1578 103 178 65
Gothic 1 Remake Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 280
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Gothic 1 Remake
Все отзывы к игре
7 июня
+6

Поиграйте лучше в оригинал

RTX 5070, AMD 5700X, RAM 32GB 3600Hz, игра стояла на SSD, использовал ДЛСС, имеем на выходе 60 фпс на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно

Да даже если забить на фпс и производительность, на любых настройках игра выглядит как калич, стилизации никакой нет, первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы чем это чудо на UE5 .

Может кто-нибудь узнав про этот ремейк поиграет в оригинал.Неиграбельно

Лучшие комментарии

первая готика может и старая игра, но она выглядит приятнее в разы

Что имеют в виду люди, которые пишут это под КАЖДОМ ремейком любой игры?

Да если вы сейчас запустите первую Готику оригинал, вы с трудом сможете отличить где ваш персонаж, а где дерево в лесу. Там углы на руках и головах персонажей такие же, как у камней в окружении. Что означает это "лучше выглядит"? Не может выглядеть лучше то, где полигонов на экране в миллион раз меньше!

Она может лучше играться, технически лучше быть исполненной, могут быть лучше озвучка, музыка (если они менялись) и т.д. Она может быть в целом более хорошей игрой. Но она ни в коем случае не может ВЫГЛЯДЕТЬ лучше.

Есть моменты, когда даже техническая пропасть между играми для человека может быть нивелирована агрехами дизайна, цветописи и всего визуального. Обзор зулина на ремейк сибири хороший пример - там Зулин чётко поясняет, почему визуал ремейка сосёт, хоть он и намного навее. Здесь конечно пропасть много больше, но логика людей, почему они могут так думать понятна

Согласен, оригинал устарел графически еще лет 15 назад

И это ты ещё хорошую локацию ремейка привел в пример, а не какую-нибудь лесную чащу, например в которой злосчастный гоблин сидит. Там вообще нифига не разобрать что где происходит, даже если контраст на максимум выкрутить.

Просто отвратительнейший графический дизайн. Я вообще не понимаю как людям без минимальной дизайнерской базы дают делать визуал где-то. Ну там без понимания сочетаемости цветов, при каких объекты и детали считываются, а при каких происходящее сливается в кучу.

Видимо настолько всё плохо было в команде разрабов с кадрами что посадили рандомов вайбкодить графон на анриле. Попросили не использовать базовые пресеты а то игра ничем бы от абобы не отличалась.

Чо ты несёшь вообще. Читаемость происходящего абсолютно не про количество полигонов, а про цвета и контрастность. Секта полигональщиков и рассматривателей текстур должна быть поголовно заперта в дурке

Ну вот например возьмём похожие кадры

Раньше не было таких технологических возможностей, чтобы воссоздать графон точь в точь как в жизни и поэтому приходилось выкручиваться, у каждой игры были свои методы передачи визуала, свой "стиль"

Нынче же все пытаются уйти в максимальный реализмъ, и по итогу получается одно и тоже из раза в раз (при том не спорю есть хорошие примеры стилизации графики даже при уклоне в реализм, например киберпанк с этим как мне кажется справляется неплохо, ну еще резики последние, в общем это скорее проблема конкретной горстки игр, чем глобальная вещь)

Так вот у нас есть примерно похожие кадры по локации

Разберём оригинал

- здания, люди, земля, предметы окружения, всё имеет чёткий контраст, твой взгляд цепляется за конкретные и важные места, и мозг подсознательно делает заметки (вон там двое стражников в красном, а дальше по дороге ворота в замок) и тебе по итогу сильно проще воспринимать окружение, язык визуала наглядно показывает куда стоит сходить и на что нужно обратить внимание.

- да может игра и угловатая, и низкополигональная, но у неё есть свой почерк, ты с скриншота моментально поймёшь что это готика, и при непосредственно геймплее такой почерк создаёт атмосферу

И теперь ремейк

- буквально всё смешивается в одну кучу, слишком много визуального шума, на картинке серый замок, серая земля, серые стражники в тени, мозг не может нормально сосредоточится ни на чём, тебе буквально вливают в глаза тонны информации, и ты должен как печень всегда фильтровать её, что в итоге ведёт к быстрому выгоранию и усталости

- у игры крутой графон и супер реализм "прям как в жизни", но вот вопрос, а нужно ли это игре? Когда мы по итогу теряем все буквы из языка визуала и переходим на рельсы чёткого соответствия реальности, там где разраб мог раньше оставить игроку "послание" теперь чистый лист, и в такой игре как Готика такое имеет фатальный результат

И ведь даже можно привести кучу примеров когда несоответствие реализму в современных проектах только радует глаз

Cuphead, Dishonored, Borderlands, Deltarune с Undertale, Pathologic 2 и это только первое что пришло в голову, ещё например только вот недавно ушла мода на хорроры с графикой в стиле PS1-PS2, и ведь многие из них тоже выглядят круто

Но многие студии забивают на стилизацию и в итоге мы имеем что то в духе как раз готики ремейк

А мне больно смотреть как годный графический дизайн испортили в ремейке люди, которые решили просто нажать кнопку "сделать как в жизни", я вот сейчас перепрохожу оригинал, и смотреть на мягкую, понятную и меланхоличную картинку из игры 2001 года мне сильно приятнее чем на кислотное месиво из поделки 2026 года

Как весь твой коммент сочетается с тем, что ты в итоге выложил 2 картинки, где на левой просто ужас и кошмар, а на правой нормальная картинка, от которой не наворачиваются слезы?

Крайне солидарен со всем написанным. Это настоящее сумасшествие - вера нынешних девелоперов в то, что дыру художественной бедности можно перекрыть современными технологиями, как будто бы они должны по щелчку пальцев делать лучше то, над чем художники корпели в условиях более слабого технологического оснащения. Примерно из той же оперы мысли НТП-верунов в то, что 3D - всегда лучше, чем 2D. Ну и в качестве наглядной демонстрации эта картинка, которая лаконично описывает всю суть такого взгляда на вещи:

Графика вроде крутая но да очень неприятна для глаз. Не знаю даже почему, как то странно. Некомфортно играть и все.

"на высоких в фулл хд с вечными статтерами и фризами, играть буквально невозможно"

Может это ещё и с генерацией кадров, такой FPS?

Комментарий заставил серёзно задуматься, а не отложить ли покупку игры...

ФПС в игре нормальный. 60–90 кадров на видюхе чуть ли не в два раза слабее (RX 5700 XT). Так что автор явно не в себе.