Даже не DOOMай дрожать!
После автобиографической книги Джона Ромеро, мне хотелось что-то пройти из его игр. Первые Doom’ы сразу отбросил, ибо и так много знаю о них. Daikatana – решил напоследок оставить. А вот о Quake мало знал, только наслышан о третьей части (и то из-за мультиплеера). Ну и Разбор полётов о Четвёрке смотрел. И вот запустив первую часть, я осознал, что передо мной не просто шутан в полноценном 3D, а что-то пострашнее…
Если страшно – стреляй!
Не буду разглагольствовать про игровой процесс, революцию в 3D, лучший шутер того времени, музыку Резнора, изменившую индустрию. Это и так все знают. А вот ощущения от игры получились совсем не такие, как я ожидал. Предо мной предстал мимик, маскирующийся под шутер. Но в действительности это оказался – Survival horror.
Если в Doom противники были просто ужасными (в хорошем
смысле), то в Quake
они стали более страшными и криповыми.
Как будто эти враги пришли не из ада, а из тихого американского городка – Silent Hill. Их дизайн
прям говорит, что они кровожадные. Так почему
же они так пугают игрока? По 3 (вообще 4, но об этом не сейчас) причинам:
1. Малополигональные модели. Да, сейчас
они смотрятся не столь выразительно, что тогда. Однако это делает их страшнее,
но по-другому;
2. Они могут появиться там, где не
ожидаешь. Не раз будешь ловить скримеры в течение игры;
3. Если игрок не будет ценить свою
амуницию, то эти мутанты вас самих уничтожат. Да, как и в любой почти
стрелялке, но тут появляется ощущение
беспокойства и напряжения.
Миры боли, страданий и однообразия
Да, я понимаю, что Quake разрабатывался изначально как ARPG, и
разработчикам потребовалось всё быстро переделать под шутер. Однако можно было хоть как-то облагородить
и разнообразить врагов и локации. Можно было добавить отличительные детали
к дизайну одного и того противника в каждом из представленных миров.
Например,
есть Death Knight - свирепый
противник в рыцарских доспехах, который впервые встречается во втором мире
(Царство Черной Магии) где тематика была тёмное средневековое фэнтези. Подходит
он к этому миру? Ещё как! Но он
появляется и последующих мирах, в которых уже другой сеттинг. Он как-то
отличается в других мирах? Ни разу.
Изменить бы хоть немного ему доспехи или добавить какие-нибудь разные атрибуты
- было бы отлично. Так же и мирами, где изменения хоть и проглядываются, но
недостаточно хорошо было отличить их между собой. Хорошо, что аддоны пытались
это изменить.
Есть и
другие недостатки, но они мелкие:
1. Вот нет никакого визуального или звукового эффекта от получения урона. Как понять, что тебя ранили? Посмотреть на хп-бар,
конечно же! Нельзя было хотя бы добавить тряску камеры или виньетку красного
цвета на пару мгновений?
2. Хочешь узнать сюжет (хоть тогда он не
особо в приоритете был)? Будь терпелив, ибо титры идут ну слишком
до-о-о-л-го-о.
Итог: Игра может поразить вас тем, что вы меньше всего ожидаете от шутеров того времени, и даже сейчас она в состоянии захватить ваше внимание своей мрачной и жестокой атмосферой металла и крови.
Лучшие комментарии
Тоже интересное наблюдение.