344 18 330 80
Unreal Tournament

Рейтинг игры

4.5 509
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Unreal Tournament

Отзывы

+5
Еще одна легенда, канувшая в лету

Ну что ж, возвращаемся к моей любимой ностальгии по ушедшим временам. На дворе стоял примерно 2005 год, когда я впервые запустил Unreal Tournament на приставке Sega Dreamcast. Это был второй по счету арена-шутер в моей жизни — до этого я успел знатно побегать в  Quake III Arena, поэтому постоянного сравнения этих двух титанов было просто не избежать.

Обе игры вышли практически одновременно, обе стали культовыми, и у обеих до сих пор есть преданная фан-база, состоящая преимущественно из суровых олдов. И даже спустя столько лет споры о том, что же круче, не утихают.

📝 Сингл, атмосфера и великие боссы прошлого

Одиночный режим в игре устроен ровно так же, как и у конкурента от id Software: мы последовательно проходим арену за ареной, уничтожая ботов на разных картах и в разных режимах.

Карты в игре просто замечательные. Они обладают своей неповторимой, мрачной, футуристичной и безумно притягательной атмосферой. Бегать по ним — сплошное эстетическое удовольствие.

 В конце одиночной кампании нас ждет встреча с местным «боссом» — самым потным и крутым бойцом турнира. В Quake 3 это был легендарный Ксаэро (Xaero), а здесь его роль выполняет не менее культовый робот Ксан (Xan), победа над которым ощущалась как настоящее достижение.

🎮 Геймплей и арсенал

Если говорить о динамике, то по скорости и резкости геймплея Unreal Tournament уступает третьей кваке. Но это ни в коем случае не делает его хуже. Физика здесь ощущается иначе, и, как по мне, попасть по скачущему противнику в UT куда сложнее, чем в Q3.

Зато здесь есть полноценный повышенный урон в голову! Какое же это было блаженство — снести сопернику башку и услышать на всю комнату этот смачный, сочный возглас «Headshot!». Кстати, фанаты первой Доты, если вы вдруг не знали: все ваши любимые крики комментатора вроде «Double kill!», «Triple kill!» и «M-m-m-monster kill!» были нагло спи... стырены именно из Unreal Tournament. Все эти культовые фразы родились здесь.

Арсенал в игре внушительный и сбалансированный. Здесь есть свой крутой дробовик (Flak Cannon), своя мощная ракетница и местный аналог рельсы — шоковое ружье (Shock Rifle). Но главное отличие от Quake заключается в том, что у каждого оружия есть полноценный альтернативный режим стрельбы:

- Шоковое ружье (Shock Rifle): В основном режиме оно стреляет быстрым мгновенным лучом (хитсканом). А вот альтернативный огонь выпускает медленный плазменное ядро (сферу). Самый сок — запустить эту сферу во врага и на лету взорвать её выстрелом из основного режима. Получается мощнейший комбо-взрыв, разносящий всё в радиусе пары метров.

- Flak Cannon (Осколочная пушка): Наш любимый дробовик. При нажатии левой кнопки мыши он выпускает веер раскаленных рикошетящих осколков, который идеален в узких коридорах. А альтернативный режим запускает цельную шрапнельную гранату по навесной траектории, которая взрывается при контакте и наносит колоссальный урон.

- Ракетница (Rocket Launcher): В обычном режиме она поочередно выпускает ракеты. Но если зажать кнопку альтернативного огня, можно накопить и выпустить веером или спиралью сразу до шести ракет за раз! Или вовсе переключить их в режим навесных гранат, которые будут отскакивать от стен и взрываться под ногами соперников.

Итог

Несмотря на то, что с Quake III я познакомился раньше, Unreal Tournament 1999 мгновенно запал мне в душу и стал одной из самых любимых игр юности. Позже я с удовольствием прошел и все остальные части серии (которые концептуально мало чем отличались, за исключением разве что более экспериментальной Unreal Tournament 3), и все они по-своему хороши.

Безумно жаль, что в 2014 году Epic Games попытались возродить франшизу и начали делать старую UT 1999 в современной обертке, но в итоге полностью свернули проект в угоду своей невероятно прибыльной Fortnite. Из-за этого до сих пор безумно обидно, ведь жанру классических арена-шутеров сегодня очень не хватает короля.

15 июля

+4

Крутой бумерский шутер, где в лучших его традициях всё стреляет, мерцает, пердит и умирает. Классика от мира дезматчей, сравнимая с мастодонтом серией Quake.

19 октября 2024

+6
Адреналиновая ностальгия

Отличный был арена-шутер для своего времени. Очень бодрый, динамичный и бескомпромиссный. Матчи проходили стремительно. Набор оружия в то время поражал своим разнообразием. При том, у каждого ствола имелся альтернативный режим огня. Также была куча разного рода вариаций противостояния: от простой схватки, где каждый сам за себя до захвата флага и удержания контрольных точек. Ещё поражали воображение местные арены. Исполнены они были с выдумкой и радовали глаз дизайном. Короче, игра - огонь для своего времени.

12 сентября 2024

+4

Доминируй и побеждай

Выпущенная в далеком 1999 году, «Unreal Tournament» от Epic MegaGames и Digital Extremes навсегда запомнилась мне своей крутизной в начале 2000-х годов, когда я собственно и играл в нее. Это шутер. Нет. Не просто шутер, а шутер многопользовательский. Это стало для меня ярким открытием, когда ты можешь бегать и стрелять, играя не только с ботами, но и с реальными людьми через интернет. Мда. В те далекие времена это казалось нечто напоминающим сказку. Это нечто невообразимое для того времени: играть с человеком и против него, а не с компьютерными ботами.

«Unreal Tournament» поразила своей невероятной графикой, которая, на момент выхода, была очень даже ничего. Благодаря использованию мощного движка Unreal Engine, игра поражала детализацией уровней и персонажей, яркими текстурами и захватывающими световыми эффектами (все так же говорю про то время, когда в игру играл). Даже спустя более двух десятилетий после выхода, визуальная часть вспоминается с улыбкой.

Однако, графика в «Unreal Tournament» — не самое классное, хотя и неотъемлемая часть от общего впечатления. В первую же очередь, самое важное, конечно же, — геймплей. Быстрый, динамичный и чрезвычайно увлекательный, он предлагает разнообразие режимов, таких как Deathmatch (по сути классические «кто кого больше раз убьет»), «Захват флага», «Штурм базы» и «Домиринование». Каждый из режимов имеет свои уникальные элементы и стратегии, гарантируя, что игроки никогда не заскучают. Иной раз даже споришь сам с собой, или с другом, а какой режим матча выбрать.

Одним из главных достоинств игры является арсенал. Оружие, представленное в игре, обладает не только уникальным дизайном, но и шквалистыми режимами стрельбы (пушка там была — закачаешься). Игроки могут выбирать между теми или иными «ганами», изучая и выбирая для себя лучшее.

Не стал бы забывать и про искусственный интеллект ботов, который, даже по сегодняшним меркам, впечатляет своей сложностью и адаптивностью. Действуют противники умно, реагируя на действия игрока и будто бы даже меняя свою стратегию в зависимости от ситуации на поле боя. Может быть, я конечно ошибаюсь, но запомнилось именно так: боты умеют учиться, наблюдая за тем, как ты, игрок, себя ведешь на поле боя. Даже самые низкие уровни сложности на последних стадиях доставляли ужасно много проблем, когда ты просто не успевал сообразить откуда тебя уже убили.

Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты в игре колоритные. Саундтрек, созданный Александром Брэндоном и Мичелем Ван Ден Босом, дикий по своему звучанию. Слушать такое я бы в обычной жизни не стал. Но вот в игре музыка отрабатывает отменно. Создает атмосферу, усиливая напряжение и подчеркивая динамику перестрелок.

«Unreal Tournament» от 1999 года — игра из юношества, буквально легенда, оставившая яркий след в моей компьютерной жизни. Да и в истории индустрии видеоигр она вроде как отметилась. Кажется, подобные творения не стареют и остаются актуальными для тех, кто помнит легендарные схватки конца прошлого века.

8 из 10

Футуристичный мирРазнообразие локаций и оружияДостойная физикаМасса интересных режимов игрыНа самых легких уровнях сложности бывает тяжело
1 июля 2024

+4

Надо отдать должное первой части прекрасной серии, заложила основы. Но на данный момент уже не актуальна, тк есть ut2004 с живыми серверами. В ней всё то же - но всё лучше, краше и быстрее. Плюс для любителей бф отдельные режимы с техникой.

13 июня 2024

+2

Лучшее что было придумано человечеством в области спиномозговых шутеров.

27 сентября 2023

+4

Культовая игра,  пылесосил в детстве эту игру каждый день на одних и тех же картах. Сейчас конечно такое однообразие очень быстро надоест. Отличный динамичный шутер. Для своё времени отлично разнообразие оружия, даже с тем учётом что каждый ствол имеет как режим обычного ведения огня так и альтернативный смотрится зрелищно. В ностальгию уйти можно ное если вы не знакомы даже с этим проектом, то даже не пытайтесь поиграть лабы не обжечь глаза. 

Разнообразие вооружения Максимально динамичный шутерНаличие 3 режимов Устарелая графика Малое разнообразие игровых локацийНаитупейшие боты