1615 41 1658 307
StarCraft II: Wings of Liberty Цена от 550 ₽

Рейтинг игры

4.6 2257
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

StarCraft II: Wings of Liberty

Отзывы

+3
Эталон космооперы и лучшая кампания трилогии

Спустя годы после релиза Wings of Liberty, когда вся трилогия StarCraft II уже полностью завершена, можно со всей уверенностью заявить: первая глава за Терранов осталась непревзойденной. Даже если в сетевой игре или по эстетике ваше сердце навсегда отдано Зергам (с их органическим роем и непрерывной эволюцией), глупо отрицать очевидное — по уровню режиссуры, эпичности, постановки и личной драмы история Джима Рейнора стоит на голову выше последующих игр.

Blizzard создали не просто стратегию в реальном времени, а монументальную космооперу, которая заставляла игрока буквально прилипать к экрану.

Живая история и невыносимый выбор

Главная сила Wings of Liberty — в ее камерности и проработке персонажей, которая парадоксальным образом уживается с галактическим масштабом трагедии. Вы не просто безликий командир, двигающий пиксели по карте. Вы — Джим Рейнор, и это, пожалуй, один из самых глубоких, уставших и в то же время несгибаемых персонажей в истории видеоигр. Отдельный респект разработчикам за его образ: такого детально проработанного героя с тяжелым прошлым и понятной мотивацией редко встретишь даже в чистокровных RPG, не говоря уже об RTS. Эх, умели же раньше создавать героев на века!

Каждая миссия здесь — это не просто приказ сверху, это личный выбор. Сюжет держит в постоянном напряжении, заставляя сопереживать команде «Гипериона». Вы наблюдаете за метаниями Тайкуса Финли, за фанатичной верой Тоша, за тяжелыми решениями Мэтта Хорнера. А когда на экране запускается очередной эпик-синематик (Blizzard в те годы творили настоящую магию кинематографии), уровень мотивации подлетает до небес. После таких роликов ты идешь в бой не ради галочки, а с четким ощущением: «Если я сейчас проиграю, человечеству в этом секторе действительно конец».

Экзамен на прочность: Финальный аккорд

И вся эта грандиозная история ведет к логическому финалу на Чаре. Последняя битва в игре — это отдельное произведение искусства. Она заставит вас изрядно попотеть, скрежетать зубами от напряжения и вспомнить абсолютно все, чему вы научились за это долгое приключение. Оборона артефакта от бесконечных волн Роя — это идеальный экзамен на проверку ваших навыков микро- и макроконтроля, который оставляет после прохождения невероятное чувство триумфа.

Фундамент величия: Три столпа всей трилогии StarCraft II

Конечно, все три части StarCraft II держат высочайшую планку качества. У них есть общие фундаментальные плюсы, которые делают эту трилогию бессмертной классикой:

Потрясающее разнообразие миссий: Забудьте про скучные тактики в духе «отстрой базу и убей всех». Каждая карта предлагает уникальные условия: то вам нужно собирать ресурсы на планете, где каждые несколько минут поднимается смертоносная лава, то сдерживать ночные волны зараженных, то грабить поезд наперегонки с противником, то выживать под натиском Роя.

Глубокая вариативность прокачки войск: Интерактивные хабы (будь то мостик «Гипериона», эволюционная камера Абатура или Копье Адуна) позволяют настраивать армию под свой индивидуальный стиль. Выбирайте между постоянными технологическими апгрейдами, наемниками или мутациями юнитов — игра дает колоссальную свободу в том, какими именно войсками вы будете побеждать.

Эпичнейшее музыкальное сопровождение: Саундтрек трилогии — это чистый восторг. От меланхоличного космического кантри-рока терранов, идеально передающего атмосферу прокуренных баров Мар-Сары, до зловещих, давящих оркестровых тем Зергов и возвышенных мотивов Протоссов. Музыка здесь не просто идет фоном, она создает половину всей атмосферы и заставляет сердце биться чаще в ключевые моменты.

Резюме

Heart of the Swarm подарила нам прекрасную историю мести Керриган, а Legacy of the Void подвела пафосный итог всей саге, но именно Wings of Liberty смогла идеальным образом сбалансировать личную драму героев, хардкорный геймплей и эпический размах войны. Это монументальная игра, которая доказала, что сюжет в стратегиях может увлекать сильнее, чем в кино. Рейнор, наливай свой виски, мы отправляемся на Чар.



+3
Шедевр игровой индустрии или очередная RTS для задротов?

Это игра, которая с первых минут погружает тебя в невероятное напряжение. Одним из самых ярких моментов для любого становится первая оборона против зергов. Ты стоишь на краю гибели, обороняясь от бесчисленных волн этих агрессивных существ, имея под рукой лишь пару бункеров и небольшое количество солдат. Ты видишь, как на мини-карте увеличиваются красные пятна врагов, а твои ресурсы стремительно иссякают. Казалось бы, что шансов на победу нет, но именно в этот момент прилетает спасельный корабль и тебя спасают. Эмоции от этой миссии нельзя сравнить ни с одной другой игрой, это просто апогей эмоции от игр, старкрафт 2 - шедевр.

Вся игра один сплошной плюсПолуживой онлайн
17 октября 2024

+6

Лучшая РТС. Лучшая сюжетка. Лучшая часть трилогии

Абсолютно разные миссии с разными челленджамиМиссии с героямиСюжет и катсцены
23 августа 2024

+5
Пустота холодна.. или нет?

Раз Кунгуров сказал писать отзывы кратко, будем стараться так и делать, не превращать этот раздел во вторые блоги.

Если вдруг кто то пропустил в своё время или просто родился в 21 веке то эта часть обязательна к ознакомлению и прохождению. Любителям стратегий (rts) тем более. И поиграйте в мультиплеер lotv если он ещё будет живой, на низких лигах там весело и сможет играть любой даже одной мышкой)

Объективно лучшая сюжетная стратегия (конкретно sc2 wol). Но если говорить о мультиплеере всё таки последний аддон lotv во многом лучше (кроме меты брудов). 

Рейтинговый соревновательный режим 1х1 один из лучших и по сей деньОтличная графика по меркам 2024 для игры 2010Лучшая сюжетная компания в rts (Рейнор и Гиперион навсегда в ❤️)Незабываемая музыка ЗергиСеррал победил корейцев Почти апнул мастер лигу за зергов Протоссы (геи)Тяжело на ладдере первые 300 часов, нужно не забывать: пробки, пилоны, разведкаМакро душит (крип за зергов..)Но Микро вас будет душить сильнее, до алмаза точно (марики против бейнов, инфесторы+вайперы и прочие прелести микроконтроля в ск2)Если хотите легко поднимать рейтинг, надо много тренироваться и смотреть свои реплеи и реплеи про игроковИ знать все матчапы, ЗвТ самый весёлый
13 июня 2024


+3

Геймплейно лучшая РТС по состоянию на 2023 год. Вечно "умирающая" игра. Сюжет похуже чем в БрудВар, но все ещё хорош. Атмосфера в кают-компании Гипериона вишенка на торте

16 ноября 2023

+12
Чёрт, давно пора!

Воскликнули любители стратегий, когда Метелица анонсировала сиквел первого Старкрафта. И не даром, поклонникам игры пришлось ждать неприлично долго — аж 12 лет (не считая Бруд Вара, ибо это дополнение). И возвращение легендарной стратегии вышло не менее легендарно. Второй Старкрафт по уровню постановки запросто валил на лопатки не только другие RTS того времени, но и иные ААА игры. В этой игре есть всё что нужно: залихватский сюжет, колоритные персонажи, эпические синематики, мощнейший саундтрек, угарные реплики юнитов, динамичный игровой процесс, при этом простота в освоении и гибкая система настройки сложности.

Градус крутости в игре задаётся открывающим синематиком, и поддерживается вплоть до финальных титров. Крутые накачанные мужики говорят крутые пацанские цитаты (которые на удивление не вызывают чувство испанского стыда), бьются с ордами врагов, неспешно покуривая сигареты/сигары, а потом идут в бар пить виски. Конечно же, эти крутые ковбои тут и там встречаются с аппетитными дамочками, готовыми тут же отдаться этой брутальной крутости. Впрочем, есть дамочки не менее брутальные и крутые. Эти могут и навалять по первое число, и парочку-другую планет разорить. Потому что это круто. К слову, внешности дамочки, само собой, строго модельной. Эх, были времена... Времена, когда можно было делать круто, и не озираться со страхом в глазах на всяких оскорбляшек и "активистов". Что же с вами, Близзард, стало... О чём это я?

Ах, да. Крутость. Если говорить о геймплее, отбросив прочее, то нужно сказать, что Метелице удалось сделать то, к чему многие стратегии шли годами, но так и не дошли. Им удалось сделать RTS не скучной для среднего любителя шутанов, а-ля КС и других Каловых Вздутий. Каждая миссия уникальная, с неповторяющимися условиями. Без постройки базы, конечно, не обойдётся. Однако то какую последовательность действий будет выполнять игрок, какие будет использовать тактики и юнитов — это уже вещи для каждой миссии уникальные. 
Важно, что по мере прохождения игры сложность растёт последовательно. От миссии к миссии игрок будет получать новых юнитов, каждый из которых полезен на том или ином этапе игры. Соответственно, игрок научится комбинировать их, а его уровень микроконтроля, важного для этой игры, повысится. Как и его способность анализировать состав войска противника, и подбирать против него ключи. 

Вместе с этим, никто и ничто не мешает затоптать проклятую вражину зерг рашем. Ну и что что вы играете за терранов? Хотя, я здесь несколько слукавил. Помешать кое-что, конечно, может. Ползунок сложности. Всего в игре 4 уровня сложности: новичок, боец, ветеран и эксперт. И если уже на бойце игра способна подкинуть проблем, если вы не игрок в RTS, то в ветерана соваться и думать забудьте. Экспертный уровень сложности и вовсе проходим только для киберспорстменов. Я не шучу. 
Дело тут не только и не столько в зерг раше со стороны подлой вражины. Чем выше уровень сложности, тем сильнее игра будет испытывать игрока на три М: микро, макро, мультитаск. То есть, способность одинаково хорошо управлять бойцами на поле боя, развивать базу, вести разведку и контролировать карту на предмет диверсий и/или фланговых атак противника. Одновременно.
Если предыдущий абзац ввел вас в уныние, то не переживайте, ибо в игре есть начальный уровень сложности. На новичке не то что не нужно использование трёх М, но и вообще подчас думать не нужно. Клепаем танки и под ехидное "ЛЕЖАЧИХ НЕ БЬЮТ — ИХ ДАВЯТ!" едем сносить базу противника. Справедливости ради, даже на этом уровне сложности игра заставляет комбинировать роды войск в одном сетапе. Во-первых, чтоб не скучно было, во-вторых, долететь до вражины на танке через перевал не получится, как бы вы ни старались.

Говоря о крутости вне геймплея, то здесь вступают в дело упомянутые синематики, саундтрек и т.д. Здесь Метелица набила руку как никто другой. Сюжет, в свою очередь, сам по себе простой как двери: однажды к Джиму Рейнору является его давний приятель Тайкус Финдли, предлагает работёнку "как в старые добрые", и понеслась. Всё это, конечно же, заканчивается вызволением принцессы из лап чудища, что окопалось в замке. Правда, принцесса и есть чудище. Да и спасения она не шибко хотела, но это мелочи. Повторюсь, сюжет простой. Его тащат персонажи и режиссура. 
О первом хочется сказать, что все центральные персонажи в игре имеют свой, как это называется, бэкгровнд, характеры и личностный конфликт. Всё это не вываливается мешком экспозиции, как в некоторых играх, а подаётся по ходу сюжета постепенно. Речи персонажей, пусть они и изрыгают тонны пафоса и пацанских цитат, но выглядят в контексте игры, да и мира, уместно. 
О втором нужно отметить что Близзардам удалось все элементы игры скомпоновать в приключенческий боевик. И если с сюжетом, синематиками, катсценами всё понятно, то внезапно стоит обратить внимание на элемент геймплея, который в контексте игры обычно никем не замечается, но играет основную роль, ибо на нём игра и идёт. Карты.

Как режиссура относится к картам в игре? Да очень просто. Это же декорации. Декорации создают необходимую атмосфЭру. Каждая карта обладает не только своим настроением, но и наполнением, которое играет свою роль в сюжете и раскрытии персонажей. Для примера можно выделить миссию "Большое ограбление поезда", которая тесно (теснее остальных) связывает сюжеты первого и второго Старкрафта, давая понять какой ношей для Рейнора являются события, произошедшие на Тарсонисе. 
Дизайн сюжетных карт прекрасен. Он пестрит тысячей и одной деталью. Изучать их на предмет отсылок и пасхалок можно и нужно, ибо здесь Метелица не поскупилась. Да и просто разглядывать карты приятно. Сделано с душой™. 

Касаясь темы локализации следует сказать, что это одна из лучших отечественных локализаций вообще. Дело даже не в прекрасной озвучке персонажей и реплик юнитов, это и так понятно. Сами Близзарды пошли ещё дальше, предоставив нашим локализаторам полный доступ к файлам игры, позволив перевести на русский язык все надписи. Даже в синематиках! Я такого, признаюсь, никогда до этого не видел. А увидел в 2010 году на релизе, да.

На момент 2023 года от былого величия RTS и стратегического жанра вообще осталась лишь тень. Разве что Тотал Вары чувствуют себя неплохо, но то несколько иная песня. В RTS уже давно не было громких релизов. И теперь уж вряд ли будут. Но если вам вдруг захотелось вкатиться в сей жанр, то рекомендую начинать с SC2. Здесь и круто и просто и сложно и интересно. И официальные турниры по сей проводятся. А это о чём-то да говорит.

P.S. Об онлайне и совместном режиме поговорим как-нибудь в другой раз. 

Это стратегия, которая не стесняясь раскидала конкурентов иных жанров, прочно обосновавшись в ААА сегменте видеоигр.Это крутая игра во всех аспектах, начиная от вступительного синематика, заканчивая текстурами на морпехах.Нижайший порог вхождения. Сюжетная кампания, которая попутно и туториал, научит играть в стратегии даже вашего котика. Один такой CatZ завсегдатай различных турниров.Персонажи. Настоящие тестостероновые мужики. Даже когда они женщины.Сюжет. Простой, но крутой.Саундтрек. Имеет главное свойство отличного саундтрека — он запоминающийся. И крутой, да.Реиграбельность. Закончив сюжетную кампанию можно отправляться в онлайн, который тоже крут, а можно покорять новые уровни сложности.Встроенный гибкий редактор карт, с помощью которого можно хоть новую игру создать. Dota из третьего Варкрафта машет ручкой.Угарные реплики юнитов. "Я пришёл сюда жевать жвачку и драть задницы! Только вот жвачка у меня кончилась". Отечественная локализация. Проделанная работа впечатляет.Это зрелищная киберспортивная дисциплина. Пусть уже не на пике своего величия, но всё ещё открывающая новые имена.Той Близзард, что делала настолько крутые игры уже нет. Как сказал почивший король Теренас в другой игре от этой же студии: "Короли не правят вечно, сын мой".
4 октября 2023

+1

Тот случай, когда в РТС наконец начали завозить бюджеты. Полноценная компания с синиматиками между миссиями. В какой ещё РТС встретишь такое раздолье? Ред Алерт? Сам же геймплей это типичная РТС. А что вы хотели? Старкрафт и есть типичная РТС, которая задала моду и стала вдохновением для множества других. Со времён WC3 в этом плане тут особо ничего не поменялось. Но благодаря прокаченной графике играть в это стало в разы приятнее.

Не понравился финал истории
27 сентября 2023

+4
Любимая игра

Отличный сюжет

Игра стала бесплатная.отличный игровой процессперестали обновлять карты в сетевом режимеесть возможность убивать своих союзников!
8 сентября 2023



+6

Отличная игра для знакомства с RTS, прекрасная компания и отличная финальная миссия, которую я пытался пройти целый месяц. 

Моя первая стратегия компанию, которой я прошёл от А до ЯОтличные катсценыОтличные игровые механики