167 7 66 18
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III Цена от 2100 ₽

Рейтинг игры

4.1 74
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III

Отзывы

+1
Отличная игра, плохая jrpg

Будучи фанатом предыдущих арок серии The Legend of Heroes, я был уверен, что арка Эребонии не ударит в грязь лицом. Как же сильно я ошибался.

Первое, что бросается в глаза — насколько сильно разработчики решили сменить целевую аудиторию игры, и именно поэтому вся игра представляет собой набор неудачных решений.

Начнём с главного героя — Рина. Это, пожалуй, самый слабый протагонист во всей серии, и проблема кроется в самой концепции его создания. Разработчики явно хотели сделать игру в духе Persona, но не учли ключевую деталь: главный герой Persona молчит, что и позволяет игроку примерить на себя его роль. Думаю, вы уже понимаете, в чём главная проблема Рина как персонажа. Сделать его немым разработчики не могли — это противоречило бы формату серии, — и вместо этого превратили его характер в нечто настолько пустое и безликое, что говорить там, по сути, не о чем. Они попытались усидеть на двух стульях, а в итоге оказались в луже.

При этом Рин — типичный герой исекаев начала 2010-х: чёрные волосы, использует катану (точнее, тати), он сын главного злодея, у него есть особая сила, пробуждающаяся в моменты злости, и, конечно же, он один из избранных пилотов меха и конечно же каждая женщина его хочет (даже сестра). Достаточно сравнить его с главными героями предыдущих частей серии, чтобы почувствовать разницу.

Теперь о проблемах сюжета. Здесь полностью отсутствует какой-либо билд-ап. В предыдущих частях игрок с нетерпением ждал, когда сюжет раскроет ту или иную информацию. Здесь же новым персонажам — классу под руководством Рина — любые сведения известны едва ли не заранее, потому что сценаристам было попросту лень прописывать логику их получения. В результате мы получаем реплики в духе «я догадался благодаря чутью Вандера» и прочую подобную несуразицу.

К самой игровой части Cold Steel у меня претензий нет — здесь всё сделано отлично. Игра выглядит хорошо, исследовать данжи по-прежнему увлекательно, а билдить персонажей так же интересно, как и в предыдущих частях.

ГеймплейСюжетПерсонажиГлавный Герой
29 июля

+3
Испытание терпения (DC 35)

Со всем уважением к фанатам серии (к числу которых себя с осторожностью причисляю), вся арка Cold Steel — это квинтэссенция анимешной дрисни, в этой игре достигающая запредельных высот сёнен-маразма. Упомяну пару ключевых моментов.

Протагонист — эдж-лорд, прошлое которого хранит мрачный секрет, а в настоящем он носитель демонической силы, ежеминутно грозящей выйти из под контроля. Все женщины вокруг него (включая сестру) хотят его, но его сердце принадлежит катане (простите, тачи).

Антагонисты — кучка поехавших фанатиков с уровнями силы over 9000. Они пукают атомными взрывами и дерутся с нами исключительно ради развлечения, поэтому игроку придётся сталкиваться с ними снова и снова, не получая никакого удовлетворения от раздачи справедливой кары злыдням.

Каждая, без исключений, сюжетная схватка заканчивается предсказуемым вотэтоповоротом с появлением третьей (четвёртой, пятой, шестой, …) стороны, противники при этом уходят непобеждёнными.

Весь этот фонтан анимешной мысли приправлен настолько обширным капустником персонажей, что каждый из них по отдельности становится совершенно незначимым. И длится всё в рамках пяти структурно одинаковых глав суммарной длиной в бесконечные, по ощущениям, 60 часов.

В общем, я либо не являюсь ЦА этой игры, либо сценарист консультировался у своего семилетнего сына. И это всё очень обидно, потому что за пределами стен графоманского текста и влажной подростковой бессмыслицы скрывается игра с отличными механиками. Данжи интересно исследовать, мобы разнообразны визуально и в плане поведения в бою, ролевая система даёт возможность экспериментировать с билдами и синергией, боёвка вполне способна выдать челлендж. В те редкие моменты, когда игра даёт в себя поиграть, это отличный опыт.

Короче, если вы не участвуете в идиотском челлендже "пройди все кисеки и не сойди с ума", эту игру, да и всю арку, пожалуй, можно пропустить, посмотрев пересказ сюжета на ютубе.

P.S. Если я услышу ещё хотя бы одну шутку вида "не хочу лезть в эту трубу, ведь будет видно мои трусики", выброшу консоль в окно.

17 июля

+1

Очередная часть серии Kiseki (Trails). Несмотря на огромное количество вопросов к арке в целом, эта игра больше даже понравилась.

Геймплей

В целом, это одна из самых человечных и приятных с точки зрения геймплея и удобства часть серии. Сюда добавили много QOF изменений, которые сделали игру тупо приятнее.

Еще в предыдущей части была карта, но тут она стала самой удобной. Фаст тревел теперь человеческий и можно перемещаться практически во все места, где ты уже был, вплоть до конкретных зданий.

Боевка все еще пошаговая и по сути своей повторяет все, что было в предыдущих колд стилах. Есть тычки рукой и защита, есть перемещение по полю боя. Есть Арты (местная магия), есть крафты (спецприемы, которые работают за специальную шкалу, которая заполняется при атаке). 

Из новвоведений боевой системы - добавили Ордеры или Приказы. При нанесении крита будут начисляться специальные очки (всего можно накопить до 5 шт.). За эти поинты мы можем выбирать тот или иной Приказ. По сути, это временный бафф на несколько ходов. Баффы соответствено разные, от уменьшения задержки между ходами, до увеличения урона.

Теперь о негативе.

Первое, что я бы отметил - баланс сложности. Если проходить игру в первый раз, без особых гайдов, то практически вся игра будет достаточно простой, кроме последнего данжа. Наряду со 2м cold steel это один из самых душных данжей этой серии, который контрастирует со всей остальной игрой.

Второй момент. Сайды все еще местами люто неочевидные. Местами прям надо лазать в гайды или же проводить огромное количество свободного времени.

Третий момент. Как и остальные колд стилы, игра затыкивается спамом S-Craftов. Причем хватает в большинстве случае только крафта Рина.

Сюжет

Сюжето, как водится, в этой арке все сложно. С одной стороны именно глобальные события очень интересные. Хорошо прописан лор и политическая ситуация. Новый класс 7 вполне ок, хоть и ничего нового в их характерах я не увидел.

Поскольку это вводная игра и происходит спустя какое то время от предыдущей, новые лица вводятся аккуратно и постепенно, из-за чего еще не успевают надоесть. Ну и отдельно бы выделил концовку. Лютый клифхенгер. Особенно если не знать, что будет дальше.

Теперь же о темной стороне этой арки сюжета. Продолжает развиваться проблема примерно со второго колд стила, когда вводятся штуки и никак не объясняется почему они так работают. Тебе нужно просто принять, простить и отпустить.

Через аркусы теперь герои друг друга чуть ли не ментально трогают и  чувствуют.

Самая же обидная часть этой игры - это тотальное закидывание на задний план старых персонажей. Мы часть игры спасаем Ллойда и его команду из предыдущих частей, чтобы нам показали его jpg на одно катсцене.

В целом же эта игра получше, чем 4ка, но все еще не настолько крутая как старые части серии. Технически и геймплейно - это важный шаг для trails. Очень много мелких изменений и похорошевший графон делают игру довольно приятной. Глобальный сюжет все еще тащит. Связь с предыдущими играми серии чувствуется и прошедшим весь этот путь будет более чем приятно увидеть знакомые лица. Но проблемы в сюжете тут только разгоняются. История затянута. Начинаются частые повторения одних и тех же штампов. Бесконечные спасения вот уже в последний момент. Много логических дыр, которые надо просто простить и отпустить. В общем, серия определенно видала более интересные и проработанные арки. Но, в целом, это не самая плохая игра.

большое количество удобных моментов в интерфейсе и геймплеепохорошевший графон относительно предыдущей частинеплохие новые персонажиглобальный сюжет все еще достаточно интересныйместный сюжет пестрит штампами и повторяющимися из раза в раз исходамиграфон и анимации все еще слабоватыбаланс сложности. вся игра пробегается на раз, но последний данж резко выбивается из общей картины
18 июня 2024

+9
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3

Чтобы новые, и старые фанаты, не сильно забивали себе голову сюжетом, большинство продолжительных серий JRPG, предлагают каждый раз совершено новый сюжет. Большинство игр из серий Dragon Quest, Final Fantasy, Persona и Tails of, работают по этому принципу и это просто отлично. Nihon Falcom выбирают более сложный путь, в серии Legend of Heroes. И что получается у меня есть Switch, есть игра с высокими оценками, и я скачиваю, и совершено ничего не понимаю, потому что не играл в другие части серии. Как по мне это как-то не очень.

Подобно таким играм, как Persona, эта игра следует календарю, и значит все у нас заранее спланировано. Есть дни, когда вы тренируетесь, есть дни, когда вы полнеете особые задания, и даже есть дни, когда вы можете провести время со своими студентами, что приводит к развитию персонажей.

И на бумаге это интересная идея, плюс в Persona работает же, и должен быть баланс между различными частями геймплея. Но, к сожалению, в Trails of Cold Steel III есть некоторые серьезные проблемы. Временами игра больше похожа на визуальную новеллу, чем на JRPG, потому что можно часами заниматься только диалогами. А диалоги не то чтобы мне понравились в этой игре.

В игре у нас приставлена пошаговая боевая система, которую я бы не назвал достаточно глубокой и интересной.

В итоге это игра только для фанатов, другого варианта я просто не вижу, скачивать и проходить ее как отдельную игру, я не рекомендую.