка это самое слабое место душе-серии, то это отличный шаг в сторону развития, а не топтания на месте, коим были DS2-3.
И это здорово. Интересно крюк-кошка, как в Бэтмене, идет на пользу игре?
Ну ролик Батл Фильд 5 тоже красиво выглядит и снят )) а на деле это такая же онлайн дрочильня шутер на 5ти картах )) А не игра. Роликом продать можно роликом и доту )))
Я пытался играть в «душевные игры», но меня постоянно напрягала шкала выносливости и то что после нескольких ударов надо ждать пока она вновь заполнится. Здесь я такого не заметил. Кто нибуть знает есть тут такое или нет?
Если я правильно помню, уже упоминалось, в том числе в видеопревью от Васи, что будет Posture, которую надо уменьшать врагам. И, если я не ошибаюсь, она является именно заменой механики выносливости. Могу ошибаться, так что лучше сам его посмотри
Могу ошибаться, но возможно этот Posture в видео шкала, которая заполняется для нанесения смертельного удара
Возможно. В ролике огромная плашка закрывает как раз ту часть интерфейса, где здоровье и стамина.
Сколько людей, столько мнений. А для меня наоборот шкала выносливости была одним из тех элементов, из-за которых боевка «зашла». Просто надоели однообразные слэшеры, хочется побольше участия со стороны игрока в ходе боя. В слэшерах клацаешь одну кнопку «удар» как дурной и все. А в том же «Assassin's Creed Black Flag» и того проще — нажал одну кнопку и победа в кармане.
Шкала выносливости это как-то естественно. Попробуйте минут пять бить грушу без передышки, но не в пол силы, а так словно от этого жизнь зависит — выдыхаешься при этом очень быстро.
Заметно, что в Sekiro бои динамичнее, чем в прошлых Соулс-играх (по-моему даже динамичнее, чем в Bloodborne, а там с динамикой и так все было ОК) и больше разнообразия. Да и выглядит все брутальненько — куча кровищи, добивания эффектные. Я так понял тело противника на запчасти разобрать не получиться. Очень хочется, чтобы хардовость из игры при этом не ушла.
В слэшерах клацаешь одну кнопку «удар» как дурной и все.

Это что за слешер такой безмозглый? Индюк за 3 копейки? В нормальных слешерах и без стамины более чем достаточно контроля у игрока. Система стамины в Souls играх это конечно интересное дело, но схема подбежать-ударить-защититься/уклониться-повторить, уже надоела не меньше.
Ну в этом плане да, я тоже за разнообразие.
И да, Assassins Creed не слешер, так что требования к боевке там другие.
Короче стамины нет от слова вообще, дэшся бей делай че хочешь. Но и у тебя и у врага есть шкала состояния/позы (Posture короче) она сбивается у врагов атаками по блокам и парированием, после этого враг открывается как при парировании в душах и ты можешь критануть. Это же относится и к игроку. Надеюсь, понятно объяснил.
Спасибо за разъяснение, всё понял.
Понятно что разные жанры и целевые платформы…

И на этом твой коммент должен был остановиться! Господи. Зачем такое делать? Ты написал фразу, которая прямым текстом говорит «Не пиши это! Это другое» и при этом написал коммент. И это. Если тебе визуал игры продаёт, а не геймплей или не всё это ВМЕСТЕ, то я, это, как бы, сочувствую тебе.
Уважаю фромов и надеюсь что эта игра будет успешной, но… какой же фиговый графон (не графо***чер).
У меня плохие новости, дружище — если такая графика вызывает у тебя возгласы о фиговом графоне, то ты именно графодрочер.
У меня плохие новости, дружище — если ты считаешь что здесь хорошая графика то тебе нужно к окулисту. Игру с удовольствием куплю, так как геймплей очень заинтересовал. Но я не обдолбанный фанатик и объективно смотрю на недостатки игр. И тут графика точно не преимущество, хоть мне и все-равно.
Сейчас бы в пережатом youtube графон искать…
хоть мне и все-равно.

какой же фиговый графон

Ты уж определись, все равно тебе или нет.
Вы там в бронепоезде что-ли? Читать умете? Написал: 1) Считаю что графика в игре не очень. 2) Не графо***чер. А теперь сделай простейшее умозаключение.
1) Считаю что графика в игре не очень. 2) Не графо***чер. А теперь сделай простейшее умозаключение.

Я делаю заключение, что ты противоречишь сам себе.
Если основное до чего ты докопался это графон, то ты именно что графодрочер.
Тебе нужно пройти курс логики. Без этого с тобой бессмысленно общаться.
А ты забавный. Написал комментарий, который как хочешь так и понимай, и виноваты же при этом те кто «нипонял».
Ты свои мысли сперва научись сразу излагать, а не писать ниже по странице оправдания и разжевывания.
Так тебе элементарные вещи не доходят. Какие разжевывания? Считаю графику не очень, но так как не графо***чер это не помешает мне насладиться игрой. Что не понятного?
Тебе несколько человек написало комменты примерно одного содержания, включи сам наконец свою логику и поразмысли почему так вышло, а потом про элементарные вещи рассуждай.
При чем тут пару человек, не спрыгивай. Мы говорим касательно твоего «ты уж определись, все равно тебе или нет», «ты именно что графодрочер». Сморознул фигню и сейчас переводишь стрелки. Если не можешь ничего нормального написать/сказать лучше промолчи.
Мы говорим касательно твоего изначального комментария, если ты до сих пор этого не понял, с которого вся эта ветка и началась, поэтому действительно не спрыгивай.
Сморознул фигню и сейчас переводишь стрелки.

Могу тебе написать тоже самое.
В чем проблема моего первого комента. Ещё раз тебе повторю то что ты проигнорировал:

Считаю графику не очень, но так как не графо***чер это не помешает мне насладиться игрой. Что не понятного?


Коль тебе так туго доходит может тебе на примере объяснить. Вот есть машина. Считаю дизайн плохим, но так как мне дизайн не важен, а важны тех. характеристики я куплю ее и буду с удовольствием пользоваться.

Я здесь не понятного? С чем мне нужно определиться и почему я именно что графодрочер?
*Я=Что
Ты объективно смотришь на недостатки игр? :D А у тебя достаточно КОМПЕТЕНТНОСТИ, чтобы оценить визуальные проблемы или пользуешься только глазно-эмпирическим методом и «я так чувствую?»
О Боже, пошли в ход слова прописными буквами. И какая же компетентность должна быть? Играю с конце 90-х? Слежу в рамках разумного за индустрией (хобби, мне кажется как и у большинства тут). Или что, мне диссертацию защитить, стать доктором «оцениваем графон в играх» наук? Или сейчас все эксперды должны иметь собственных ютуб-канал? Без этого оценивать графон в коментах на игровых сайтах теперь запрещено? Вопрос риторический.

Касательно «пользуешься глазно-эмпирическим методом и я так чувствую» — тут скорее первое. А ты видимо оцениваешь графику на слух или обаянием. Ну молодец, вперед на «битву экстрасенсов».
Или что, мне диссертацию защитить, стать доктором «оцениваем графон в играх» наук?

Нет, тебе просто надо выкинуть из комментариев слово «объективно». Потому что для такого, тебе надо ЗНАТЬ и уметь различать графические стандарты, понимать, как работают графические технологии и делать это не по жестоко ужатому ролику.
Без этого оценивать графон в коментах на игровых сайтах теперь запрещено?

Лично я бы запретил, да, НО только если ты не можешь ни чем аргументировать своё мнение, кроме ОЩУЩАЛОК.
А ты видимо оцениваешь графику на слух или обаянием.

А при чём тут я? Лучшая защита нападение? Речь тут о тебе шла. Я то и не собираюсь оценивать графику.
Неужели тут нужно каждому разжевывать все до мелочей. Ты растолковал фразу «я не обдолбанный фанатик и объективно смотрю на недостатки игр» как «графика объективно плохая». Но сама по себе фраза «я смотрю» уже субъективна. Фраза «я не фанатик» подразумевает контекст «я непредвзято смотрю на недостатки». Выше я писал что уважаю фромов, но это мне не мешает говорить о том что считаю в их творениях недостатками. В отличии от многих кто пишут тут мне.

Графические стандарты, технологии — без знаний этого нельзя давать оценку? Тогда нужно закрыть большинство игровых изданий и сайтов, оставить каких-нить digital foundry и все. А то чё они графику оценивают. Sytrash же сказал что без знания технологий нельзя этого делать.

«Лично я бы запретил» — себе запрещай все что угодно. А дискуссия и обмен мнениями в любом случае полезен. Так что «я бы не запрещал». Аргументы — 2:25 посмотри на тени позади противника (да и в общем на тени), снеговое покрытие плоское, «деревянные» ткани (как на зданиях, так и на противниках, к примеру 4:02), кровь противников…

При чем тут нападение, я тебе ничего не писал. Ты мне начал писать. Хотел сострить своим «или пользуешься только глазно-эмпирическим методом» и облажался.

В общем удачи тебе тоталитарный друг.
И тебе удачи. Поборник радикального субъективизма, разрушающего саму суть слова «аргумент».
Я хоть и не претендую на объективность, но графика точно не фиговая. Не выдающаяся и не плохая, просто нормальная. И уж точно ее не стоит ругать, особенно если ты не графодрочер и тем более, если тебе все равно, ты не фанатик и объективно смотришь на вещи.
Это твое мнение и я его уважаю. Мне показалась графика плохой. Касательно «объективности» чуть выше уже написал о контексте, мне нужно было написать «непредвзято», возможно тут я неправильно употребил синоним но пишу на легке, не думал что каждому моему слову будет такое внимание. Я не то чтобы ругаю, но хотелось бы видеть в этом плане больше прогресса. Что не мешает мне ждать игру и уважать разработчиков. Сам игру настроен покупать без особых раздумий.
Вот это то самое обновление механики, которое ждал лично я. Dark Souls 3 был отличным, но играл в него я уже через силу. Тут с одной стороны то же самое, но с другой скрещивание с Tenchu. Геймплей стал быстрее и яростнее, стелс выглядит куда интереснее, да и возможность использовать крюк-кошку это один большой привет Tenchu. В общем эта штука однозначно идет в корзину для покупок, возможно даже на PS4 в коробочке.
Хоть стелс и завезли, но игра от этого простой не выглядит. Зато всё стало куда более зрелищным в боевом плане, противники все довольно толстенькие. Главное, чтобы не сделали так, что от противников можно убежать при обнаружении и потом вновь застелсить, иначе будет фейл.
Так можно убежать как во всех Souls, так и в любом другом стелс-экшене. Не вижу причин относиться более критично, в этом плане, к Sekiro.
Я имею в виду убежать и потом снова застелсить по возвращении (без перезагрузки локации у «костра»). Это же будет прямой абьюз и простой путь к зачистке локаций. Пусть убежать конечно можно, но противники уже будут на стрёме и быстрые убийства сделать никак не получится после этого.
В тех же Соулсах принято пробегать мимо либо когда локация уже разведана и не хочешь тратить время, либо рашишь на НГ+ напрямую сразу к боссу, например.
Дык это абсолютно то же, что и в любом стелсе. В том же Splinter Cell было именно так, разве что скрыться там было проблематично и проще было просто перезагрузить сейв. В MGS тоже было так. Понятное дело, что это косяк который не исправляют уже долгое время, но все равно цеплятся к одной игре из-за этого, все же не торт. Но да, какая-нибудь контрмера, хотя бы временная, было бы к месту.
Так Секиро это и не просто какой-нибудь стелс, а соулс-подобная игра. Соулс игры сделаны так, что бросают игроку челлендж. Пусть не какой-нибудь лютый хардкор, но всё же челлендж и лёгким прохождение не назовёшь. В иных играх, которые не точат какого-то баланса и не бросают вызов, я на подобное и внимания бы не обратил, но в данном случае это сильно облегчило бы игру в целом. Всё-таки во всех играх Фромов, когда ты проходишь игру, то не только качаешь персонажа, но и свой скилл. А откуда вообще взяться скиллу и зачем он будет нужен, если вдруг окажется, что есть возможность просто убежать, убить с одного удара противника, быть обнаруженным, снова убежать и повторить. А уж если ещё и тостяков, как в ролике, тоже можно будет стелсить, пусть даже в несколько ударов, то игроки воспользуются и этим, предпочитая полноценному бою несколько пробежек с подкрадываниями к одному такому крупному противнику.
Соулс как-то не вкатывал, но это вот выглядит прям хорошо.
Для комментирования необходима регистрация.
Игры из новости
Прямой эфир
Наверх ↑