Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?
Убили напрочь ВСЮ прогрессию, зачем-то поналепили загрузочные районы. Но самый мрак я осознал, когда увидел, что игра скидывает ПОЛНОСТЬЮ всю твою прогрессию инвентаря. На этом моменте игра превратилась в душнину, которая с каждым днём увеличивается. Сейчас я на 5 дне и игра становится лишь хуже. Сил бороться с пустым инвентарем попросту уже нет.
Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности, дав игроку сундук и место отдыха. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.
Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.
Это очень плохо и лично у меня главное разочарование года. Геймплейно игра омерзительная, никаких 7и лет ожидания это попросту не стоит. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.
Но 7 лет? Чем вы занимались? Вы буквально взяли ВЕСЬ фундамент из Мора 2. Т.е я делаю вывод, что вы 7 лет писали сценарий к игре? Серьезно?
Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг.
Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.
Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия - хаб с сундуком.
И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.
Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.
Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус, либо все 30 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.
Но факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже предыдущей. Я уже молчу о том, что Мор 3 - ужасен по саундтреку.
Главное разочарование 2026 года лично у меня. Ждал игру, второй части выставил в 2019 10 из 10, но Мор 3 - это мрак. Просто обидно, что ВОТ ЭТО я ждал 7 лет. Не стану ставить отрицательный отзыв, прекрасно понимая и видя, что игра по прежнему уникальна, но желания на 13й час продолжать в это играть - нулевое. Неимоверная дуxoта ежеминутно и постоянная ходьба с пустым инвентарем просто достала.
6\10