Все игрыA Short HikeОтзывы
189 5 217 40
A Short Hike Цена от 195 ₽

Рейтинг игры

4.1 208
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

A Short Hike

Отзывы

0

Как у такой миниатюрной игры получилось набрать 99% положительных отзывов в Стиме с учётом 18,000 отзывов? Согласитесь, не каждая игра набирает хотя бы просто столько отзывов, а чтобы из них почти все были положительные, для этого игра должна…что? На этот вопрос трудно дать ответ, так как в таком случаи мы уйдём в размышления об идеальной игре, а эта тема является отдельным и большим вопросом, который явно не влезает в рамки рассматриваемой игры. Поэтому я воздержусь от оценок в духе «да это ж идеальный продукт…».

Безусловно, A Short Hike получилась и получилась и интересной и красивой. Начнём с «красоты». В игре доступно, условно, два стиля – пиксельный и не пиксельный. Лично мне понравилось полное отсутствие пикселей, благодаря чему игра стала напоминать многие популярные проекты подобного направления, которые, возможно ошибочно, многие игроки определяют как проекты для детской аудитории. Однако эта игра может быть как для детей, так и для всех остальных возрастов. Здесь точно такая же ситуация как и с недавно вышедшей игрой WYRMHALL: Brush and Banter, в которой геймплей простой, но интересный, при том, что игра, в сущности, довольно простая (мы чистим предметы и общаемся с клиентами). Так вот, возвращаясь к визуальному оформлению. Перед нами большой остров, который выстроен по всем законам жанра: разнообразно, детализировано и с разными уровнями доступа, добраться до которых потребует выполнения условных заданий. Для меня детализация локации является крайне важным вопросом и вот этот тест игра проходит на ура. Перед нами не просто некая локация, а чуть ли не целый мир, да с учётом того что это не город, но мир в игре кажется живым и заселённым. К примеру, на протяжении игры мы встречаемся с художником, который рисует открывающиеся виды в разных точках локации. Кажется, что тут такого, ведь это обычный НПС. Не совсем. Если мы поговорим с этим художником на всех точках, где художник появляется и выслушаем историю этого художника, то в конце мы получим золотое перо, которое нам необходимо чтобы добраться до вершины горы – главной цели всей игры.

Я немного отклонился от темы, так как всё же описывал визуальное восприятие от игры, но посчитал важным сделать такую ремарку о живости созданного мира. Итак, мир игры, безусловно, красив и красив он не только детализацией, ландшафтным дизайном который создаёт ощущение разности зон, как например, зона, где идёт дождь или зона, ближе к вершине, покрытая вечными снегами, Это важно, потому что мир игры ни в коем случаи не должен воспринимается однообразным, одинаковым и монотонным. Да, у нас условная одна и так же локация, но даже её необходимо сделать разной, до мельчайших деталей и чтобы это всё вместе не противоречило итоговой картинке. И знаете, у авторов это получилось. А что насчёт звуковой составляющей игры? Без WOW-эффекта, но принято.

Так чем же мы тут вообще занимаемся? Цель игры – добраться до вершины. Просто, не так ли? Но как во всяком платформинге, нельзя просто взять и добраться до вершины. Нет, у нас имеются преграды, вернее одна преграда и это возможность карабкаться по горизонтальной поверхности. Сначала мы просто не умеем это делать, но чем дальше мы изучаем мир и общаемся с НПС, выполняя их задания, тем больше у нас будет появляться золотых перьев, которые и улучшают наши особые возможности и в частности, вскарабкиваться на горные вершины. Эти золотые перья дают нам дополнительные секунды, которые очень необходимы для нас. Но как получаются эти золотые перья? А вот это самое интересное, ведь игра в этом случаи даёт нам разные возможности их получения. Можно исследовать карту и находить эти перья. Можно искать сундуки, в которых спрятаны монеты, и выкупать перья. Можно выполнять задания НПС и получать перья в качестве награды. Я собрал 16 перьев, что как мне кажется почти максимум (я не пытался находить клады, хотя у меня было три карты сокровищ), и этого было достаточно, чтобы с лёгкостью добраться до вершины (думаю, чтобы пройти игру нужно иметь от 10 таких перьев).

Да, нельзя сказать, что тут вариативность в получении золотых перьев очень разнообразная, но она, тем не менее, есть. С другой стороны, задания от НПС тут элементарные, поиск сундуков и перьев приносит удовольствие, ведь исследование мира доставляет удовольствие не в последнюю очередь благодаря очень приятному умению главного героя летать. В целом, перед нами уютная медитативная игра, действие которой происходит на небольшой локации, фактически клочке территории, который можно исследовать вдоль и поперёк за один вечер. Так что в этом смысле игра достигла идеала, не упав в грех под названием «искусственное увеличение продолжительности игрового процесса». Игра короткая, ведь нам нужно всего лишь добраться до пика этой горы, пускай у нас в самом начале ничего для этого не имеется. Но игра миниатюрная и поэтому всё подчинено именно этой цели, благодаря чему игра не успевает надоесть, но при этом способна увлечь простеньким геймплеем, симпатичным визуальным стилем, красивой картинкой и забавными персонажами. Идеально для дождливого или осеннего вечера.


+2

Очень душевная, совершенно ненапряжная игра. Пожалуй, то что нужно угрюмым холодным вечером в большом сером городе - пусть виртуальная, но, все же, прогулка на природе, в окружении приятных персонажей.

Прелесть игры в том, что ее можно спокойно пройти за одну игровую сессию - пробежал, отдохнул и забыл. Однако, контента здесь гораздо больше, чем необходимо для прохождения - хватит не на один уютный вечер!

УютнаяСимпатичнаяКороткаяРазнообразнаяДушевнаяЭто игра
27 января

0
Как же я обожаю короткие игры, которые умудряются оставить после себя настолько теплый и приятный след на душе.

В случае с этой игрой, я думал, что просто полетаю за милую птичку пару минут, да и выйду из игры. По итогу же я с головой залип в этот маленький укромный мир со своими забавными обитателями, с которыми не хотелось так быстро прощаться. Это словно «Маленький принц» от видеоигр: казалось бы очень короткий, но со своей уникальной глубиной проект.

Геймплей и правда настолько медитативный, что ты просто не замечаешь, как проходит время, а потом бац — и вот уже титры. Игру буквально можно пройти за 1-1,5 часов, даже выполняя все сайд-квесты. Ты просто постоянно куда-то идешь, прыгаешь и с кем-то болтаешь, а задания выполняются сами собой. Такой один сплошной поток, в котором ты просто растворяешься, а игра несет тебя сама, пока не закончится.

Давно не получал такого наслаждения от игры и такого приятного теплого осадка после её завершения.

Учитывая стоимость игры, её продолжительность и эмоциональное насыщение — это чистое 10/10.

Уютнейная атмосфера.Милейшие персонажи.Очень успокаивающий и ненаскучивающий геймплей.Идеальная длительность.Уютный саундтрек.Всё ещё нет второй части.
21 октября 2025

+4
Вошли и вышли, приключение на 2 часа.

По ощущениям странная помесь Celeste и Animal Crossing.

Очень уютная штука на вечерок. Точно стоит потраченного времени.

короткаяне успевает надоестьмилая стилистика и персонажимного мелких механикощущение свободы исследованиявсе же несколько плоско и примитивноприключение на разок
14 июня 2024

+25

Я хочу чтобы GamePass полностью состоял из таких игр: я по скриншотам понял про нее абсолютно все, установил под нужное настроение, за два присеста выжал из игры всё, чего хотелось, и оставил отзыв на стопгейме 

Мне очень понравилось, что ВЕСЬ контент игры очень мягкий и необязательный. Это прикольное ощущение и я такого исполнения не встречал
17 августа 2023

+1
Пиксельная милота

Бродилка в изометрии? Сложно жанр определить. Пусть будет приключение. Давно у меня в «вишлисте» лежала. Но при запуске я увидел крупно-пиксельную картинку и промелькнула мысль: неужели зря хотел в неё поиграть? Мысль забылась через пару минут, когда мне показали главную фишку игры – полёты! Играем мы за птичку, которой надо совершить восхождение на местную гору. Пешком, ага (потому что у нас птенец, а наверху перья мёрзнут). Полёты тут представлены в виде скольжения по воздуху. Но как же это круто! Заберёшься повыше – и паришь, совершая виражи или крутые пике. А бродить пешком нужно, чтобы собирать монетки и решать простенькие квесты (кому-то что-то принести). Вся движуха ведёт к зарабатыванию и поиску золотых перьев, которые помогают взлетать повыше и карабкаться по скалам – это эквивалент «выносливости», они расходуются и надо отдыхать. Без перьев до финального пика просто не добраться – «дыхалки» не хватит. По острову-миру (который пиксельный, но при этом трёхмерный и очень уютный) разбросаны разные предметы, которые помогают в пути: тут можно копать сокровища и разбивать камни, играть в волейбол и кататься на катере. По дорожкам бродят персонажи с квестами или подсказками, а свернув куда-нибудь в сторону, можно найти ценное сокровище. В эту маленькую игрушку напихали кучу всяких мелочей, от которых просто получаешь удовольствие. Я добрался до финала за несколько вечеров, а после титров разрешили побродить ещё, чтобы дособирать пропущенное (несколько мелких квестов я так и не разгадал). В общем, игрушка по-настоящему классная, одна из лучших за год. Один существенный минус: раскладка на клаве крест-накрест - ZXC + стрелки (так что подолгу не поиграешь, руки устают), а мой геймпад игра видит, но только частично – из движений только кнопки вправо-влево доступны.

АтмосфераДух исследованийНеудобная раскладка клавиатуры