451 16 192 50
Shadows of the Damned

Рейтинг игры

4.0 235
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Shadows of the Damned

Отзывы

+4
Игра из-за которой я купил Xbox 360

А потом в стиме спустя лет 9 у неё вышел ремастер. Ну не лох ли я? (нет)

На самом деле я каким-то образом умудрился вообще ничего не слышать про эту игру, в момент когда она выходила. Впервые увидел её у кореша дома году эдак в 2015-2016м и спустя какое-то время у него же выкупил иксбокс с этой самой игрой. 

А удивляться тому что "я не слышал", причина есть. Над игрой работала прямо-таки японская дрим-тим. Продюссировал всё Синдзи Миками (серия Resident Evil), музыку писал Акира Ямаока (серия Silent Hill), а за сюжет отвечал Гоити Суда (No more Heroes, Killer is Dead, Lollipop Chainsaw). Я не знаю как я умудрился пропустить ТАКУЮ коллабу, но да не суть. И вот взялись эти три МАСТАДОНТА из Японии делать... свой Evil Dead. С примесью Dante's Inferno. В общем-то подчерк всех троих тут виден невооруженным взглядом.

Заплечная камера во время прицеливания с лазерным целеуказателем, прокачка оружия в обмен на найденные сокровща, боевая система построенная на стрельбе по уязвимым местам врагов, боссы без хелсбаров, но с ОЧЕВИДНЫМИ уязвимыми точками, а сама игра делится на акты с нумерацией типа: 1-1, 1-2, 1-3 и т.д... В самом деле, причём здесь Синдзи Миками и оригинальный Residen Evil 4?
Сюжет с пошлым юморком, до абсурда колоритными персонажами и в целом безумием, зачастую скатывающимся в фарс, но при этом не чурается серьёзной драммы. В самом деле, причём тут Гоити Суда?
Музыка... Ладно, Акира Ямаока тут и правда не особо палится, если сравнивать его музыку здесь, с музыкой написанной для Сайлент Хиллов, но если вспомнить Killer is Dead, то стиль узнаётся.

На самом деле я до сих пор не уверен была ли игра сделана с серьёзным лицом, или вся игра была какой-то шуткой или пост-мета иронией, может так и задумывалось, это на самом деле не так и важно. Важно другое: в игру интересно играть. Боевая система, пусть и не настолько глубокая как в RE4, но со своей задачей справляется и стрелять по демонам здесь интересно. К тому же, недостаток глубины игра компенсирует разнообразием ситуаций. Тут тебе и боссфайты один эпичнее другого (причем в каждом боссфайте есть элемент головоломки, что круто!), и сайдскроллерные 2д-секции с головоломками, и побег от сумашедшей подружки, и аркадный тир с криками: "TASTE MY BIG BONER!" (в контексте самой игры это звучит ещё смешнее). 

А повествует игра об охотнике на демонов по имени Гарсия Хатспур, который в один прекрасный день находит себе тяночку на помойке, приносит домой, выхаживает... А потом её крадут демоны, и забирают в ад, после чего наш герой сам отправляется за ней в ад, где перебьёт кучу демонов, ради любви всей его жизни, которую он нашел на помойке.

В общем мораль у этой истории такая: любимую женщину ты и с помойки притащишь, и в ад ради неё пойдешь, и возможно даже потерпишь, когда она тебе ножом угрожает, ведь она такая милая, когда улыбается.

Garcia F*CKING HotspurDemon JohnsonThe Castle of HassleBIG BONERОчень долго ждал релиза на пк
27 декабря 2025

+3
Демоническая братва

Что будет, если Суда51 и Синдзи Миками сделают игру вместе? Получится Обитель зла 4 под кислотой и огромным количеством угара. 

Рассматривается версия для Свечки
Рассматривается версия для Свечки

Отличный ремастер и порт с приятным и ненапряжным геймплеем, с прикольными шутками ниже пояса и настоящим японским угаром, где ты никогда не предугадаешь, что будет дальше.

Оружие такое же безумное, как и всё вокруг
Оружие такое же безумное, как и всё вокруг

Стиль. Игра выглядит уникально и очень необычно, ведь всё происходит в аду (в представлении Суды51)Производительность. Это один из самых лучших портов на свечку. И кадры, и картинка на достойном уровнеРазнообразие. Множество механик и игровых ситуаций, заставляющих игрока и понервничать, и расслабиться, и напрячь мозгиМузыка. Акира Ямаока как всегда балует вокальными композициями и одновременно лиричными, но жуткими треками.Безумие. Пример: сохраняется игра буквально какашками летающего треугольника с одним глазом. И такого там много.Субъективно. Тут много отсылок на мои любимые медия (эпизод в хижине из Зловещих мертвецов)Непропускаемые (иногда) катсцены. Встречаются редко, но именно в тех местах, где можно много раз переигрывать эпизодБоссы. Они крайне легкие и побеждаются одинаковым способом.Локализация. У игры ее нет, НО спасибо огромное нашим умельцам, замутившим, хоть и немного корявый, но полный дубляж с матами и своими приколами
19 апреля 2025

+2
Да будет свет, сказал монтер и boner фосфором натёр.

Это как четвёртый резидент, но про стрельбу в демонов. Стрелять очень приятно. Особенно в голову.

Неприятно иметь дело с механикой "темноты" - это когда ВНЕЗАПНО игрока кидают в некую субстанцию, где его хитпоинты вскоре начинают быстро таять. Обычно ,чтобы понять, чегого делать, куда бежать, в кого стрелять - есть несколько секунд. Что несколько раздражает и приводит к "нечестным" смертям.

Ещё есть предпоследний босс, который может забаговаться и отказаться переходить в последнюю фазу. В остальном игра хороша и лаконична, можно пробежать за денек.

Хороший импакт от стрельбы.Смешнявая русская локализация с матюками.Короткая, не успевыает надоесть.Клаустрофобный угол обзораГрафика плоховато состарилась.Смешнявая русская локализация с матюками.
26 марта 2025

+9
I'm a mexican, not a mexi-can't

Вместе с закатом АА-игр, мы закономерно получили закат игр категории Б. И поколение ps2/ps3 очень богато на такие тайтлы. 

Что тут скажешь? Игра ровно то, чего вы ждёте от игры, где синопсис звучит примерно так: "Мексиканский охотник на демонов отправляется в мир демонов, чтобы вернуть свою женщину. Его оружие - это тоже демон, точнее череп демона, который может превращаться в 3 разные пушки".

Что понравилось:

1. Персонажи. Их в целом 1,5 штуки, но главный герой очень гротескный. Даже как-то странно, что у нас так мало игр про брутальных мексиканцев.

2. Геймплей. Он супер ненапряжный, отдаёт оригинальным четвёртым резидентом. 

3. Разнообразие геймплея. Где-то нужно будет решать головоломки, где-то бегать от одержимой женщины, где-то игра сменит перспективу на 2D.

Что не понравилось:

1. Боссы. Они супер простые, но их всех достаточно долго надо ковырять. А так как у них нет ни полоски хп, ни какого-то импакта от попаданий в нужные места (он как бы есть, но его ещё разглядеть надо), то битвы с боссами скорее утомляют.

2. Очень бездарное разнообразие геймплея. Круто конечно, когда на один уровень игра превращается в условный тавер дефенс. Проблема только в том, что эти сегменты необычного геймплея иногда сделаны очень плохо. Самый раздражающий пример - тот самый ТД уровень. Целиться в игре не очень удобно, хитбоксы у демонов корявые, из--за особенностей камеры целиться, когда они подходят близко, невозможно, после попадания у них появляются кадры неуязвимости. Короче 12-15 ресетов и такое количество напряжение, будто я снова убиваю Консорта Радана.

3. Чекпоинты. Конечно Синдзи Миками должен быть в курсе, что делать чекпоинты перед катсценой - это моветон. И такого добра там навалом. 

Конечно да, игра вызывает определённое количество раздражения своей кривизной. 

Но, в конечном итоге, это просто весёлая видеоигра. Без какого-то закрученного сюжета, без 100 часов открытого мира, без каких-то гриндволлов, остросоциальных тем, обязательного подключения к интернету и необходимости что-то ещё смотреть/играть, чтобы понять лор. 

И это делает её ценной. Рекомендую. Но лучше уже сразу в ремастер, который будет стоит 20-25 долларов - прямо-таки красная цена для такой игры.