449 16 744 241
Shadow Warrior Цена от 110 ₽

Рейтинг игры

3.8 845
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Shadow Warrior

Отзывы

+1
История о том, как в аду пошёл дождь.


Классный шутер. Много мяса и интересная прокачка, которая к месту.

с 1-8 уровень играть интересно.

с 8-14 уровень игра жутко затянута, я еле затерпел.

с 14-17 опять всё классно.

Как итог: игра понравилась и я её рекомендую. Но считаю, что она слишком затянута.

22 октября 2025

+2
МИР, ТРУД, ЛО ВАНГ!

Моё знакомство с этой игрой нельзя назвать удачным – в 2013 году мой ноутбук её тянул с тормозами, которые мешали игровому процессу. Пройдя всего лишь 1 уровень, я снёс игру с жёсткого диска и долго о ней не вспоминал. Спустя 9 лет я наткнулся на неё Steam. В то время она стояла на распродаже с очень большой скидкой (цена составляла менее 100 рублей). Пополнив этой игрушкой свою коллекцию, я поставил перед собой цель - выбить в ней платину. Выполнена была задача почти за 47 часов.
В 1997 году выходит шутер от первого лица Shadow Warrior. В те годы это была классическая стрелялка, но с одной особенностью – игроку также предоставлялась возможность помахать катаной и порубить врагов на кусочки. Также примечательно то, что игра критиковалась за грубое и неаутентичное представление общества и культуры Дальнего Востока. Однако разработчики были не согласны с этими нападками и заявили, что хотели просто создать «весёлую игру» с элементами азиатской культуры. Лично мне эта игрушка не особо приглянулась - когда я её запускал, она уже считалась устаревшей. Но вот разработчики решили перезапустить игру в 2013 году. И по сути, это тот же олдовый шутер, но только в современной обёртке.
Действие игры происходит в наше время. Главный герой Ло Ванг отправляется на задание – выкупить катану за два миллиона долларов у одного статусного господина. Вроде бы проще некуда, но хозяин отказывается продавать оружие за такие крупные деньги. Тогда нашему герою ничего не остаётся, как забрать меч силой. После битвы с охраной выясняется, что это не простой меч, а Нобицура Каге – катана, которая позволяет открывать и закрывать портал в потусторонний мир. После словесных перепалок и драк с монстрами Ло Ванг присваивает себе меч, сверхспособности, а дополнением становится вечно болтающий спутник – Ходзи, существо из мира теней, которого за наказание отправили в мир людей, заблаговременно перед этим стерев ему память. У главного героя после всех этих приключений появилось много вопросов, и он решил разобраться с Зиллой, а заодно найти все части этого магического меча, ведь как оказалось, в руках у главного героя только 1/3 часть. Поначалу сюжет не воспринимается серьёзно – постоянные шутки (от некоторых даже стыдно), комичные ситуации, несерьёзность восприятия происходящего героями настраивает просто на приятное времяпрепровождение. Однако после середины игры сюжет становится всё более серьёзным, а в конце вообще рассказывает историю о любви и самопожертвовании. Уж чего-чего, а такого я не ожидал и был приятно удивлён.
Геймплей прост – стреляем из огнестрельного оружия и рубим катаной недругов, иногда используем магию. Мы можем прокачивать Ло Ванга - новые способности и улучшения дробовика или УЗИ никогда не будет лишним. Помимо битв нас иногда просят решать простые задачки - найти ключ, уничтожить пьедестал для прохода и т.д. Разнообразием враги не особо блещут, но их главная сила в количестве. Иногда игровой экран просто забит под завязку всякими мелкими демонами, которые дружной толпой бегут Вам навалять. После середины игры к ним на подмогу будут часто приходить демоны покрупнее – военачальники, некроманты, берсерки. А три раза за игру встречаются враги, которые даже полностью не влезли на экран – такой масштаб может удивить. Помимо этого, здесь разбросано множество секретов, за нахождение которых нас награждают внутриигровой валютой или очками кармы, с помощью которых можем прокачать своего персонажа. Найти все потаённые места – дело не простое, но оно того стоит. Даже просто посмотреть на локации из оригинальной игры одно удовольствие. Разработчики интересно подошли к прокачке персонажа - экран улучшения способностей выполнен в виде красочных японских рисунков, а изучение магии – в нанесении новых татуировок на тело Ло Ванга. Хотя, если честно, здесь полезно только лечение, остальным Вы пользоваться вряд ли будете.
Графика и окружение достаточно симпатичные. Всё здесь в азиатском стиле – мебель, архитектура, природа, а иногда попадаются различные картины и изображения на восточную тему. Конечно, многие из них являются пародией и просто вызывают улыбку, но мне попадались и такие интересные вещи, как гравюра Кацусико Хокусая, статуя Будды, а также настенная живопись, предположительно, из южнокорейского храма Бонгеунса (надеюсь, написал правильно). Графика не вызывает отвращения, всё красочно взрывается, стреляет и падает, даже сегодня всё это смотрится приятно (или я просто не особо требователен к графике). Музыка тоже не ушла далеко от восточных мотивов, но, к сожалению, она не такая запоминающаяся. Я бы назвал её стереотипной.
Управление стандартное для такого типа игр. Поначалу, кажется, что разработчики не очень хорошо продумали управление – кастовать магию поначалу неудобно. Вместо нажатия одной клавиши проходится «настукивать» целую комбинацию, но со временем привыкаешь к этому. Оптимизирована игра хорошо, критических ошибок, вылетов и багов я не наблюдал.
Достижений в игре аж 92 штуки. Есть стандартные – убить столько-то демонов, прокачать полностью оружие или ветку умений и т.п. Самое сложное – пройти игру на максимальном уровне сложности, но при смерти главного героя будешь начинать уровень заново (спасибо, что не игру!). Но грамотная прокачка и индивидуальный подход к каждому врагу помогают потихоньку, шаг за шагом приближаться к достижению «Необычный Ло Ванг». Всё-таки, терпение при выбивании платины – одно из важнейших качеств.
Что я могу сказать – проходить мимо игры не стоит, свою порцию удовольствия получите, особенно если Вы любитель таких игр, как Serious Sam, Painkiller, Duke Nukem 3D. Однако помните – это не шедевр, а игрушка, которая увлечёт Вас на пару-тройку вечеров, если Вы, конечно, не захотите получить медальку достижений в Steam, как это сделал я.

15 июня 2025

+3

Отличное, но вот ни разу не без огрехов, возвращение старого (но теперь молодого) ниндзя на голубые экраны. Всё ещё сортирный юмор, всё ещё кровавые ошмётки, но теперь с более осмысленным сюжетом и ой как затянуто временами...

Если в оригинале меня слегка разочаровывало отсутствие большой необходимости в катане, которая была весёлой, но очень уж однозадачной, то теперь катана это крайне важное орудие, никак при этом не умаляющее значение всего остального арсенала. Почти того же, что и прежде, но с небольшими изменениями. Добавился крайне полезный револьвер, гранатомёт теперь совмещён с огнемётом, появился снайперский арбалет, ничуть не изменились верные УЗИ, потерял свою ядерную боеголовку ракетомёт, сильно испортился шотган. А демонические сердце и голова слегка изменили область своего применения, но остались не менее полезными. И сверху на всё это ещё и четыре способности навесили, иногда буквально спасающие ситуацию. Так это ещё и прокачивается очень приятным и ощутимым образом. Оружие становится функциональнее, способности проще в применении, а катана вообще в супероружие превращается. Жаль только пользоваться её возможностями, как и новообретёнными способностями Ванга не совсем удобно: прожимать в горячке боя дважды нужную кнопку направления, зажимая при этом правильную кнопку мыши бывает жуть как неудобно.

Тем более, что противники тут наваливают очень хорошо, как рядовые, так и крупные. Разнообразия тут особого нет (всего пятеро рядовых), но компенсируется это как кучкой способностей у каждого вражины, так и яростными их вариантами. А вот с крупными вышла накладка. Их всего трое, и если воевода даёт прикурить, но особых проблем по большому счёту не вызывает, то сладкая парочка из шамана и берсерка буквально бесит. Берсерк крайне живуч, убивается только в спину, которой упорно отказывается разворачиваться,  превращает любой бой в унылые кошки-мышки с расходованием половины боезапаса. А уж если их двое! А уж если кроме них есть ещё противники! Просто песня, и вся матом. Но ещё хуже них шаманы. Мало им призыва новых монстров, воскрешения уже павших, плевков ядом и периодических пряток за щитом, так они ещё и вопреки всем законам жанра самые по ощущениям живучие. Умирать подонки отказываются от слова совсем. И это временами вгоняет в уныние.

Как и местные уровни. Опустим жуткую совершенно работу со светом и тенями (то ничерта не видно, то глаза вытекают), опустим даже их однообразие, но чего они такие затянутые? Местные городок, порт и горы успеют вас утомить куда быстрее, чем закончатся. А уж если играть на героической сложности, где сохранение всего одно в начале уровня, то и подавно.

Кстати, о ней. Сложность сия с одной стороны крайне приятна, потому как заставляет играть красиво и быстро, чтобы получить побольше кармы, тратящейся на прокачку самого Ло Ванга, заставляет искать секреты ради той же кармы и денег, нужных для оружия, заставляет подходить к этой самой прокачке с умом. Но умирать из-за крайне сложного боя в самом финале часового иногда уровня, чтобы начать с самого начала - это удовольствие для очень специфических людей. Тем более из-за одного кривого решения сложность эту без одного эксплойта и не пройти по большому счёту.

Хорошо получилось, в общем. Да, уровни не ахти, а парочка противников каждый бой со своим участием превращают в рутину, но местный подход к оружию, способностям, прокачке и боям (без шамана и берсерка) заставили меня с кайфом одолеть даже героический режим. Отличное возвращение легенды!

ПротивникиАрсеналКатанаПрокачкаГероический режимШаман и берсеркДолгие и однообразные уровниБаг с регенерацией на героическом режиме
18 января 2025

+4
Взяв не самую простую платину хочется переписать обзор на эту игру.

Первые уровни действительно вызывают бурю эмоций. Мы рубим врагов катаной, в ответ они пребывают в агонии от потери конечностей (если конечно это не голова). Более того, у нас довольно много огнестрела, который можно прокачать. Да и прокачка всего остального настолько большая, что глаза разбегаются.

Система расчленения отличная. Мясо разлетается во все стороны, конечности разбросаны по всей арене, да и чужие органы тоже. Радует то, что работает она честно. Как взмахнули катаной, то и полетит от врага. Пользоваться катаной обязательно и вас часто принуждают этим заниматься.

Оружия немало, но оно всё типовое - револьвер, арбалет, автомат, дробовик, ракетница, огнемёт. Всё оно крайне слабое, если вы не вложите деньги в его прокачку. Моими любимыми пушками как были, так и остались револьвер (особенно его сочная альтернативная стрельба по-ковбойски), арбалет, автомат.

Остальная прокачка нацелена на улучшение ваших дополнительных способностей по типу отталкивания, лечения, щита (крайне полезная штука) и так далее. Не пугайтесь, но здесь есть ещё третья ветка прокачки, это всякие пассивные улучшения по типу увеличения здоровья, огнеустойчивости, увеличения урона и так далее. Кажется, что перегруз, но освоиться нетрудно.

Просто так деньги никто давать не будет. Они раскиданы в ящиках наравне с патронами. Также можно находить секреты. Это единственный способ получать деньги, поэтому рекомендую хорошо осматривать помещения, благо коробки и ящики мерцают, чтобы их было проще заметить.

Игра действительно впечатляет жестокостью и кровожадностью, рубить врагов весело. А чтобы это было ещё веселее, абсолютно везде расставлены взрывоопасные бочки, электрические приборы и прочее. Будьте осторожны, всё взрывоопасное расположено близко друг к другу, поэтому можно легко умереть от серии взрывов!

Страшно рекомендую вам проходить игру ТОЛЬКО на нормальной сложности (в крайнем случае можно ещё на высокой, если вам скучно). Почему я так настоятельно это советую? Потому что на максимальной сложности разработчики не придумали ничего лучше, как увеличить здоровье врагов. И они просто невероятно толстые, и фиг с рядовыми, но живучесть полубоссов выходит за грань адекватности. Вы натурально можете потратить 10 минут на битву с некромантом, потому что он вот настолько прибавил в здоровье! И даже это ещё не всё, ведь в жире прибавили и основные боссы! Не удивляйтесь, что вы будете драться с ними примерно 40 минут. Думаю, что вы поняли про эту сложность. А если я скажу вам, что даже это не предел? Ведь есть ещё героическая сложность, в которой враги ещё жирнее! Уверен, что разработчики не тестировали эти сложности, потому что играть в это вообще не весело.

Если 3 часть любили называть DOOM Eternal, то эта игра вполне может носить звание DOOM 2016. Даже не так, DOOM 2013! Тут даже есть секретные комнаты с ретро-графикой, прямо как в перезапуске DOOM!

При первом прохождении в 2019 году я носил игру на руках и считал её гениальным шедевром. Сейчас же, сделав платину, могу сказать, что игра дико затянута. Первые 5-6 глав отличные, именно ради них и хотелось играть. А дальше начинаются слишком длинные уровни, порой на целый час и больше. Вы пройдёте игру где-то за 15+ часов. По-хорошему она должна длиться не больше 8 часов, чтобы не надоесть. Рад, что в 3 части разработчики поняли свою ошибку и сделали игру сильно короче.

В год своего выхода эта игра может оказывала мощное впечатление, но в наше время, при должной наигранности, нетрудно заметить минусы. Она хорошая, но не ждите от неё такого же качества, которое она предлагает первые 5-6 глав (расстрою вас, всего 17 глав).

Графика у игры хорошая, только кажется немного… жидкой что ли. Но большая похвала за собственный игровой движок. На современных системах вы спокойно можете наслаждаться максимальными настройками и стабильными 144 кадрами в секунду как минимум.

Сюжет правда интересный и не так прост, как кажется. Мы играем за Ло Ванга, если охарактеризовать его двумя словами, то он бюджетный Дедпул. Тоже мастер оружия и постоянно отпускает шуточки. Нас отправляют забрать какой-то меч, а потом довольно быстро наступает вторжение демонов. Наблюдать за всем этим интересно.

Но ещё интереснее юмор. Ло Ванг не упускает возможности пошутить про гениталии, мамок, пердёж и прочее. Как вы знаете, я фанат такого, поэтому от меня наивысший балл. Рекомендую поставить авторский перевод от энтузиастов, чтобы сохранились мат и тонкость шуток, особенно которые завязаны на имени главного героя. Оставлю ссылку на перевод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2224393345

Музыка с восточными нотками. Мне понравилась композиция под названием Flying Limbs.

Это далеко не самая лучшая игра, но уровень реализации расчленёнки и окружающего мяса заслуживает большого уважения. Дам шанс второй части, чтобы выяснить, что усвоили разработчики. На данный момент третья часть оказывается самой лучшей, потому что она не затянута и дарит только положительные эмоции.

Вы спросите меня о том, издают ли Devolver Digital фигню? Ни в коем случае, просто со временем становишься дедом и видишь больше минусов, чем в молодости.

эффектный мясной боевикприятная графикашикарная система расленёнкибольшая прокачкасортирный юморинтересный сюжетсильно затянутоотсутствие должного разнообразия для своего хронометражаплохой геймдизайнчастенько врагов больше, чем требовалось
19 марта 2023

+1

Прикльная завязка, неплохой юмор (по крайней мере на то время)

Очень прятно бегать, брыгать и махать мечом.