
Грань между просто сложной игрой и раздражающе сложной всего одна - насколько честная у вас игра. Например в Соулсах враги и боссы больно бьют, если вы пропустите удар. Однако если у боссов читаемые анимации (а в соулсах они в большинстве случаев хорошо читаются), пропущенный удар это ваша ошибка. Или например, если у вас хорошее управление, то можно давать игроку более сложные задачи. Например в дилогии Ori игра периодически говорит "хей, вот здесь тебе нужно постараться" и ты отвечаешь: "ок, погнали". Потому что благодаря хорошему мувменту ты понимаешь, что если ты умер - то это только твоя ошибка.
И вот долгожданный, для многих, Силксонг оказался раздражающе сложным, с очень странными решениями. Помните в оригинале Белый дворец? Похоже разработчики решили, что это лучшая его часть и сильно вдохновлялись именно им. В том же Ори если ты сильно много ошибался в эпизодах с побегом, то тебя отбрасывало на начало события и ты просто начинал его заново. В Силксонг, если ты провалил платформенную часть, то можешь провалиться на несколько этажей вниз и потратить ещё минут 5-10 просто чтобы вернуться. Наказание за ошибку - куча вашего времени. И это касается не только платформерной части, наказывают за ошибки тут очень серьезно. Начальные боссы наносят вам по 40% урона. А порой, если вам не повезло, то пока транспортный жук будет закапываться в землю вы получить 2 тика урона - и вот за одну ошибку вы потеряли 80% хитов. А так как никакого рывка на тот момент в игре нет, то у вас нет и никакой возможности избежать его. Или вот следующий босс - Жук-воин у которого есть атака с огромным аое и достаточно быстрой анимацией - если он начал её использовать, то вы получаете гарантированный урон (рывка, напоминаю всё ещё нет). Добавим ещё то, что из-за высокой цены ошибки вы не можете провести комбуху - вы наносите одну - максимум 2 атаки и быстро отпрыгиваете. И это затягивает файты с боссами делая их в долгими и душными.
Помножим это на очень странное управление. В игре часто используется удар вниз в воздухе, но реализован он довольно странно. Вы летите не вниз с ударом, а вбок под углом в 45 градусов. Причем расстояние небольшое и зафейлить его проще простого. Добавим ещё то, что боксовском джойстике регистрация удар+вниз довольно пососное, но игра требует, чтобы вы делали его идеально. Или использование предметов, например местных кунаев реализована через комбинацию верх+правый бампер, что очень неудобно, плюс на правом бампере висит использование умения за энергию, что порой приводит к тому что вы его можете случайно использовать, а так как эта же энергия используется для хилки, то в результате вы можете остаться без неё. И опять же всё это было бы не так критично если бы не высокая цена ошибки.
В первой части тоже были раздражающие моменты, но за ошибки там так не наказывали (кроме опционального белого дворца). Но всё таки это был первый опыт у разрабов, и я на это закрывал глаза. А сейчас у них был и опыт, и бюджет, и со сроками их никто не подгонял, а игра стала хуже. Старые ошибки они не исправили - всё также для нормального использования карты нужен брелок, занимающий слот и пр. И вместо изучения мира и получением удовольствия - моя основная эмоция стала раздражение. И меня очень давно так не бесила никакая игра.
Лучшие комментарии
Отвечу абсолютно зеркально. Если тебе не нравится моя оценка — не читай. Я не обязан ставить ей высокую оценку, если игра мне не понравилась.
И я не против трудностей. Я периодически играю в соулс-лайки. Какой-нибудь Хейдес 2 я прошел на все статуи, на Исаке я выбил все ачивки. прошел кучу метроидваний, но ни одна из них не выбесила меня так сильно, как Силксонг. И даже так, я не поставил ей 0,5, как хейтеры. Если у тебя бомбит о того, что кто-то в интернете не восхваляет ХК, то это не мои проблемы.
Все места описанные в отзыве, кроме транспортного жука, были пройдены мной не с первого раза, но походу моего обучения механникам игры и адаптации к управлению, в итоге, я преодолевал данные испытания без ошибок и получения урона,
Трудности и не желание с ними справляться — не являются адекватной причиной ставить игре низкие оценки,
Разрабы не обязаны делать удар вниз строго вертикальный потому что тебе так хочется — не нравятся их решения — не играй.
Боже какая же жиза. Как же круто было прыгать на врагах в первой части и какой же убогий мув здесь с этим ударом. причем тут даже платформинг есть с этим ударом и попасть не то чтобы легко, особенно на стике геймпада
Еще обучение просто конское, на R3 есть какое-то лассо которое тратит 1 нить, но в настройках контроллера этой кнопки нет, непонятно что с этим делать и нигде про эту штуку ничего не написано, пришлось читать в инете что это агро мобов, но еще и с тратой нитки, короче очень ситуативная вещь
Есть знак, можно получить даже до первого босса (хоть и немного проблемно). С ним можешь прыгать на врагах также как в первой части.
Ну ты можешь что угодно писать и ставить — твое дело (хотя я против таких оценок, если игра не твоя и ты не можешь ее адекватно оценить, то лучшше просто не ставить оценку). Но это не делает игру плохой.
Лично я пока не увидел каких либо сложностей (и пара знакомых говорит, что силк после опыта в хк слишком простым ощущается — по крайней мере в первом акте). Оба первых босса описанных в отзыве проходятся ноухит. Я лично проходил на другом знаке, но по ощущениям в базовом с диагональными ударами было бы даже проще.
Мувсет с ударами под 45 градусов шикарный. Можно много прикольных мувов делать при желании. Но если ты в это не можешь — можно сменить знак и получить чуть прокаченный мувсет из оригинальной ХК (просто быстрые удары вверх-вниз с оттакливанием + парирования).