Darksiders — серия экшен-адвенчур, главные герои которых преимущественно занимаются шинковкой фэнтезийных уродцев и нехитрой акробатикой. Играм не удалось достичь громкой славы, но у них всё же есть небольшое сообщество фанатов. Последние наверняка будут рады узнать, что на канале Gameumentary появился документальный фильм, посвящённый Darksiders.
Ролик длится больше полутора часов и затрагивает все этапы создания Darksiders: Wrath of War и её продолжения. Вам расскажут, как менялся художественный стиль игры, как авторы продумывали её боевую систему и загадки и так далее.
Напомним, что сейчас в производстве находится уже третья часть серии. Разработкой боевика занимается Gunfire Games — студия, в которой трудятся авторы первых двух игр из Vigil Games. Геймплейные кадры из Darksiders III можно изучить, например, здесь.
Лучшие комментарии
А вот тут, конечно, согласен. Печально это, и, главное, особо не исправить и не повлиять. Разве что создать из ребят, которые на сг делают «трудности перевода», специальный орган «комиссия по качественным переводам».
Отчасти в этом виноваты условия, в которых им приходится работать. Всё-таки у ZoG на руках уже есть игра с контекстом и в этом есть некоторое преимущество, когда как у официалов часто просто текст с кратким и куцым описанием контекста, а может и вообще без него. А корни тянутся от того, что крупные издатели не хотят работать иначе, хотя могли бы присылать и файлы игры заранее, и аудиодорожки, может даже целые катсцены целиком, однако не делают этого, т.к. никакого договора о неразглашении нормального не заключить, ибо менталитет таков, что нет никогда ответственного, никто ни за что не отвечает. И если уж даже в западных странах у крупных игр всплывают какие-то инсайды, скриншоты, слитая информация, то у нас сольёт подчистую всё, что есть первый же Вася, имеющий доступ к информации и тут же до релиза будет известен до мелочей весь сюжет или ещё что-нибудь важное. Но даже если убрать условия, то есть ещё и временные рамки. Возможно по тем же причинам доступ к исходникам могут предоставлять слишком поздно, то есть меньше, чем за месяц до релиза игры (ЗоГ без проблем несколько месяцев могут мурыжить игру не торопясь). В таких условиях естественно немудренно накосячить, ибо на проверку качества и переделывание тупо может не быть времени. Может показаться, что я их оправдываю, но лишь отчасти. Самая большая проблема, что людям, которые этим занимаются просто пофиг на конечный продукт и даже при возможности что-то исправить и остатке времени они предпочитают не заморачиваться, ибо легче побыстрее сдать работу и получить бабосы за неё. Как это не печально, но нужна свежая кровь. К сожалению, этим процессом руководят чаще всего довольно в возрасте дядьки, которым пофиг, потому что это «какие-то игры, в которые они не играют и не понимают».
+ есть сабы — повод подтянуть английский. А если не хочется париться, то вряд ли захочется смотреть даже с переводом.