Геймдев который мы потеряли
На релизе "Вора" как и многих ему подобных третировали. Упрощение по сравнению с космогоническим оригиналом. Сопряжение с консолями. Блокбастерный смрад. Все это у геймера ранних десятых вызывало бурный ресентимент. Знали бы они что их ждет дальше... ( ͡° ͜ʖ ͡°)>Под схожие прокламации попали Абсолютный Хитмэн, Похождения Эмо-Данте и Металлическая Шестеренка Резать. С той лишь разницей, что те оправились от удара. "Маравихер" же так и остался заперт в чистилище, между своим славным оригиналом и пачкой сиквелов, которые свидетели той самой более зеленой травы не приняли. Почему так? Давайте разбираться.
"Клептоман Симулятор" как и вышеперечисленные игры был продуктом своего времени. Для развития бренда злые эффективные манагеры отталкиваясь от веления трендов решили, что серии необходимы метаморфозы. Новое время диктует новую темпоритмику и часами петлять по одним и тем же локациям никто больше не хочет. Из-за чего вырезали кондовые атавизмы оригинала, попутно сгладив геймплей...
Надо говорить что было дальше?
Игру моментально предали анафеме в фанатском коммьюнити. Ритуально сожгли и благополучно забыли как ошибку геймдева. Я же спустя 12 лет впервые опробовав ее, могу сказать лишь одну крамольную вещь:
Стелсить здесь местами интереснее чем даже в "Дизоноред" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Конечно, "Мазурик" и близко не настолько комплексный как "Опущенный". Но в контроверзу этому он отменно жонглирует своими базовыми механиками и погружает в контекст. Давая отлично срежиссированные сегменты.
Пафосные CGI ролики, глупый но яркий сюжет, красивые девушки, орлиное зрение, облёты камерой по локации. "Депутат" - отличный реликт своей эпохи. Эпохи когда геймеры посыпали голову пеплом от того что теряют и за этой пеленой не замечали что приобретают.
Можно было бы подушнить и сказать, что игра изначально была обречена на провал. Ведь создание блокбастера во времена первой части и ребута по объемам вливания УЕ - две принципиально разных истории а аудитория стелс-экшенов всегда была куцая. Сказать о том как "Фармазон" пытаясь быть в фаворе всё равно не поспевал за лидерами индустрии...
Но задним умом мы все крепки. А вот быть открытым к чему-то новому получается далеко не у всех. А стоило бы. Возможно тогда и наш "Щипач" подобно тем же DMC и Hitman смог бы выйти на плато баланса между классикой и чем-то новым. Глядишь даже сериал бы на НТВ получил бы. Но этого шанса фортуна ему не дала. И всё было бы грустно но недавно вышла новая часть, пускай и VR но франшиза еще жива. А значит надежда на возвращение короля воров все еще живет!
Тогда откуда весь воровской жаргонизм? Ну...
Какая игра - такой и глоссарий, фрае... господа ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Лучшие комментарии
Во! Настоящий сотый отзыв!
Всё. Теперь могу завершить карьеру отзыволога... Отзывиста? Отзывщика? Кароч, всё. Теперь могу уходить с СГ ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Да этож грабёж!
Один плюс на этом сообщении и я остаюсь
Проходил на классической сложности без прокачки и магической мумбо-юмбы. Даже так играется уныло, всё портят разделение локаций на отрезки, к которым нельзя вернуться, такой себе ИИ и необходимость трогать картины за все неприличные места, это весело только первые разы. Тот, кто добавил громкий звук, напоминающий о повышении тревоги, во время оглушения противников - недооценённый гений, надеюсь, ему выдали огромную премию.
Ииии... продано.
А мы точно про одну игру говорим? Тут же нету магии. Но, кстати, я проходил на нормале но на ранг призрака. Я ни то что не попадался я даже подозрений не вызывал. А это автоматом блокирует практически все расходники. И я, кароч, в моменте чот забомбил люто на предпоследней главе сохранился и устроил резню, чисто дух выпустить. Было прям на порядок веселее. Хоть и сильно проще. А на счет ИИ видел только полярные мнения. Либо хвалят и говорят, что все отлично либо наоборот показывают, что он туп как пробка. У меня во время прохождения все было круто. Мб зависит от платформы на которой играешь и патча. Я никого не оглушал поэтому опять же, да, тут не могу ничего сказать.
А я без понятия, я ж на классической сложности проходил. Той же подсветки предметов у меня не было. Может, я и на легендарке проходил, уже не помню.
А, ну, мб, ты про местное "орлиное зрение" глобально это можно обозвать магией.
Вообще, игра, конечно, не шедевр на все времена. Но довольно крепкий проект + своеобразный и с отменным визуалом. Опять же, мб уровень сложности так сыграл на разнице между ощущениями нашими или ещё что. Но, скажем так: прошел, было норм)