5 июля 2018 5.07.18 32 323

Тодд Говард: Bethesda не планирует заниматься исключительно играми-сервисами

После презентации онлайн-RPG Fallout 76 особо мнительные игроки предположили, что Bethesda хочет махнуть рукой на не шибко эффективный в финансовом плане «сингл» и сосредоточиться на производстве проектов-сервисов. Однако подобные идеи ещё не овладели руководством компании.

На испанской игровой конференции Gamelab сайт GamesIndustry.biz пообщался с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом (Todd Howard). В частности, собеседники обсудили намерения компании в сфере игр-сервисов — развлечений, которые получают регулярные контентные добавки и живут за счёт продажи дополнений, виртуальных валют и предметов.

«[Fallout 76] не определяет наше будущее, — заверил Говард. — Мы уже делали [и одиночные, и сетевые игры] — иногда люди забывают об этом. The Elder Scrolls Online — одна из крупнейших онлайн-игр в мире. Ещё у нас есть Fallout Shelter, которую мы продолжаем обновлять, и The Elder Scrolls: Legends».

По словам босса Bethesda, авторы предпочитают пробовать разные форматы гейминга, ведь те, кто делает ставку только на один вариант и заявляет, что другой мёртв, всегда ошибаются. Тем более что над мультиплеерным проектом в компании раздумывали уже давно.

Также Говард рассказал о своём опыте работы над мобильными развлечениями. Из его слов следует, что The Elder Scrolls: Blades будет использовать щадящую модель монетизации. До выхода Fallout Shelter Говард встречался с экспертами по монетизации, но их предложения его не устраивали. В итоге симулятор управления убежищем не выжимал из пользователей всё до копейки, и это не помешало ему добиться успеха.

Руководитель Bethesda надеется, что Blades поможет компании закрепить позиции на китайском рынке. По мнению Говарда, хотя изначально Blades не создавали с прицелом на Азию, игра подойдёт для стран, где Fallout Shelter и другие продукты Bethesda выступают слабее, чем в остальных регионах. Blades уникальна, поэтому её не нужно подгонять под предпочтения тех же китайцев, считает директор.

Напомним, что на E3 2018 Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI и научно-фантастическую RPG Starfield. Обе — классические одиночные приключения, так что хоронить старый добрый «сингл» компания явно не собирается.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.5
992 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка
226
2.6
127 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Учитывая, что Bethesda уже анонсировала амбициозную синглплеерную игру для некстгена, Save Player One от мультиплеерного спин-оффа ложью не становится.

Да и потом, Bethesda уже тыщу раз выпускала мультиплеерные игры, почему сейчас это должно становиться трагедией?
Не в вере дело, поживём посмотрим, я ещё более менее доверяю этой студии.
Ну в этом году им просто нечего было показывать. Не могут же они как конвеер штамповать шедевры каждый год. И всё выражается флюгерство? Ну решили люди поэксперементировать с мультиплеером, как будто это что то плохое, и они из за этого перестанут делать сингл.
А чем тебе Скайрим не угодил лол?
Тодд Говард говорит, что Bethesda не планирует заниматься исключительно играми-сервисами

они решили начать выпускать свои собственные консоли холодильники, микроволновки и даже умные унитазы
Да кто бы спорил. Это и печально, что рынок деградирует. Хотя, я лично верю, что это просто очередная болезнь, которой он должен переболеть. Вон, когда-то говорили, что консоли убьют PC-гейминг, регулярно хоронят разные жанры…
Хотелось бы верить. Вот только в прошлом году Bethesda выпустили ролик в поддержку синглплееров «#SavePlayer1», а в 2018 анонсировали Fallout 76 с мультиплеером. Правда не обошлось и без тизеров синглплов и мобильной Blades. Посмотрим, что в итоге получится.
А как же дум, как же старфилд как же ТЕС 6 наконец?
Их бы нахрен прокляли, если бы они сказали, что Фоллаут отныне и вовеки веков будет полуонлайновой игрой с лутбоксами. Но не то чтобы это невозможно. Посмотрите, как пала серия C&C. Та конференция была воистину черным днем для поклонников — не каждому хочется видеть посмертно изнасилованный труп любимой игры, подвешенный на мобильных веревочках, с которыми играются два каких-то отмороженных хмыря, оживленно комментирующих свои некрофильские фантазии и занятия.

Увы, мало кому в бизнесе сейчас можно доверять. Вдруг «эксперимент» с онлайном удастся, и команда маркетологов возопит «это есть истинный путь», и не встанет ни одного человека с совестью из совета директоров, и не скажет «остановись, бес корысти, да изыди...»
Даю 100%, что это возьмет большую кассу чем дум, вульфенштейн и прей.
Имхо, упрекать Bethesda в том, что они, помимо больших сингловых игр, периодически заигрывают теперь с онлайновыми и мобильными развлечениями, всё равно что упрекать nVidia в том, что кроме GeForce 1080 они выпускают огромное количество «затычек» вроде GT1030. Первое — имиджевый, репутационный продукт; второе — то, что кормит компанию, её хлеб.
Кастрацией ролевой системы, обрезанием магии, и упрощением всего.
А есть основания? Bethesda выпустила много годных синглов Wolfenstein, The Evil Within, TES, Dishonored. А когда ониберутся за онлайн проекты, то делают это достойно. Яркие примеры ESO и Fallout Shelter. За Fallout 76 я и сам переживаю, особенно после четвертого. Но возможно кооп разнообразит серию.
Напомню, в думе есть мульт с докупаемыми как длс демонами и анлоком скинчиков. И на удивление, в него даже весело играть.
А как же дум, как же старфилд как же ТЕС 6 наконец?

А с каких пор Беседка разрабатывает Дум? Хватит причислять издателю заслуги разрабов. А по поводу новой ТЕС и Старфилд — там ещё даже альфой не пахнет.
Судя по словам Тодда Говарда
Из этого уверенность только в Думе. ТЕС6 не внушает доверия после скайрима и, уж тем более, фоллаута4. Старфилд вообще непонятно, что за зверь.
Ну как же, лучшая боевка ж морровинде была! Вжух-вжух! Шух-шух!
Иными словами проще дождаться выхода TES VI, ежели не нравятся онлайновые игры.
Читай также