Братаны Марио
«Mario Bros.» 1983 года — одна из первых моих игр на «Dendy». Помню, что она была одной из четырех на картридже, что шел в комплекте с приставкой. Ух, круто было покорять уровень за уровнем в этой игре. Это простой, но затягивающий платформер, от которого сложно оторваться. Возвращался к ней снова и снова. И это говорит само за себя. Просто в рандомный момент можно запустить и пройти с десяток уровней.
Уровней этих кстати много, и каждый со своими особенностями. Прыгаешь по платформам, уничтожаешь черепах, каких-то бабочек и непонятных коричневых существ с осуждающим взглядом. Вроде, на крабов похожи. С каждым новым этапом реакция нужна все точнее, а внимание — все острее. Кажется, что просто, но потом внезапно умираешь и начинаешь заново. По ходу прохождения появляются ледышки, которые могут замораживать платформы, если не успеешь такую расколоть, прыгая под ней в платформу. Иногда появляются какие-то летающие штучки, от которых тоже лучше спастись. В общем, геймплей усложняется постепенно, но верно.
Марио и Луиджи — оба в деле, оба четкие парни. Графика яркая, персонажи запоминающиеся, анимации плавные. Механика прыжков тут своеобразная. Приноровиться к высоте и длине прыжка поначалу непросто. Но именно это и делает игру интереснее, ведь на сложных уровнях умения решают все.
Музыка минималистичная. Звуки прыжков, атак и появления врагов не отвлекают, а наоборот помогают. Иногда смотришь в одну часть экрана, а по звуку появления какой-нибудь бабочки уже знаешь, что это бабочка, а не кто-то другой. Память тренируется.
Простая по задумке игра, ставшая вечной классикой. Позалипать — самое оно.
8 из 10
Лучшие комментарии