Все игры • Mario Bros. • Отзывы
18 1 105 54
Mario Bros.

Рейтинг игры

3.6 108
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Mario Bros.

Отзывы

+3
Братаны Марио

«Mario Bros.» 1983 года — одна из первых моих игр на «Dendy». Помню, что она была одной из четырех на картридже, что шел в комплекте с приставкой. Ух, круто было покорять уровень за уровнем в этой игре. Это простой, но затягивающий платформер, от которого сложно оторваться. Возвращался к ней снова и снова. И это говорит само за себя. Просто в рандомный момент можно запустить и пройти с десяток уровней.

Уровней этих кстати много, и каждый со своими особенностями. Прыгаешь по платформам, уничтожаешь черепах, каких-то бабочек и непонятных коричневых существ с осуждающим взглядом. Вроде, на крабов похожи. С каждым новым этапом реакция нужна все точнее, а внимание — все острее. Кажется, что просто, но потом внезапно умираешь и начинаешь заново. По ходу прохождения появляются ледышки, которые могут замораживать платформы, если не успеешь такую расколоть, прыгая под ней в платформу. Иногда появляются какие-то летающие штучки, от которых тоже лучше спастись. В общем, геймплей усложняется постепенно, но верно.

Марио и Луиджи — оба в деле, оба четкие парни. Графика яркая, персонажи запоминающиеся, анимации плавные. Механика прыжков тут своеобразная. Приноровиться к высоте и длине прыжка поначалу непросто. Но именно это и делает игру интереснее, ведь на сложных уровнях умения решают все.

Музыка минималистичная. Звуки прыжков, атак и появления врагов не отвлекают, а наоборот помогают. Иногда смотришь в одну часть экрана, а по звуку появления какой-нибудь бабочки уже знаешь, что это бабочка, а не кто-то другой. Память тренируется.

Простая по задумке игра, ставшая вечной классикой. Позалипать — самое оно.

8 из 10

Простая и интереснаяРазные уровни сложностиРазнообразные врагиЛюсники иногда
28 октября 2024

+8
Уже Братья Марио, но пока не супер.

Nintendo в те годы умело создавала простые одноэкранные аркады, важной целью в которых был счётчик набранных очков. В имеющийся сундук вошли первые игры про гориллу Donkey и Donkey Jr., а так же теперь уже водопроводчика Марио.

Меня эти игры не отталкивают из-за устаревшего внешнего вида. Наоборот: играть в них интересно, особенно если возникают желания посоревноваться. В моей семье вполне такое произойти может.

В самой игре достаточно видов обитателей коллекторов, вплоть до живого костра или ледяной глыбы. А чтобы, не дай бог, не обзавестись именем копуша, на одном уровне долго возникают огоньки. Их я боялась, как огня (Бадумс). Почему они такие напористые и их становится больше?

Любопытненько. Раньше игры отнимали бонусные очки на манер того же Donkey, а теперь — дополнительные трудности. Нечто подобное будет в играх Taito.

Фаз в игре достаточно, вот только это лишь краска. Формально тип уровня не меняется, разве что враги могут подпортить Марио жизнь. Например, Айсберг способен с удовольствием заморозить платформу, после чего и без того не расторопный усач ускользает далеко.

Не расторопный я его обозвала неспроста. Он немножечко так медленно бегает, а прыжки немного неудобны. Я к ним привыкала.

Было по-своему очаровательно поиграть в такую старенькую игру.  

Пика Хак

Всё то же самое, только с Жёлтеньким существом из карманных монстриков.

19 февраля 2024

+1
Борьба маленького человека.

Один уже давно немолодой человек сидел в канализации и вспоминал, когда последний раз он видел солнце. Он не жаловался на такую работу, хотя из-за условий пребывания сам не заметил, как его рост стал едва доходить до приемлемого. В канализации было темно, но ему, как человеку, проведшему здесь не один час, было прекрасно видно всё окружение. Вот он смотрит на трубы и в трубах он видит глаза.

— Глаза! – воскликнул мужичок и протёр свои. Облом, они реальны, и их было много. Таких только идиот примет за добряков, и наш герой точно не из этих. Он сжал кулак и ринулся в бой.

Как и  «Pac-man», эта игра — всего лишь одноэкранная аркада по набору очков, но это не отменяет того, что я получал удовольствие от игры. Всё изменится, когда к названию прибавится слово «Super».

В качестве соревновательной игры она, как и аркады прошлого, прекрасно подходит. Все мы любим соревноваться.
31 августа 2023

+4

Mario Bros. – аркадный платформер 1983 года, разработанный и изданный для аркадных автоматов и для приставки NES компанией Nintendo. Итальянские братья-сантехники Марио и Луиджи уничтожают существ, появляющихся из канализации, переворачивая их вверх ногами и отгоняя прочь. Это первая часть франшизы Mario, хотя сам персонаж уже появлялся в более ранних аркадных играх серии Donkey Kong.

Цель игры состоит в том, чтобы победить всех врагов на каждом уровне. Механика Mario Bros. включает в себя только бег и прыжки. Каждый уровень представляет собой множество платформ и трубы в каждом углу экрана, а также объект, называемый блоком "POW" в центре. Блок "POW" переворачивает всех врагов, соприкасающихся с платформой или полом, когда игрок бьет по ним снизу. Его можно использовать три раза, прежде чем он исчезнет.

Есть ещё такая особенность построения уровней, что враги и игроки, которые уходят в одну сторону, снова появляются на противоположной стороне. Это даёт возможность убежать от противника в другую часть экрана, но нужно так же учитывать, что с другой стороны может быть небезопасно.

В каждом уровне есть определенное количество врагов, причем последний враг тут же меняет цвет и ускоряется. Периодически игроку выпадает бонусный раунд, где нужно на время собрать 10 монеток, чтобы набрать больше очков. Удар по перевернутому врагу снизу приводит к тому, что он выпрямляется и снова начинает двигаться.

Есть четыре врага, которые появляются из труб: «Черепашка» выводится из строя одним ударом; «Краб», которому требуется два удара, чтобы перевернуться; «Муха», которая перемещается прыжками и может быть перевернута только при касании платформы; и «Ледяной слизень», который превращает платформы в скользкий лед. При ударе снизу «Ледяной слизень» исчезает, вместо того чтобы перевернуться, но его уничтожение на прохождение уровня никак не влияет. Все платформы, покрытые льдом, возвращаются в нормальное состояние в начале каждого нового уровня.

Так же есть огненные шары, которые летают по экрану, доставляя массу неудобств игроку. Зеленые шары быстрее, но исчезают через короткий промежуток времени, в то время как красные подпрыгивают и не исчезают, пока по ним не ударят снизу. Позже в игре под платформами, а иногда и на верхушках труб образуются сосульки, которые отваливаются (желательно чтоб не на голову).

Очередная классика. Лучшая версия вышла для аркадных автоматов. Версия для NES так же достойна внимания.