Wondermaster
Паркур и акробатика
Паркур с акробатикой при исследовании мира и в боевке - Prince of Persia: Warrior Within, Remember Me, Middle-earth: Shadow of Mordor, Tomb Raider, Wet (2009).
Образцовый паркур - серия Assassin's Creed (от 1 до Syndicate), серия Prince of Persia.
Самый продвинутый паркур в Assassin's Creed: Unity и Watch Dogs 2.
Паркур от 1-го лица в Mirror's Edge, Dying Light и Ghostrunner.
Заметно деграднувший паркур (ГГ по отвесной скале взбирается, цепляясь за воздух) в Assassin's Creed: Origins и сиквелах.
Акробатические приёмы для пряток от противников, например шпагат под потолком меж двумя стенами - серия Splinter Cell. В Conviction и Blacklist многие приёмы убрали, но сам паркур ускорен.
Возможность подниматься на выступы и крыши домов при исследовании открытого мира - Gothic 1 и 2, Witcher 3. В Far Cry (3, 4, 5) еще и в боевке используется.
Возможность подниматься на крыши домов и перепрыгивать небольшие препятствия (заборы, стены) на ходу или при погонях в городе - Grand Theft Auto: San Andreas, IV и V, Hunt Down The Freeman, Sleeping Dogs, Watch Dogs 1 и 2.
Пробежки по стенам в шутерах (сингле и мультиплеере) - Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Ghostrunner 1 и 2, Titanfall 1 и 2.
Подъем на стены и крыши домов в мультиплеерных проектах - Battlefield 1, Call of Duty: Modern Warfare I, II, III.
Супергеройский паркур - Prototype 1 и 2, серия Infamous и Sunset Overdrive.
Супер супергеройский паркур - Saints Row IV.
Batman: Arkham - Женщина-кошка прыгает по стенам и зданиям, может лазать под потолком
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16984">Боевая акробатика</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5191">Скалолазание</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/10306">Кинематографические платформеры</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Wondermaster
Лук/арбалет в современности
Экшены и шутеры, действие в которых разворачивается после Средневековья, с луком или арбалетом в арсенале.
Наручный арбалет в Assassin's Creed: Unity, Deus Ex, Perfect Dark
<details>
<summary>Только в мультиплеере</summary>
Battlefield 3 - арбалет
Battlefield 4 - лук
Battlefield 1 - арбалет, стреляющий гранатами
Call of Duty: Black Ops II - арбалет
Call of Duty: Black Ops III - арбалет
Call of Duty: Black Ops 4 - арбалет
Call of Duty: Black Ops Cold War - арбалет
Call of Duty: Advanced Warfare- арбалет
Call of Duty: WWII - арбалет
Call of Duty: Modern Warfare - арбалет
Call of Duty: Modern Warfare II - арбалет
Call of Duty: Modern Warfare III - арбалет
</details>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5180">Две стрелы за раз</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5017">Управление пулей в полете</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5135">Лук</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5136">Арбалет</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5262">Автоматический арбалет</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3901">Духовое (пневматическое) оружие</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3580">Стелс</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Плавание
Главгерой умеет плавать, а значит в игре есть предназначенные для этого реки, водоёмы, моря и океаны.
Можем стрелять, находясь в воде:
Battlefield 4 и продолжения
Call of Duty: Black Ops 3 и продолжения
Witcher 3
Можем плыть верхом на лошади:
Assassin’s Creed Valhalla
Red Dead Redemption 2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
Подводные миссии (в конце подборки):
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Call of Duty: Ghosts
Resident Evil 6 - кампания Ады
Splinter Cell Double Agent
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Vapauk
Огромные боссы
Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам.
Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm).
P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.