Все игрыСерия игр Hyper LightHyper Light BreakerПодборки с игрой
197 2 3 15
Hyper Light Breaker

Рейтинг игры

2.8 15
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Hyper Light Breaker

Подборки с игрой

1612 35
+38
Живые франшизы Франшизы игры, которых выходили в последние пять лет или анонсирована новая часть, без учёта ремастеров, переизданий, сборников и дополнений

233 0
+36
Рефанд! Игры, не прошедшие проверку двумя часами и были отправлены обратно господину Габену на доработку. Список составлен на основе роликов "Рефанд?!" *О, а что здесь делает Katana Zero?


225 99
+14
Неожиданные камбэки Подборка возвращений известных франшиз, которые были внезапно анонсированы и, возможно, выпущены за последние годы.

467 64
+12
Ранний доступ Подборка игр, начавших свой путь через ранний доступ. Также в неё включены те игры, выход которых так же заявлен в раннем доступе

55 7
+11
Парашют и вингсьют Assassin's Creed: Brotherhood и Revelations - Эцио носит с собой пачку парашютов, так что можем сигать с любой вышки даже без стога сена. Batman: Arkham (серия) - цепляемся гарпуном за крыши и планируем на плаще Battlefield - если самолет (вертолет) подбили можем выпрыгнуть с парашютом. Либо спрыгнуть с любой высокой точки. Парашют бесконечный. Far Cry 3 - получаем во второй половине игры, парашют бесконечный. Far Cry 4, 5, 6 - парашют бесконечный. Grand Theft Auto - парашют одноразовый, каждый раз нужно покупать. Horizon Forbidden West - нано-парашют Just Cause (серия) - гарпун, цепляющийся к любой точке на земле и бесконечный парашют - ядро геймплея серии. Medal of Honor: Airborne - каждую миссию в этой игре начинаем с десантирования, выбираем куда нам приземлиться: поближе к своим, куда-нибудь на крыши с хорошим обзором или прямо под пули, к врагу на головы. The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Вингсьют (костюм-крыло): Battlefield 2042 Far Cry (3, 4, 5, 6) Just Cause 3, 4 Rise of the Ronin Saints Row (2022) Steep Отдельные миссии с десантированием: Battlefield 3, 4 Call of Duty: Modern Warfare 3 Tomb Raider (2013) <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4799">Джетпак (реактивный ранец)</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5425">Крылья за спиной </a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4872">Левитация</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/13850">Полеты на драконах и других существах</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4885">Необычный редкий транспорт и гонки на нем</a>

140 32
+7
Мечом и пистолетом Экшены, шутеры и РПГ действие в которых разворачивается с эпохи Великих географических открытий и вплоть до Викторианской эпохи*. Можем на мечах драться и стреляться, иногда даже одновременно - в одной руке клинок, в другой пистоль. * Иногда это может быть и современность или недалекое будущее. <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7596">Магия и огнестрел</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>

18 0
+5
Самые интересные релизы января 2025 Январь по традиции самый мёртвый месяц в плане интересных новинок. Игровой календарь так и намекает: хватит сидеть за компом, лучше потрогать траву (зачеркнуто) снег. Для тех, кого подобная альтернатива не радует, — наша рубрика, где мы постарались найти все достойные внимания релизы будущего месяца. Подробнее: https://stopgame.ru/show/141923/samye_interesnye_relizy_yanvarya


137 0
+2
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит