Ветеран индустрии Брайан Фарго планирует завязать с видеоиграми после Wasteland 3
Сейчас Брайан Фарго (Brian Fargo) известен как босс inXile Entertainment и занимается играми с народным финансированием — Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera и The Bard's Tale 4. Однако на самом деле Фарго — самый настоящий ветеран индустрии и уже мечтает о том, чтобы отдохнуть.
В интервью Eurogamer Фарго заявил, что после релиза Wasteland 3 в 2019-м году он отправится на пенсию. Кто займёт его должность, пока неизвестно, но Фарго уверен в коллективе inXile и акционерах компании. У неё также останется приличное состояние в запасе и никаких долгов перед посторонними людьми. Короче говоря, до тех пор, пока inXile выпускает хорошие игры, у неё всё должно быть в порядке.
В игровой индустрии Фарго с 1981-го года. В 1983-м он основал влиятельную компанию Interplay, которая отметилась как разработчик первых двух Fallout, а также как издатель Baldur’s Gate, MDK, Descent и других известных игр. Фарго знаком с основателями Sierra Кеном и Робертой Уилльямс (Ken Williams, Roberta Williams), основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом (Trip Hawkins), а также дал первый шанс компаниям BioWare и Silicon & Synapse. Последняя затем переименовалась в Blizzard Entertainment.
В общем, когда Фарго отойдёт от дел в 2019-м, на его счётчике натикает 38 лет работы в индустрии. Предприниматель называет себя «последним из могикан» — другие представители старой гвардии уже ушли на пенсию. Как шутит сам Фарго, ему должны дать какую-нибудь награду только за то, что он смог выжить на протяжении столь долгих лет.
Лучшие комментарии
Ну кроме шуток, учитывая все что творится в индустрии в последние годы, думаю он заслужил.
Так и живем…
Другое дело что делать ААА-проект в первую очередь для рынка России и СНГ в принципе занятие неблагодарное, а если его ориентировать на запад-то и студии для этого берутся западные, с ними проще работать, тем более что каких-то особых студий в России нет (ну кроме ледорубов Дыбовского, но он просто бессмертный судя по всему).
Да никто не говорит, что надо делать для рынка СНГ, надо делать для мирового. Никто не мешает нанять иностранных маркетологов, которые бы помогли в хорошем всете представить продукт для западной аудитории. Студию можно собрать и людей найти, переманить из того же аутсорса, просто нужно, чтобы нашелся инвестор для такого вот мероприятия. Есть компании типа Юбисофта, которые открывают студии в разных странах Европы и мира, то есть как я понимаю изначально идет какой-то проект, под него уже открывается студия. Но в Россию они пока что лезть не хотят, по озвученным мной выше причинам. Хотя есть и исключения, например Larian, которые имеют офис в Санкт-Петербурге и про него уже рассказывал Stopgame. Но там как я понимаю есть какая-то изначальная связь основателей студии с Россией и поэтому они захотели с нами работать.
Да даже в директорс кате(который я вчера закончил) багов хватало.
Причем, часть появилась изза переноса на новый движ. Типа фризов на некоторых локациях, или переполнения оперативной памяти с которой тупо не выгружаются файлы игры.
А ситуация в бастионе меня тупо убила — все становились красными. И только когда в 10тый раз решил загрузить начало миссии, выполнить все как сказано и почитать журнал, оказалось что никто не будет штурмовать бастион(хотя говорили что будут), а мне просто нада зайти в обсерваторию и поболтать с идиотами. *facepalm*
P.s. Но вот игра мне очень понравилась, как и при первом релизе, если не обращать внимание на баги и глюки.