В патче 1.3 для Kingdom Come: Deliverance могут появиться улучшенные мини-игры и функция сохранения перед выходом
Kingdom Come: Deliverance — из тех игр, по которым нужно как следует пройтись апдейтами и модами, чтобы избавиться от большей части огрехов. Сейчас Warhorse Studios вовсю трудится над целебными обновлениями.
В сегодняшнем посте на Reddit авторы рассказали, какие изменения коснутся средневековой RPG в обозримом будущем. Ближе всего к выпуску «заплатка» 1.2.5 — она устранит неполадки в паре квестов и решит проблему с кнопкой R2, которая некорректно работает в бою. Обновление отправилось на сертификацию 19 февраля.
В следующем патче, 1.3, создатели постараются ликвидировать как можно больше багов — Warhorse усердно изучает сообщения об ошибках и стримы, чтобы отловить всех «жуков». Кроме того, в планах более заметные новинки:
• возможность сохраниться перед выходом из Deliverance,
• более удобное управление в мини-игре со взломом (актуально для тех, кто пользуется геймпадом),
• улучшенная мини-игра с карманными кражами,
• рецепт зелья, позволяющего сбросить прогресс персонажа.
Ликовать раньше времени не стоит — авторы не гарантируют, что всё вышеперечисленное попадёт в версию 1.3.
Также Warhorse объяснила, почему расписание выхода апдейтов разнится в зависимости от платформы. Каждое обновление должно пройти сертификацию — платформодержатели проверяют, стабилен ли патч. У одних этот процесс занимает меньше времени, у других — больше. Плюс ко всему, если разработчики не выполнят специфические требования какой-то из компаний, например неправильно назовут контроллеры, им придётся готовить файлы с дополнительными правками.
Лучшие комментарии
Что касается модов. Я могу хоть черта лысого навернуть на игру, если она это поддерживает, но это не отменяет того факта, что я вынужден это делать не потому что мне хочется ковыряться с модами, а потому что кто-то решил, что сделать «костыли» в механиках это хорошая идея.
В этом вся проблема, точнее, это проблема современного геймдева, когда разработчики подстраиваются под широкую прослойку игроков, добавляя упрощающие механики, которые «оказуаливают» аудиторию. Конечно, каждый играет как хочет, но вот лично меня KCD зацепила тем, что не пошла на поводу у всех, она четко обозначила свои намерения ещё на этапе запуска кампании на Кикстартере. Конечно, многим непривычна система сейвов в KCD, но в то же время, она приближает игру к уровню настольной RPG, где непродуманные действия могут привести к самому неприятному исходу — смерти персонажа и генережке нового. В то же время, я бы не назвал её очень хардкорной, если разобраться, то всё очень просто, опять же, тот же «спасительный шнапс» готовится на алхимическом столе максимум за минуту, стоимость ингредиентов для него крайне мала, за один заход, при правильном исполнении, выходит аж 3 бутылки. У шнапса, в отличии от кровати или купальни есть побочное действие — снижение характеристик, это всё же спиртное, как компенсация за сейв в любом месте. Ну а по поводу времени, тут я бы советовал познакомится с волшебным «тайм-менеджментом», всё же KCD это непростая RPG, а которая требует многочасового погружения, но, если всё равно хочется, то, если верить информации о следующих обновлениях, «экстренный» выход из игры будет сопровождаться сохранением, ну или модом пользоваться, хотя, лично я рекомендовал бы играть в игру так, как задумано разработчиками, ибо, как по-мне, возможность сохраняться каждые 5 минут, чтобы в случае чего откатиться — рушит ценность выбора игрока и RPG как жанра.
gregorrushgregorrushСовременного геймдева говоришь? В Готике 2 (2002) можно было сохраняться хоть во время боя. Но при этом сложно найти в подобном жанре игру более хардкорную и недружелюбную к игроку. Хардкор и ограничение возможности сохранения в играх с сюжетом — это немного про разные вещи. К тому же, разработчики не позиционировали игру как хардкорную. Где хардкор? Есть метки на карте, фастревел, сражения не сказать чтобы очень сложные, если толпой на тебя не нападают.
И почему до этого раньше никто не додумался? Назовите мне хоть одну сюжетную РПГ, где ограничивается возможность сохранения (наверняка такие есть, но не из известных тайтлов). Разные игровые механики тестируют на фокусгруппах, и наверняка такие идеи приходили в голову разработчикам, но нигде этого нет, потому что это бесит большинство игроков. Если в стиме открыть комментарии к патчноутам, очень много коментов как раз про сохранения. Это все ж не я придумал, очень многим это не нравится, об этом говорят и обзорщики, которые в остальном нахваливают игру. Безусловно, кому-то это и заходит, но большинству все ж чтобы получать положительные эмоции от игры, а не терять прогресс за десятки минут, нужны нормальные сохранения.
Я эти разговоры про «оказуаливание» аудитории, игр и т.д. слышу уже не первый год. И почему-то эти разговоры исходят в основном не от тех, кто любит сложные игры, а от тех, кому почему-то нравятся неудобные механики. Я подчеркну — именно что-то, что делает игру неудобной, а не сложной.
Далее
Это какой такой, интересно знать, за мной остаётся выбор в игре, которая не предлагает выбора? Выбор оставался бы за мной, если б мне в начале предлагали варианты, как я хочу играть: с сейвами когда угодно, с сейвами, как задумано или вообще мега-хардкорно IRL-like без сейвов. Я что-то такого выбора не заметил. В этом и претензия.
Я тут могу лишь согласиться что сохранение при помощи шнапса не хардкорное, не сложное, а именно неудобное.
шлюхпочинку снаряжения.Просто привык сохраняться часто, и это никак не вредит моему погружению, а вот экономить сейвы и переигрывать приличные куски игры — сильно вредит.