17 1 8 4
Sin and Punishment: Successor of the Skies

Рейтинг игры

4.1 8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Sin and Punishment: Successor of the Skies

Дата выхода
29 октября 2009
Разработчик
Treasure
Издатель
Nintendo
Платформы
WII

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+9
Когда рельсовый шутер c Wii выглядит почти как CG эпохи шестого поколения, а играется за 6 часов драйвовее, веселее и разнообразнее, чем подавляющее большинство современных ААА-игр на 50-100 часов

Прошел  Sin & Punishment: Star Successor на Wii.

Ощутимо более злая в плане сложности игра даже на easy, чем  первая игра на Nintendo 64. Тем не менее, это очень классный и невероятно красивый рельсовый шутер с очень крутой, я бы сказал, абсолютно головокружительными режиссурой и постановкой перемещения, да еще и длительностью почти в 5-6 часов минимум, с учетом тонны ретраев.

Судя по тому, что я понял, события Star Successor разворачиваются спустя много лет после событий оригинальной игры Sin and Punishment. В ней мы узнаем, о существовании двух измерений во Вселенной: Внутреннего (Inner Space) и Внешнего (Outer Space) космоса. Лидеры Внутреннего космоса , известные как Создатели, создали и культивировали несколько Земель, населенных людьми, чтобы защитить их от Внешнего космоса. Всякий раз, когда люди отклоняются от намеченного пути, пытаясь установить мир, Создатели уничтожают их и создают новую Землю. Внешний космос посылает разведывательный отряд в образе девушки-человека для расследования деятельности людей. Однако в процессе проникновения она теряет память и оказывается в руинах Земли-4 вместо населенной людьми Земли-5. Агент Земли-5, Иса Джо (потомок главных героев первой части), отправляется на поиски и уничтожение агента из Внешнего космоса, но, понаблюдав за ней, приходит к выводу, что она безобидна.

Назвав её «Качи», Иса решает защитить её. В ответ Создатели посылают группу, известную как Небулокс, во главе с бывшим союзником Исы, Деко, чтобы сообщить Исе, что Качи — чудовище, способное уничтожать целые миры, и что он должен уничтожить её. Когда Иса отказывается, они пытаются убить и Качи, и Ису за его предательство. «Хранители», формы жизни, которые работали над уничтожением любых предполагаемых загрязняющих веществ на Земле-4, нападают на людей и захватчиков.

Любопытно, что если проходить игру вдвоем, показывают истинную концовку, где раскрывают, кто такая на самом деле Качи.

По части геймплея — это абсолютно невероятно крутой микс из всевозможных механик подобных рельсовых шутеров, где меняются перспектива, ракурсы, паттерны движения атак игрока и врагов, а в какой-то момент игра даже на пару раундов мутирует в недофайтинг, в следующий момент — в недоголоволомку, где нужно равномерно наносить урон, чтобы не уронить с хлипкой конструкции своего союзника!! Такого колоссального, невероятного количества разнообразия в поведении врагов и паттернов их уничтожения и не видел ну очень давно. Кто там говорил про 100 часов во всяких современных ААА-играх? Их оснвное геймплейное разнообразие едва покрывает 5-10% этой одной, недлинной, но сверхнасыщенной игры, если не брать в расчет мини-игры, которые вообще побочная вещь и не являются основным геймплеем.

Боссы со сменой фаз нередко радикально меняют подход к шутерному геймплею, тебе постоянно приходится просчитывать траекторию своего движения относительно врагов, прожектайлов, ухабов уровня, оценивая, куда идет движение: в стороны или вглубь, а то и смесью этих направлений движения: вышеупомянутая смена перспективы в режиме перемещения по уровню серьезно меняет подход к уничтожению противников. Тебе постоянно нужно следить минимум за 2-4 объектами в кадре, при этом еще не забывать целиться и применять заряжающуюся атаку на манер, опять же,  Panzer Dragoon.

Все это суммарно даже словами внятно не передать: в голове после прохождения бушует просто вихрь впечатлений, перекрикивающих одно другое со словами: "нет, я круче!". То тебя швыряют в скоростной туннель на манер второй  Panzer Dragoon, где тебе нельзя касаться бортов, иначе нельзя стрелять, то в тебя кидают волнами на манер  House of the Dead, то босс сует морду чуть ли не в камеру и рисует дичайшие паттерны лазером на экране, пока ты, выворачиваясь как последний уж на сковородке, выискиваешь глазами лазейку, куда сделать рывок, делающий тебя на секунду бессмертным. В какой-то момент попадется босс, который сыграет нами в тетрис так, что крыша у всего обвалится — включая крышу игрока, пытающегося славировать между блоками так, чтобы не сдохнуть быстрее нужного.

Финальный босс здорово попил крови: если в первой игре нужно было защищать, твою мать, истинную планету Земля от ковровой бомбардировки невероятно мощными энергетическими снарядами, то здесь — Качи, которая необходима Исе для выживания и поддержания кукухи в целостности и сохранности.

Графически и технологически игра выглядит ровно настолько круто, насколько круто может выглядеть игра на железе 6-го поколения, быстродействием почти на уровне Xbox Original: очень лощено, красиво, с тонной крутых для железа эффектов, с офигевшим арт-дизайном, впитавшим в себя дух аниме 90х вместе с промдизайном и элементами эклектики Гигера (привет снова,  Pazner Dragoon, у тебя художники здорово нахватались, и это здорово), а также Масамунэ Широ, которого вы можете знать по манге Ghost in the Shell. Работает почти в идеальных 60fps, изредка просаживаясь в очень сложных сценах с кучей эффектов прозрачности.

Музыкально игра тоже великолепна. Композиции сплошняком заводные, отдельные восхитительно задуманы и исполнены — ритимчно, мелодично, очень разнообразно в плане жанров, сообразно происходящему на экране. Драйва накидывает — тонну, играть без звука я вам строго запрещаю.

Короче, твою ж мать, это 9 из 10, не меньше!

Играл на родных, не поддельных Wii Pro Controller, воткнутых в Wii Nunchuck. Было потно, но крайне весело до уровня сноса башки. Но крайне, крайне, крайне потно.

P.S.: Ура! Благодаря записи футажей я могу хотя быть делать скрины с консолей, у которых нет функции для снятия скриншотов!

21 февраля

+4
Разнояйцевые Близнецы
Не выпендривайся, ставь на лёгкую.
Не выпендривайся, ставь на лёгкую.

Платформа: Dolphin

Перед нами шедевр, совмещающий несколько жанров для Wii , ведь это стильный и драйвовый рельсовый шутер от третьего лица с элементами Bullet Hell (Шмап). Игра погружает в атмосферу роботизированного будущего а-ля PS9 тут и интригующая тайна, и колоритные боссы, и музыка, которая отлично дополняет образ мира. Несмотря на интересный сюжет, разобраться в нём непросто, но это даже добавляет шарма хочется искать скрытые смыслы.

Сложность игры может серьёзно испытать нервы , мой первый заход на среднем уровне за парня оказался настоящим испытанием. Настоятельно советую начинать с лёгкого режима - так получится лучше прочувствовать механику и насладиться динамикой без лишнего стресса. К тому же стоит попробовать игру за девушку у неё есть автолок, который заметно облегчает прицеливание. А учитывая, что в бою нужно не только метко стрелять, но и вовремя отбивать снаряды мечом или ногами, такая помощь точно пригодится.

Правда, на лёгком вы не увидите весь контент. Например, в лесу на вас нападает стая Свирепых Медведей. Вы справились с ними вот и всё , уровень пройден. Но на Среднем полсе победы  они превращяются в Нечто и берут велосипед - это новая стадия босса, в стиле Биопанк. Придётся проходить дважды, но зато это будет как тренировка.

Режиссура в игре просто невероятная - взрывы, резкие смены ракурса, погони и даже внезапные переходы к механикам битемапа - всё это создаёт мощный поток ярких эмоций. За семь уровней игра успевает удивить не раз, а управление на нунчаке добавляет особый шарм , нужно одновременно целиться, уворачиваться и реагировать на угрозы — никакой рутины, только чистый адреналин. Однозначно рекомендую этот шедевр всем любителям динамичных шутеров — это тот случай, когда каждый момент на экране работает на драйв и вовлечённость.

Игра очень сложная, и в ней катастрофически не хватает QTE с нунчаками и Wiimote,
8 августа

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 7

Смотреть все
601 16
+12
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Как правило, при сражении с такими боссами ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.



Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры