Не
часто, но бывают у меня ситуации, когда игра настолько сильно захватывает, что
пока я не пройду игру, я ни на что другое не могу отвлечься. При этом игра
вовсе не должна для меня быть WOW. Вот эта игра
именно из этого разряда - она меня захватила, и удерживала всё то время, пока я
полостью её не прошёл. И я не могу сказать, что игра супер, но своей необычной
задумкой, мягкой пиксельной графикой, которая тут очень к месту, и общим
минимализмом, заставляла меня заходить в игру снова и снова. К счастью,
заходить излишне часто тут не потребовалось, т.к. игра относительно короткая -
5 островов. Но что меня увлекло не на шутку так это довольно необычная идея
строительства базы.
Начнём
с самого простого - сюжета. Его тут нет. Его нет тут от слова совсем, и это
правильно. Понимаю, это звучит странно, но в этой игре сюжет только бы мешал,
ибо заслонял собой суть всей игры, да и в целом, пройдя игру, я понимаю, что Kingdom:
New Lands была только "пробой пера", чтобы оценить насколько данный
проект "зайдёт" аудитории. И судя по нескольким DLC игра
"зашла" многим игрокам. Но что же является самым главным? Перед тем
как приступить к главной составляющей игры, я хотел бы пару слов сказать о двух
второстепенных - графике и звуке. Графика тут пиксельная и благодаря своему
свойству, мы видим лишь знакомые силуэты, что заставляет нас меньше
фокусировать внимание на графической составляющей, а больше на главной идеи
всей игры - строительстве базы. Звук в игре так же напоминает проекты, где OST и прочие звуки были настолько едва уловимыми, что
не напрягали игрока спустя многие часы непрерывной игры. Я думаю, это было
сделано специально, но не только чтобы, как я отметил выше, не раздражать
игрока в течение многих часов, но чтобы он меньше внимания обращал на эти два
элемента, полностью сосредоточившись на задаче строительства базы. Я считаю
важным подчеркнуть эти две вещи в самом начале, т.к. нашёл данное решение очень
уместным. К тому же, эти два игровых элемента смогли создать чарующую
атмосферу. Я хотел бы добавить "чарующую атмосферу островов", но
острова тут довольно однообразные, так что, ... просто чарующую атмосферу игры
как таковой (возможно эта и была причина того что игра меня так захватила?).
Но
теперь перейдём непосредственно к самому главному - строительству базы как
главной задачи всей игры. Всего в игре 5 островов (6 идёт в качестве DLC) и на
каждом острове нам нужно 1. построить базу и 2. построить корабль, чтобы уплыть
с острова. Игра начинается всегда одним способом - мы терпим кораблекрушение,
нас находит призрак, который показывает нам куда идти и далее, когда мы следуем
за этим призраком, мы натыкаемся на лагерь, который и будет нашей базой. Рядом
мы находим монетки, нанимаем первых двух помощников - строителя и лучника - и с
этого начинается игра. Видео, демонстрирующее игровой процесс, немного скажет о
сути игры и о том, как ощущается игра. Поэтому сколько бы я не смотрел
демонстрационных видео в Стиме, я всё никак не мог понять, что из себя представляет
игра, поэтому для полного понимания, нужно играть самому. Но вернёмся к игре.
Итак, в самом начале мы можем нанять два типа помощников - лучника и строителя.
Задача строителя - строить и... управлять баллистой. Но, по сути, главная
задача строителя заключается в возведении построек, ремонте построек (после
каждой осады) и рубке деревьев, что населяют остров. Задача лучника - охотиться
и атаковать штурмующие наше укрепление полчища демонов. При этом лучник -
главный ресурс денежного поступления. Тут нужно отметить, что в игре
присутствует лишь один тип ресурсов - монеты. Монеты нужны при строительстве,
при найме и даже, они выполняют функцию гибели наших юнитов. Дело в том, что
тут нельзя быть убитым. Враги не убивают, но грабят. Каждый раз, когда мы
нанимаем юнитов, что делается в особых местах, мы кидаем им монетку, после чего
они превращаются в крестьян и идут в направлении нашей базы (соответственно
враги обкрадывают наших юнитов, превращая их в нищих). На базе они поднимают
первый попавшийся предмет, который имеется в распоряжении торговцев - лук или
молоток. Таким образом, они становятся лучникам или строителями. Я сразу
отмечу, что игра не ограничивается только этими двумя классами. В игре
присутствуют рыцари, задача которых не только формировать отряды, но так же они
участвуют в обороне крепости и единственные, кто могут нападать на базы, но
теперь уже базы врагов. Базы врагом тут представлены в виде порталов, из
которых эта орда каждую ночь вылезает (чтобы штурмовать наше укрепление).
Итак,
вот перед нами такая вот картинка игры. С одной стороны, нам нужно отстроить
базу, нанять охрану, снарядить штурмовые отряды, а с другой, строить корабль,
чтобы закончить миссию. И вот тут-то и трудно объяснить, почему такая простая
игра так увлекает. Конечно, визуально она необычна, но необычна и механика
игры. Волны нечисти с каждым днём становятся всё сильнее и сильнее, а
уничтожение порталов ведёт к появлению одной, но очень сильной волны, главная
угроза которой - уникальные враги, способные проломить не только первую линию
обороны, но и вторую. Хорошо когда на острове имеется два источника пополнения
живой силы и когда можно улучшить охранные башни по максимум, но вот когда
ситуация не позволяет построить самую эффективную башню, вот тогда уже
приходится все усилия направлять не на разрушение порталов, а на постройку
корабля, который, как можно понять, стоит тут больше всего. С другой стороны,
как я понял, не все порталы есть смысл уничтожать, а только те, что ведут к
причалу. В игре два пути, как к нашей базе, так и к "концу" карты -
правый и левый. Один путь заканчивается скалой, в которую вмонтирован главный
портал и который нельзя полностью уничтожить, а другой - к необходимому нам
причалу, к которому медленно и направляется наш корабля и где мы имеем
возможность взойти на борт. Вот, собственно, и вся игра. Если подумать, ничего
сложного (что, правда) тут нет. Но эта простота игрового процесса меня и
увлекла. И именно поэтому тут лишь 5 островов. Игра короткая, и простая, но
очень необычная и увлекательная. В игре нет множества способов достижения цели,
но и абсолютно линейной эту стратегию назвать я тоже не могу. Лично мне эта
игра напомнила игру Darkwood, где каждую ночь нужно было находить убежище и укреплять
его, т.к. ночью лес заполнялся некими злыми существами. Но если игре Darkwood я
поставил отрицательную оценку, то Kingdom: New Lands - положительную. И всё это
только по одной причине - продуманности защиты базы и её строительство. Если в Darkwood
данный элемент лишь частично был реализован и под конец ощущался как обуза, то
в этой игре защита базы продумана на все 100% в рамках общей концепции игры.
Тут нет смысла в большем количестве построек, т.к. мы защищаем не наш дом, а
временный лагерь, т.к. главная цель - постройка корабля, чтобы убраться с этого
острова. В рамках данной концепции, игра реализована на все 100%. Т.е. нет чего-то,
что игре не хватает, всё доведено до логического конца. Думаю, в ином бы случаи
игра была бы затянутой и чрезмерно нагромождённой.