Крайне сложно не предвзято оценивать игру так как являюсь фанатом с самого раннего детства, в последнее время игры которые стоят на конвейере очень сильно теряют в качестве и при запуске новой для меня номерной части сомнения были большие но как же я рад что ошибся, самый главный плюс для меня заключается в том что эта та же самая игра что я играл 20 лет назад и то чувство ностальгии бесценно тем не менее серия не стоит на месте и что то новое она впитывает и на мой взгляд только хорошее, и как дорогое вино с годами становится все лучше! Для тех кто только решил познакомится с серией хочу сказать что некоторые моменты просто нужно принять как должное, как например сюжетный режим который своим абсурдом больше напоминает индийское кино просто примите это и игра вам это компенсирует зубодробительным экшеном в роликах, а здесь эпичность на уровне, но сюжет конечно коротковат очень маленький охват вселеной, есть конечно небольшие доп. истории но все равно мало, так же не могу не отметить что добавление Акумы в сюжет очень классная идея, графон немного подкачал все понимаю но из этого движка можно было выжать и побольше, сложность также высокая, неопытный игрок может спокойно отскочить даже на самом легком уровне сложности что делает порог вхождения высоким, но дайте игре шанс ведь подобного опыта вы не получите не в одном файтинге!
Отзывы
Прошёл сюжетку и аркаду всеми любимого файтинга на ПК. Наконец-то это Мультиплатформа, хоть и пришлось два года ждать порта с Аркады. Это тот же старый знакомый Tekken - как говорят, не ломай то, что хорошо работает. Здесь, как прежде, можно жать всё что попало или учить тайминги и Фрейм-Дату каждому своё. Но есть несколько минусов (чисто вкусовщина, но всё же). В игре нет впечатляющего интро, которое задаёт тон: нас встречает какой-то Кринжово-Серьёзный ролик. Мне показалось, игра стала сложнее. Сюжет в файтингах это всегда нечто, но здесь разработчики переборщили: два часа сюжетки давались нелегко.
Кинематографичные ракурсы камеры, прямо в бою, очень приятная находка. Жаль, что в игре нет 3D-битемапа, как в предыдущих частях. На аренах почему-то много стенок, как в Tekken 4, и это не комплимент. Отдельный минус - появление в основной сюжетке Акумы из Street Fighter: это перебор. Гостевые бойцы на то и гостевые, чтоб сильно не отсвечивать в ростере, а Tekken vs. SF отменили и вот разработчики решили Оттянуться в номерной части. Кроме того, в игре нет финальных роликов персонажей в Классическом Понимании с приколами и анимешным угаром.
В сюжете дико понравился момент, когда мы попадаем в финал 4-й и начало 5-й части: очень круто! Когда Казуя сбил спутник, сразу вспомнилась игра Asura's Wrath. При этом общий вид сюжета выглядит очень бюджетно: эти две-три картинки, непонятный репортёр - всё это производит плохое впечатление. В игре нет огромного монстра в финале, хотя это уже вкусовщина, а ещё в сюжетке противник наносит урон практически в роликах за такое, кажется, Сажать Надо ! Добавили добивания на R1. Одному играть не особо весело и кайфово: максимум на неделю вас хватит, чтобы открыть ролики и концепт-арты. Зовите друзей - и вперёд веселиться! В этом случае она работает на все 100 !
Tekken 7 — это именно та игра, за которую серию любят уже много лет: она не пытается перегрузить тебя лишними механиками, а сразу предлагает главное — выйти на арену, выбрать любимого бойца и просто драться. И в этом, пожалуй, ее самый сильный эффект. Сложно оценивать любую часть Tekken отдельно, потому что по сути каждая из них держится на одном и том же, но именно Tekken 7 особенно хорошо показывает, насколько этот формула работает. Здесь нет ощущения, что тебя заставляют разбираться в сотне ненужных систем ради галочки. Все просто, понятно и при этом очень затягивает.
Каждый бой в Tekken 7 ощущается как маленькое испытание, где важны реакция, чувство дистанции, тайминги и умение читать соперника. Снаружи это выглядит как обычная драка, но стоит немного втянуться, и понимаешь, что за простотой скрывается огромная глубина. Можно играть хоть часами, оттачивая один и тот же набор приемов, и при этом не терять интерес. Наоборот — хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать еще одну комбинацию, еще один матч, еще одну победу.
Особенно нравится, что Tekken 7 не заставляет тебя быть профессионалом, чтобы получать удовольствие. Можно зайти после тяжелого дня, провести несколько боев, выпустить пар и закрыть игру с ощущением, что время прошло не зря. При этом для тех, кто хочет копнуть глубже, здесь тоже хватает пространства для роста. Игра умеет быть одновременно простой по входу и сложной по освоению, а это редкое и очень ценное сочетание.
Отдельно хочется отметить атмосферу. Tekken 7 не стыдится своей зрелищности: мощные удары, эффектные добивания, напряженные раунды и чувство настоящего поединка делают каждый бой запоминающимся. В этой игре есть тот самый кайф аркадного файтинга, где все строится вокруг одного понятного удовольствия — зайти, подраться, победить или проиграть, а потом сразу захотеть реванш.
В итоге Tekken 7 — это отличный пример игры без лишней воды. Она не распыляется, не пытается казаться чем-то большим, чем есть, и именно поэтому так хорошо работает. Простая снаружи, глубокая внутри, динамичная, залипательная и очень честная по отношению к игроку. Это тот случай, когда “зашел, подрался, вышел” звучит не как недостаток, а как главное достоинство.
Оно
Моя любимая серия файтингов. Игра подойдёт как для любителей выучить все комбо на герое, так и для игры с друзьями, далекими от файтингов, тк бои выглядят динамично и захватывающе даже если нажимать все кнопки в разброс, в отличии от более тягучего МК.
Любимый файтинг. На фоне других популярных представителей жанра выгодно отличается фокусом на ground-based combat - то есть, вместо прыжков и фаерболов тут сайдстепы и великое разнообразие приемов, многие из которых взяты из настоящих боевых искусств.
Если Tekken 7 с малым бюджетом стал самой продаваемой игрой серии, то Tekken 8, судя по первому трейлеру, будет ну слишком хорош.