Не разделяю всеобщих восторгов. Не сравниваю с другими частями серии, потому что рассматриваю как отдельный проект. Но невольно сравниваю с In Sound Mind от инди-студии: та мне понравилась намного больше.
Для меня главная проблема в заскриптованности игры. Иногда я просто искал, что же должно запустить скрипт. Это выбивает из погружения. Когда я дошёл до паучихи я искренне не понимал, что её надо убивать и просто пытался найти выход с локации.
Вторая половина игры мне понравилась значительно больше. Много разнообразия, геймплейные циклы сильно и быстро меняются. Нелюбимый многими корабль показался мне лучшей локацией в игре: её было интересно изучать.
Инвентарь в начале игры очень маленький, что подбешивало. При этом проблем с предметами не было. В финале у меня было столько оружия, что я мог бы уничтожить всех боссов на одной арене.
Выбесило, что я на первые монетки потратил на магнум, патронов на который очень мало. И не было понятно, что это мощнейшее оружие.
Апд. Какой же Итан тупой. После всего, что он узнал, в финале он возлагает ответственность за всё на девочку.
Лучшие комментарии
Восторг был в том, что серия вернулась геймплею сурвача. А так игра слабо ощущается как Резидент, больше как необычный спин-офф, где большую часть времени сражаешься с боссами, а в финале возвращается геймплей из шутерных частей.
Странно, ибо это очевидный боссфайт, и локация построена в виде арены.
Револьверы во всей серии являются имбовым оружием, на которое трудно найти патроны.
Тоже стандарт для серии.
Я играл только в первые четыре части + код веронику примерно в годы релизов. К седьмой части не помнил про револьверы
Да, с паучихой классический босс-файт. И я бы так его и воспринял, если бы до этого не было двух босс-файтов, завязанных на скриптах
Про инвентарь: я помню RE как серию где мало ресурсов и маленький инвентарь. А здесь маленький инвентарь и много предметов (даже если не пылесосить особо). Помню как в код веронике не смог одолеть одного из последних боссов, потому что тратил много патронов