31 января
Дробовик тащит
Отличный левелдизайн, история, атмосфера, игра выглядит о ощущается уникальной. Короче говоря, всё сделано на высшем уровне, практически шедевр. Это и так всем понятно, и я сам очень люблю эту игра.
Но есть одно НО! Это геймплей, а точнее закликивание противников из огнестрела - губки для пуль, - как модно говорить; а еще из минусов циферки урона и общее однообразие противников - как будто играешь в лутер-шутер. Получается имба стратка: вкинуть все очки прокачки в огнестрел и прокачать по максимуму дробаш. Это очень влияет на разнообразие, ибо зачем эксперементировать с большим кол-вом вариантов способностей, если есть ТУПО ДРОБАШ?
Лучшие комментарии
Попробуй поиграть со способностями тиффонов. С ними — веселее.
Да не)
Я прокачал способность которая дает больше ресурсов с переработки. И у меня меньше чем 80 патронов на дробовику, и 100 к пистолету не было.
Сложновато было под конец, когда штурмовые дроны появились.
А у тебя разве не было моментов когда кончились бы патроны или тебя зажал электрофантом