703 19 638 171
Tomb Raider: Underworld

Рейтинг игры

4.1 860
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Tomb Raider: Underworld
Все отзывы к игре
2 января
+9

Неплохой приключенческий экшен, который всё-таки доказывает, что геймплей может устаревать.

Локации для археологического приключения подобраны недурно: живописные берега Средиземного моря, дождливые джунгли Мексики, тайные катакомбы Арктики и так далее.

Двигается Лара — глаз не оторвать: дело не только в круглой красивой попе, но и в уйме дополнительных движений, которые позволяют разбавить скалолазную рутину. То лебедем в воду прыгнешь, то солнышком на уступ взберёшься, то вдруг обнаружишь, что разные комбинации кнопок прыжка и приседа дают разные цепочки гимнастических па. Круто!

Но под (безусловно приятными) слоями декораций и анимаций скрывается кондовый геймдизайн нулевых: вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.

А есть ещё и экшен, который тупоголов даже по меркам 2008 года. Всё держится на жёстком автоприцеливании, никакой особой тактики соблюдать не надо — просто бегай кругами и жми кнопку выстрела, пока все не помрут. Монотонность перестрелок разбавляет разве что адреналиновый ваншот в слоу-мо — но делаешь его скорее из скуки, чем из необходимости.

Ну и сюжет — это вообще смех. Полторы кат-сцены на 10 часов прохождения и абсолютно гробовая тишина во время геймплея. Конечно, тащить сюда незатыкающегося Атрея из «Рагнарёка» не надо, но хотелось бы хотя бы иногда слышать от Лары парочку предложений — а не так чтобы все свои удивительные открытия она проговаривала только в кат-сценах.

В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года. Они больше не позволяют тебе заниматься чепухой с управлением — оказывается, когда персонажи примагничиваются куда надо, это действительно приятнее, чем ловить раздражение от внезапных прыжков в пустоту. Экшен если и есть, то более глубокий и требовательный, чем беготня с зажатой гашеткой. Болтовня с напарником во время геймплея и правда отлично разбавляет нарративную пустоту.

Короче, Crystal Dynamics совершенно не зря подсмотрели у Uncharted многие элементы для перезапуска Tomb Raider. Надеюсь, в новой части — раз уж она является сюжетным продолжением Underworld — разработчики оставят от этой игры хорошее (разнообразие в акробатике и путешествие по самым разным уголкам планеты) и не станут возвращать плохое (дурацкое управление и левел-дизайн в стиле «да чо вы тут от меня хотите»).

ЛараДовольно разнообразные локацииКлёвая система акробатикиУровни с мотоциклом прикольныеЛара любит не слушаться в ответственные моментыНесмотря на подсказки, время от времени становится непонятно, чего от тебя ждут разработчикиЭкшен очень плоскийСюжет и персонажи — смехDLC (в том числе сюжетные) остались в заложниках у Xbox 360

Лучшие комментарии

анчартеды как раз и посоветую!

ну и сейчас вот ренессанс игр про скалолазание, очень жду Cairn

Только в новых Ларках нет акробатики в бою.

я тут тоже не вижу проблемы, потому что по скрину понятно, что скала закругленная, там тупо не за что цепляться

я думаю, мы тут спорим из-за того, что ты рассуждаешь с точки зрения бытовой логики (и окей, я могу согласиться, что с такого ракурса проблема есть), а я рассуждаю с точки зрения логики игровой — в Underworld далеко не все места хорошо промаркированы местным аналогом белой краски.

То есть в Underworld тоже стараются подсвечивать интерактивные места, но консистентность намного хуже, чем в TR 2013 и далее — ты можешь увидеть место, которое оформлено практически также, как соседнее интерактивное, но при этом интерактивным оно не будет. Поэтому и ловишь раздражение — игра плохо следует собственным правилам

Нет, в новых Ларах и Анчах не точно так же: там я всегда понимаю, куда могу забраться, а куда нет (в том числе благодаря «птичьему помёту»).

А в Underworld часто попадаются какие-то выступы, которые вроде бы обозначены как интерактивные, а после прыжка выясняешь, что они не интерактивные. Ну и улетаешь на рестарт в итоге — и не потому что ты дурак, а потому что дизайнерский язык у игры плохо развит

В итоге после прохождения Underworld прям чувствуешь, насколько много мелочей поменялось в акробатических экшенах с 2008 года

Мне нравится словосочетание "акробатический экшен", я его украду)

Но я не очень представляю, что именно в них "поменялось с 2008", потому что с 2008 они почти не выходили. Только новая трилогия Лары и Анч и остатки GOW (Скандинавские части уже не особо про акробатику).

Или может быть я чего-то не знаю? Может что-нибудь посоветуешь? :з

Как говорится, Даур, где ремастер этой трилогии?)))

вот на этот уступ взобраться почему-то нельзя, вот здесь Лара почему-то решила сигануть на 15 градусов в сторону и бодро полетела в бездонную пропасть, вон там камера застряла где-то в геометрии и предлагает прыгать на ощупь.

Так во всех новых Ларах всё точно так же. Да и во многих других современных играх тоже, везде ты можешь цепляться только за то, что помазано птичьим помётом или жёлтой краской. А если не помазано - то нельзя, даже если по логике должно быть можно.

Я как раз на новогодних решил пройти новую трилогию. Что в Ларе из 2013-го, что в "Rise of..." очень много мест, на которые Лара не может залезть просто потому что разработчики туда скрипт зацепа не вставили. Хотя она прекрасно могла бы туда зацепиться.

Вот сюда, например, она залезть не может, как ты ни прыгай. Но вот чуть правее идентичный выступ, но с помётом. И на него она легко забирается. И такого в играх полным-полно.

Ну так тут заранее понятно, что она не может туда забраться — там колючая проволока не просто так висит.

В Underworld и ранее помимо таких мест, куда Лара по неизвестным причинам не хочет залезать, иногда было еще и неясно, куда тебе ползти.

Ну вот тебе другой момент) Как ты там не прыгай, она не зацепится, хоть и достаёт. Я бы даже видео скинул бы, но сюда нельзя, увы.

В Rise всё ещё хуже кстати, там на советской базе всё обставлено обычным сетчатым забором (без колючей проволоки сверху), но Лара не в состоянии его перелезть, приходится долго идти по периметру этого забора и искать дырку в нём. Это очень раздражает.

Ладно, не вижу дальше смысла спорить, всё равно каждый при своём останемся.