Все игрыHell is UsПодборки с игрой
750 17 97 84
Hell is Us

Рейтинг игры

3.2 176
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Hell is Us

Подборки с игрой


387 11
+45
Удобно создавать красивые скриншоты Подборка игр, в которых удобнее всего создавать собственные скриншоты с необычными ракурсами камеры. Для всех игр из подборки есть или будут доступны инструменты для манипуляций с камерой в виде официального фотомода, DLL-инжекторов, Universal Unreal Engine 4/5 Console Unlocker или таблиц для Cheat Engine.



78 15
+14
Все Soul-like игры Здесь будут публиковаться не только лучшие или худшие а вообще все игры так или иначе причастные к жанру Souls-like, что бы каждый сам для себя смог найти игру по душе.

161 11
+13
Вышедшие и ожидаемые игры на UE5 Unreal Engine 5 позволяет создавать невероятно красивые миры с потрясающей графикой, реалистичными персонажами и эффектами, которые просто захватывают дух. С ней ты можешь создавать всё, что захочешь — от масштабных фэнтезийных миров до космических приключений. Сегодня я подготовил для вас подборку уже вышедших и еще ожидаемых проектов на этом движке. Если что-то забуду, то пишите в комментарии

21 0
+8
Самые интересные релизы сентября 2025 В отличие от прошлого месяца, в сентябре нашлось сразу несколько претендентов на звание самой интересной новинки, причём почти все они — продолжения известных серий: тут и новая глава Dying Light, и спин-офф Silent Hill, и долгожданная четвёртая часть Borderlands. Впрочем, мало кто сомневается, что пальму первенства без проблем заберёт Hollow Knight: Silksong, распугавшая сразу несколько проектов, авторы которых решили перенести релиз на более поздний срок.



127 0
+1
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит