6 октября 2016 6.10.16 24 189

История HITMAN ещё только начнётся в финале первого сезона

Io-Interactive никогда не скрывала, что рассчитывает растянуть эпизодическую HITMAN как минимум на три сезона. При этом оказывается, что в последней главе первого сезона основная сюжетная линия игры только-только разворачивается.

В интервью GameSpot ведущий сценарист проекта Майкл Вогт (Michael Vogt) признался, что первый сезон HITMAN — это своеобразный первый акт, завязка, знакомящая пользователей со всеми основными персонажами, главной дилеммой, которую игрокам предстоит разрешить в последующих сезонах.

По словам Вогта, история проявит себя как следует лишь в финале HITMAN: Season 1. Но, несмотря на это, игроки всё равно смогут испытать своеобразное «чувство завершённости».

И почему это нельзя было раскрывать сюжет с самого начала, спросите вы. А потому, что Io-Interactive хотела погрузить вас в рабочую атмосферу Агента 47, дать понять, каково быть самым лучшим наёмным убийцей на свете, который катается по миру и устраняет людей из разных слоёв общества.


Поддержи Стопгейм!
2.2K
4.2
1 289 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я собирался купить Хитмана только после того как выйдут все эпизоды, а они теперь говорят что их будет в три раза больше. Ааргх.
Но вообще хорошо что 47ой живет и здравствует. Ему повезло больше чем Гарретту.
Да они деньги с хитмана гребут лопатами, а это еще не было релиза на дисках. Если бы первый сезон провалился по продажам, то они сейчас не распинались бы про 3 сезона. А судя по реакции на 1 сезон, люди ждут и 2 и 3 и купят их все
В LOST?
Там сценаристы исписались, и в этоге сами себя в тупик загнали.
Проблема была в том что сценарии каждой серии писались за нескольоко дней. И пока он писался, предидущая серия уже снималась. В этоге сценаристы высасывали из пальца союжеты, а общей картины не было, и поправить уже было проблемно, так как съемки были паралельно.
Собстна с тех пор я и зарекся глядеть сериалы до тех по пока последний сезон не будет отснят.

Вот и тут, как бы нам не выкатили кучу унылых миссий, вместо небольшого количества хороших.
Проблема тут только одна. Если вдруг второй сезон провалится по продажам, то третьего (как и законченной истории) нам не увидеть никогда. Зная бескомпромисную жадность SE, это вполне возможно.
Кроме LOST существует множество замечательных сериалов, где из создатели показывают красивую и заверенную историю.
Мне кажется, нельзя в самом начале делать историю, которая требует продолжения… В 21 веке то, будет ли у проекта продолжение, решают деньги и, в данном случае, издатель. Поэтому историю нужно делать завершённой в полной мере, даже если есть планы на продолжение.

Касательно Хитмана, то тут действительно продолжение под большим вопросом… С учётом всей той критики, которая есть у игры по поводу эпизодичности и других аспектов, продажи в январе скорее всего не удовлетворят Скваречников (хотя эпизоды — это их идея...), даже при столь небольшом бюджете, который у игры стал виден после всех вышедших на данный момент эпизодов (отсутствие лицензии на оружие, одна и та же музыка на локациях, все персонажи говорят на английском, в какой стране небыли бы и т.д).
Не нравится мне это.
Проблема сериалов хорошо была показна в LOST.
Если лысого будут тянуть еще на 12 эпизодов…
Сколько сеий было LOST и сколько миссий в Хитмане? Сотня против 18 (считая все 3 сезона конечно же), при этом сюжет развивается как правило после самой миссии в коротком ролике, а сами миссии выходят раз в месяц, как бы намекая, что у людей есть время на полировку задуманного.
И еще больше сериалов — которые не так успешны, но тоже надеялись показать финал в следующем сезоне, которого потом так никогда и не было.
Игры могут себе такое позволить, если геймплей на уровне и затягивает. Новые миссии — это новые ситуации, противники, виды оружия и т. д. А что касается сюжета, то для игр бы вполне сошел тот трэш, который начался после 2 сезона LOST, видели мы и не такое. Все же для игр требования к сюжету немного ниже, чем для кино и сериалов. Игра с неинтересным сюжетом может вытащить геймплеем, а у сериала такой возможности нет…
Возможно, но пока последний сезон не закончен, всегда есть вероятность, что снимут продолжение ради бабла, высасывая сюжеты из всех пальцев.
Пока да. Но популярность — хитрая и непредсказуемая штука, может снижаться лавинообразно (особенно, если халтурить начнут). И то, каким Хитман будет в конце второго сезона пока совершенно неясно. Надеюсь, сумеют удержать планку качества на высоком уровне.
Как и посредственных игр, фильмов, книг.

Тоже самое, можно сказать и так «Проблема игр хорошо была показана в Assassin's Creed, Call of Duty и Far Cry». На самом деле, тут даже слово «игр» можно спокойно заменить на «сериалов» — это даже еще более точно олицетворяет проблему.

Если вернутся к тематике сериалов, то можно перечислить много шедевров, которые были короткими, но емкими. Как правило, это либо экранизации, либо «основаны на реальной истории».

Есть и примеры много-сезонных сериалов, которые были невероятно успешными и напряженными на всей своей продолжительности. Тот же Breaking Bad. Или Американская история ужасов — каждый сезон был посвящен несвязанным друг с другом историям, эдакая Final Fanstasy среди сериалов, но про ужасы.
Может когда нибудь я познаю путь лучшего в мире убийцы именно с этой игры. Но не сегодня.
Надеяться стоит на лучшее, а готовиться к худшему. Намного лучше сделать короткую законченную историю с парой возможностей к продолжению, нежели оставить открытый финал с надеждой на следующий сезон.
Ибо потом может произойти что угодно, какая нибудь очередная «забастовка сценаристов» и фанаты остануться без финала истории в самой интересной точке, как с какими нибудь Визитерами. Да, возможно что все и будет хорошо как у Breaking Bad, но так же может и плохо быть и глупо к такому не готовиться:(
Главное, чтобы там не было дебильного сюжета, как в Absolution.
А то «Абсолютник» хоть и неплох с технической точки зрения, но сюжет там — полный аллес капут.
Поэтому пока подожду хотя бы завершения 6ой части игры и глянем, стоит ли ее брать.
Есть одно «но» — эта игра о геймплее и всем пока нравятся открытые миссии с большой реиграбельностью. Поэтому как по мне, сюжет тут приятное дополнение. И «LOST» ситуация может произойти, когда кончатся идеи сеттингов и самих миссиий.
что там за проблема была?
Читай также