116 78 81 136
Squad Цена от 143 ₽

Рейтинг игры

4.0 210
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Squad

Отзывы

0
Крик души: Как разработчики топят свой корабль

Вступление: Когда любовь превращается в боль

С момента выхода Squad я провел в ней, кажется, целую вечность. Игра, которая когда-то захватила меня своей глубиной и реализмом, сейчас вызывает все больше вопросов и, честно говоря, разочарования. Это не просто критика, это крик души человека, который видел, как любимое детище медленно, но верно тонет. Я здесь не для того, чтобы поливать грязью, а чтобы честно, с болью в сердце, рассказать о том, что накипело за годы игры.

Приоритеты разработчиков: Прибыль вместо качества

Главная беда, на мой взгляд, кроется в приоритетах разработчиков. Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в то, что действительно нужно игре – а это, без сомнения, техническое состояние и оптимизация – они идут по пути наименьшего сопротивления, ориентируясь на сиюминутную прибыль. Появляются какие-то совершенно ненужные скины на оружие, эмоции, которые продаются за реальные деньги. Это выглядит как попытка выжать последние соки из проекта, вместо того, чтобы его развивать и поддерживать. Когда игра требует качественного технического вмешательства, когда каждый баг может стоить команде победы, выпускать косметику – это просто плевок в лицо тем, кто вложил в игру свое время и душу.

Агрессивные скидки и наплыв "новичков": Хаос вместо тактики

Второй бич – это постоянные, агрессивные скидки. Да, это привлекает новую аудиторию, но какую? Наплыв новичков, которые понятия не имеют, что такое Squad, зачем она нужна и как в нее играть. Они не хотят учиться, не хотят вникать. В итоге, каждая вторая игра превращается в хаос. Тикеты сливаются в первые минуты, потому что никто не думает о постановке хаба, о стратегическом планировании. А самое любимое – это огонь по своим. Люди просто не видят разницы между союзником и противником, потому что открыть карту – это, видимо, непосильный труд. И вот, отыграв час-два, такой "игрок" бежит писать гневный обзор, называя игру "ужасной". Это, мягко говоря, не совсем корректная оценка. Вместо того, чтобы наслаждаться тактическим геймплеем, мы вынуждены терпеть постоянные фейспалмы и перестрелки с собственными бойцами.

Администраторы серверов: Произвол вместо справедливости

Но давайте оставим новичков в покое и перейдем к тем, кто вроде бы должен быть лицом игры – к администраторам серверов. У каждого сервера свои, зачастую самописные правила. И вот тут начинается самое интересное. Администраторы принимают решения, основываясь не на фактах и логике, а на личных симпатиях, каких-то своих, внутренних, порой весьма странных убеждениях. Никто не проверяет обоснованность их действий, никто не вникает в контекст ситуации, и, что самое главное, никто не несет за это никакой ответственности. Это создает атмосферу произвола и несправедливости, где баны и наказания могут быть выписаны за "неправильный" цвет формы (к слову) или "недостаточное" уважение к "царю" сервера.

Техническая часть: Неудачный переход и пугающая оптимизация

Теперь о технической стороне. Переход на новый движок, который должен был стать шагом вперед, оказался, мягко говоря, не совсем удачным. Игра до сих пор нуждается в серьезной доработке в этом плане. Да, есть моменты с пропадающими текстурами, с непонятной подгрузкой объектов. Но, справедливости ради, хочу отметить, что не понимаю критики тех, у кого железо примерно как у меня. Я играю на максимальных настройках и не испытываю серьезных проблем с FPS. Но вот игроки со средними компьютерами действительно пострадали. Оптимизация игры оставляет желать лучшего, и это мягко сказано. Она просто пугает. Вместо того, чтобы дать возможность большему количеству людей наслаждаться игрой, разработчики, кажется, сделали все, чтобы оттолкнуть их.

Стрельба: Маленький луч света в темном царстве

Единственное, что, пожалуй, можно похвалить – это стрельба. Она действительно стала лучше, чем была раньше. Ощущается более реалистично, более отзывчиво. Но, к сожалению, это лишь маленькая ложка меда в бочке дегтя. Хорошая стрельба не может компенсировать все остальные проблемы игры.

Итог: Уходящая эпоха

И вот, подводя итог, я понимаю, что в Squad хочется заходить все меньше и меньше. Очень много знакомых "старичков", тех, с кем мы вместе провели сотни часов в этой игре, ушли в Arma: Reforger. И я их понимаю. Они устали от всего этого. Устали от некомпетентности разработчиков, от токсичности комьюнити, от технических проблем. Squad, игра, которая когда-то была для меня эталоном тактического шутера, превратилась в разочарование. И это очень грустно. Я все еще надеюсь, что разработчики одумаются и начнут двигаться в правильном направлении. Но, честно говоря, надежды с каждым днем становится все меньше и меньше. Кажется, эпоха Squad подходит к концу, если разработчики не начнут слышать свое комьюнити. И это печально. Очень печально.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Акцент на командной работеУникальный опыт для командировРазнообразие ролей и механикМасштабные и детализированные боиРеалистичная боевая механикаАтмосферностьРазнообразие контентаАгрессивные скидки и наплыв "новичков": часто большой % скидки на игру. Приходит много игроков, которые не хотят думать и учиться играть в данный проект, таким образом портят игру остальнымПриоритеты разработчиковАдминистрация на серверахОптимизация (спорный момент)
24 июня

0
СКВАД!

Есть два стула... Arma и Squad. Для меня это два столпа милитари симуляторов в видеоиграх. Каждый из них находит свою аудиторию, потому как их нельзя назвать абсолютно похожими.

Графика и дизайн.
Интерфейс сложен для навигации, очень неудобно в нём ориентироваться, к тому же в РУ локализации в некоторых местах верстка текста хромает. Сам игровой процесс графически достаточно "съедобен", но не более. Пустые здания(коробки) и общая пустота уровней режет глаз, укрытия чисто функциональные, никакой визуальный глубины или повествование через окружения тут нет, обычное пространственное рубилово в модельках. Насколько можно видеть, качество текстур было срезано в угоду производительности для игр на больших картах под 100 человек, но я думаю игра могла выглядеть лучше, особенно после перехода на UE5... А еще эти почти двумерные текстурки тонких березок, которые не давятся танком..мммм...

Аудио и саунддизайн. 
Звуки в игре по качеству также как и графика - окей, но приедается быстро. 
Обнаружил в меню аудиоплеер с музыкой, так и не понял специально ли ее написали под игру, или это музыка по лицензии, в любом случае уважаемо, но есть она только в меню.
Одна из основных отличительных черт от Армы - это активный и душевный VOIP, и в ней есть те самые вайбы старых игр, где все болтали в чате, скорее всего для многих это основная часть игры, ради которой люди наигрывают тысячи часов в Squad.

Геймплей. 
Очень сложно затронуть все особенности игрового процесса, но если быть кратким - основной результат сессии, а именно победа/поражение, будет определяться за счет действий главного командира сторон и командиров сквадов. Если все действия будут скоординированными, а стратегические и тактические решения будут приняты вовремя, то победа не заставит себя долго ждать. Иногда ошибка одного из сквадов, может означать проигрыш всей команды. Влияние скилла каждого отдельного игрока тут не особо большое (исключение сложные классы). Касаемо сложных классов: техника/противодействие технике/командир. Данные роли требуют персонального скилла игрока для грамотного взаимодействия техникой, умению стрелять с гранатомётов с поправками на дистанцию, а также управлять всем сквадом, что есть одна из важнейших вещей. 
Требования к персональному скиллу не особо большие, но стрелять нужно уметь, особенно я рекомендую брать оружие с кратными прицелами, большинство карт слишком открыты. А так, можешь брать любой из доступных и готовиться к штурму, а командир даст тебе указания как действовать.
Самое важное это коммуникация, поэтому иметь микрофон и связь обязательно - особенно для получения позитивного опыта. Тебе помогут в игре/рассмешат/или что-нибудь душевное споют. В любом случае РУ серверов достаточно и на самых востребованных из них всегда очереди. 
Чаще всего в игре вы будете бегать и умирать, по началу так точно, у проекта достаточно высокий порог входа в этом плане. 
Также не могу не отметить разнообразие сторон конфликта, к которым постоянно добавляются новые. У каждой из них есть свои особенности, и этап голосования за выбор фракции в конце сессии это всегда весело xdd

PVE Mode - рудимент проекта. Его добавили относительно недавно и сразу сделали новые миссии платными, но уже опробовав те, которые входят в основную игру становится ясно, что это недоделанный кусок игры, который ввели, чтобы ввести. Боты стреляют сквозь стенку, чувствуют тебя на расстоянии, тригеры сломаны, скрипты работают некорректно. Однозначно непригодно для игры в текущий момент, хотя мне такое нравится и потенциал у этого есть.

Моддинг - мастерская стима полна модов для Squad (в т.ч и PVE), это уважаемо. Так держать!

Вывод:

Я скажу так - могу рекомендовать эту игру, только если вы готовы играть с голосовой связью, потому как эта социальная часть, является одной из основных механик проекта. Также стоит готовиться к большому порогу входа и стоит почитать руководства Steam по этой игре, благо там уже все подготовили для новых игроков. Конечно за 30 часов я так и не научился опытно играть в Squad, но опробовал разную технику, даже попробовал командовать отрядом, это крутой опыт и я получил от него удовольствие

Однако по итогу, в свою очередь, я выберу Арму, а если захочу такой же активной социальной войс части, как в старые добрые - пойду в Insurgency: Sandstorm.

Надеюсь Squad также продолжит развиваться и получать обновления, которые будут радовать аудиторию данного проекта.

Есть своя идентичность, основной конкурент Арма, но каждый выберет своюЗамечательный, душевный VOIPЖивой моддинг (активная Мастерская стим) Сложный и разносторонний геймплей вынуждающий играть как в тактических, так и в стратегических масштабахМного РУ серверов с крутыми ребятами Посредственный дизайн интерфейсаПереход на UE5 не сопособствовал сильному улучшению визуального качества проекта, но повлиял на производительность в отрицательную сторону Реализация PVE Высокий порог входа
1 марта

0
Когда Battlefield’а уже недостаточно

Собственно, в заголовке изложена мысль, при которой я в свое время пришел к Скваду. Да, у меня еще и опыт в Арме, но «Сквад» стал именно тем промажуточным проектом. Когда хочется чего то серьезнее Бф, но лайтовее Армы. Не надо парится об установке модов. Ты зашел, вступил в отряд и оказался в виртуальном театре боевых действий, где ты – пешка. Просто солдат, не знающий реальной обстановки на поле боя. Иногда тут приходится провести весь бой на одной точке не встретив врага. Но игра берет именно атмосферой. Игра не про набивание к/д, а про погружение, общение, наслаждение процессом. Единственное советую новичкам пройти игровое обучение и посмотреть пару роликов по игровому слэнгу.

АтмосфераГрафикаЗвукиНемного кривоватая стрельбаОптимизацияОтсутствие даже минимальной разрушаемостиИгра не для интровертов
26 мая 2025

0
Очень глобальная игра

Честно говоря я вообще не понимаю этой игры, оценка основана на собственном восприятии и в целом не отображает действительности. 

Во-первых, меня напрягает что тут лично от тебя почти ничего не зависит, т.е. как бы ты хорошо не играл если остальные занимаются ерундой победа не светит, учитывая что тут в основном играется катка в 100 человек. Ты являешься мини болтиком

Во-вторых, ты сам себе не хозяин делай что говорят и все, нужно выполнять приказы, то каких то чсв, то каких то маленьких ребят. За редким исключением

Далее, я в Dark Souls горел от вечной беготни и тут тоже самое, умирать ты можешь моментально и не понятно откуда, то миномет накроет, то снайпер непонятно откуда, а ты уже бежал до этого места 2-3 минуты. Только тут это еще и онлайн.

Играл как и положено новичкам на дружелюбных к ним серверах. Но это никак не сказалось, долго тупишь кикают из отряда, не понимаешь что тебе говорят со сленгом игры, тоже самое. То весь отряд ливнет и от тебя требуют КомандКит взять и никто не говорит что это. Такого много, ну ладно бывало попадались ребята которые рассказывают что да как и спасибо этим мужикам!

Теперь о хорошем.

Меня порадовала массовость, игра похожа на реальность, взрывы минометов, вертолеты, техника, саперы. Хотя это не мое выглядит это огого

Графика хорошая смотреть приятно, красиво

Очень много всяких классов, оружия, карт различные отряды. Из этого вытекает множество различных механик. 

Тут работает механика огня на подавление, шарашит знатно, когда по тебе стреляют, ничего не видишь вообще

Как то так, обиднее всего что данная игра долго лежала в списке желаемого, мне ее подарили, а мне она не зашла :(

ГрификаГеймплейМассовостьМного всего, от оружия до классовЛично от тебя почти ничего не зависитТы себе не хозяинБеготняБольшой порог входа
19 марта 2025

+1

игра для куколдов. либо же для тех кто любит что бы на них орал школьник и заставлял бежать под градом пуль. не обычно конечно. 

мной командовал школяр я убивал своих много оружий мной командовал школьник весь мой отряд подбило к чёртовой матери из за тупых команд
2 июля 2024

+2
Добро пожаловать на поле боя!

Squad - командный тактический шутер с упором на реализм в сеттинге конфликтов 21 века. Игроки здесь, помимо деления на две команды, разделены на пехотные отделения по девять человек в каждом.

В данной игре основой геймплея является взаимодействие с другими игроками в вашем отряде. Вы можете плохо стрелять или плохо знать механики игры, но вы обязаны быть всегда на связи со своим отделением и командиром. Для победы необходимо плотное взаимодействие с сокомандниками и понимание своей роли на поле боя (если вы новичок, не стесняйтесь говорить об этом, вам подскажут и направят).

В игре представлены разнообразные стороны конфликта, начиная подразделениями регулярной армии (у РФ это ВДВ и мотострелки), заканчивая  незаконными вооружёнными формированиями (арабские боевики в шлёпках). Всё это диктует тактику боя: для понимания сравним армию США и повстанцев. Бойцы США практически поголовно используют оптические прицелы, техника представлена ОБТ Абрамс и БМП Бредли. Соответственно, повстанцы, вооруженные старыми АК, а из техники имеющие лишь старые советские БРДМ-2, должны избегать открытого боя и создавать условия, которые сведут на нет подавляющее огневое превосходство США.

В игре большой простор для реализации различных тактических ухищрений: есть возможность устанавливать стационарное вооружение (крупнокалиберные пулемёты, миномёты, зенитные установки, ПТУРы и т.д.), защитные сооружения, возможен вызов артиллерийского удара и непосредственной поддержки авиации. 

Главное помнить, что ты часть Отряда. 

МассовостьРеализация техникиРазнообразие картРазнообразие игровых ситуацийРазнообразие геймплея в зависимости от специализации бойцаРазнообразие сторон конфликта (РФ, США, КНР, Австралия, Канада, Великобритания, различные боевики НВФ и т.д.)Игра с рандомами бывает утомительнойБольшой порог вхожденияБаланс сторон довольно условный