Игра весёленькая, пусть до жути уродливая в графическом аспекте. Местами игра сильно устарела в своём шероховатом пусть и бодром геймплее и очень сильно нуждается если не в ремейке, то хотя бы в качественном ремастере. Чтобы над игрой могли бы ощутимо пройтись напильником и превратить во что-то более играбельное.
Отзывы
Зная историю разработки Blood II и Shogo, можно легко определить, какую делали с любовью, а какую из-под палки. Но делали всё в тех же условиях, так что и болячки общие, и кривизна большей части игры всё равно на месте.
История вроде как повествует про добычу полезных ископаемых на отдалённой планете, злые корпорации, повстанцев-террористов и благородных вояк, но повествует так обрывочно, что вроде всё и понятно, но не очень интересно. Здесь любовный треугольник интересней выглядит, чем всё остальное, но и он сделан настолько поверхностно, насколько было возможно.
Стрелять стало горазда приятней, чем в проклятущей Blood II. Теперь противники умирают вполне осознанно, а не когда попало и как попало. Даже механика критических выстрелов, восстанавливающих здоровье героя, работает хоть и редко (что-то около 5% попаданий и от выстрелов в голову не зависит), но ситуацию может поменять радикально. Особенно когда срабатывает у противника, смело ваншотящего героя даже с полным здоровьем и бронёй с шансом где-то 50 на 50. Из-за угла. Причём сам он из-за этого угла потом покажется, сначала выстрел вылетит. Или ещё лучше, сразу из катсцены. В игре есть два момента, когда убивают через одну десятую секунды после окончания катсцены. И ты перезагружаешься сотни (я не шучу) раз в ожидании, когда же рандом на твою сторону встанет и можно будет хоть чуть-чуть отодвинутся от врага, сохраниться и следующую сотню раз загружаться уже с новой точки. Повторять до победного или до полёта клавиатуры в стену.
А вот наличие в игре ОБЧР почти ничего и не значит, к сожалению. Тот же самый шутер, только арсенал другой, да взрывных спецэффектов наваливают от души, иногда буквально ничего не видно за дымом и огнём. Зато красиво.
Что не красиво, так это модели персонажей. Попытка сделать аниме в 3D с треском провалилась, выдавив из себя таких гомункулов, что ни в сказке сказать. Они и в 2D-то не все прилично выглядят. А вот вступительная песня ничего такая, ностальгию навевает и в подкорке поселяется.
Так что вполне хороший вариант поностальгировать, главное сложность выше средней не ставьте, а то так и до цугундера недалеко. Ну и русскую локализацию от 1С обходите десятой дорогой, она отвратительна сверх всякой меры. Мало того, что сам перевод еле живой, так ещё и озвучка просто курам на смех: все интонации невпопад, часть актёров кривляется как в последний раз, а напиханная повсюду реклама Всеслава-чародея и прочих игр и изданий - это уже совсем за гранью.
Шого/Сёго/Мобайл Армор Дивизия это в первую очередь плод любви Монолит, ныне покойных. Этакая мешанина из всего выходящего в те времена меха/киберпанк аниме и типичного подхода Монолит к созданию геймплея(будьте готовы отхватывать даже тогда, когда на сие не было намёков).
Готовьтесь прочувствовать себя героем аниме эпика, где вы можете как косить толпу врагов без остановки, так и ловить ваншоты прямо в лицо, не имея времени на осознание и реакцию на вашу смерть(а как иначе изобразить аниме битвы, да?). Причём касается это и шутерной части в пешем режиме, и в мехе, которого дают выбрать, которого можно трансформировать в машину, которого можно заставить совершать двойные прыжки.... и которого можно потерять в считанные секунды из-за встречи с чем-то (-не)движимым.
Если же кратко охактеризовывать игру: странно, сомнительно, однако увлекательно и абсолютно ни черта не понятно. Но если рассматривать другой проект от Монолит, вышедший в том же году(Blood 2), то в глаза бросится каардинальная разница проработки, не говоря уже об ощущении "будто бы людям, что занимались игрой, явно было не всё равно" и они сами кайфовали в момент разработки. Не зря ведь даже сами Монолит спустя более 20 с лишним лет с тёплом вспоминали о своём причудливом анимешном творении.
_первые пройденные игры для каждого оставляют совершенно разные отпечатки в жизни, конечно игровой опыт, воспоминания о сложности, графика! "Ярость: Восстание на Кронусе", дала мне дружбу единомышленника с 1998 года, которой я по сей день горжусь
Довольно старая игра, и одна из самых первых игра на движке Lithtech. Да ещё и в стилистике аниме.
Для нынешней публики игра покажется самопалом из трёх полигонов и слишком меткими ИИ. Но на самом деле игра подаёт геймплей так, что как вы, так и вас могут ваншотнуть в голову. В совокупности с тем что ИИ местами хоть и заскриптован, но он понимает кто перед ним враг или друг, имеются тайминги на реакцию.
А музыкальное сопровождение звучит и сейчас замечательно и очень вписывается и в сам геймплей и в анимешную стилистику(добро пожаловать в киберпанк и мехи 90-х).
p.s. качайте русификатор от 1С звука и текста.
p.p.s. великолепная концовка в титрах.