КОГДА АМБИЦИИ И ИДЕИ ЕСТЬ...
...а вот навыков обуздать их, нет.
Когда в 2015 году вышел Fallout 4, ожидания были огромными. После культового New Vegas многие ждали RPG с еще большей свободой выбора, но Bethesda Game Studios решила сделать ставку на другое — исследование мира, динамичный геймплей и строительство собственного поселения. Невозможно оценить 4ю часть отдельно от New Vegas или Fallout 3.
В результате получилась отличная игра, но совсем не та, которую многие фанаты ожидали.
АМБИЦИИ... Амбиции - главный бич этой части серии.
ИСТОРИЯ: История начинается с одной из самых сильных завязок в серии: герой переживает ядерную войну, теряет супруга или супругу, а затем отправляется искать похищенного сына. Первые часы действительно интригуют и заставляют сопереживать происходящему. Но чем дальше развивается сюжет, тем больше он начинает терять логику и эмоциональную силу.
Тут была мощная заявка, Главный Герой(-иня) видели мир до войны, были явно не из простых людей раз им дали бесплатное местечко в бункере. Тут можно было бы развязать историю о человеке который потерял всё, потерял семью, потерял дом, потерял мир в котором жил. ГГ очнулся в будто бы в другой вселенной, грязной, опасной, разрушенной и даже с его военными навыками ему придется не просто, но нет.
Bethesda пошла по дорожке которую я назвал "5 мин привыкания", ГГ буквально даст 1 "интервью" местной репортерше описав свой мир двумя предложениями, и один раз поговорит о произошедшем со своим роботом дворецким.
ВСЁ, больше вы не увидите ни моральных компасов, ни шока от жестокости мира после войны, ничего, ГГ хоть и стал говорящим, харизмы он не получил, ГГ вообще будто ждал и знал как будет выглядеть постапокалипсис, случается жестокий лудонаративный диссонанс.
Человек из мира где, да он бы военным с опытом в боевых операциях, но все же из обычного мира - не менее жесток и подготовлен к пустошам чем рейдеры и бандиты которые уже 200 лет как топтают радиоактивную землю.
Сам сюжет помимо потерянного прямо перед глазами потенциала, слаб, он никакой я бы сказал, любая сюжетная ветка либо недокручена, либо оборвана, либо не имеет смысла или эмоций.
Да и сама конва - "Потерял *вставить родственника*, надо его найти" не сработала, даже главный сюжетный поворот в последней трети сюжета работает на бумаге, но не работает на итоговом продукте, он просто поставлен и подан не правильно, ровно так же неправильно как реакция ГГ на разморозку после войны. (Единственный момент со всего сюжета который более менее работает и тебе становится не плевать на персонажей - это сюжет с тем что один из твоих возможных союзников все время был синтом, спойлерить не буду, кто проходил знает). Основной Сюжет 3/10.
Еще одна слабая сторона - фракции. На бумаге выбор кажется сложным, но при ближайшем рассмотрении большинство организаций раскрыты поверхностно. Особенно это касается Института: его технологии способны изменить мир, однако игра так и не дает убедительного ответа, зачем организация совершает многие свои поступки. Многие действия Института выглядят не как часть продуманной стратегии, а как сюжетный инструмент, необходимый лишь для того, чтобы сделать их главными антагонистами.
БРАТСТВО СТАЛИ - Я бы назвал их придурками в железных костюмах, их пытаются однобоко выставить супер правильными, супер идеологически верными, строгими - но справедливыми. Но в итоге ты видишь кучку твердолобых дегенератов с пушками, они не способны к диалогу, они не способны к сложным и тяжелым выборам, они идут напролом и игра тянет тебя склонится на их сторону и быть таким же солдафоном.
Проблема заключается в том что, даже в предыдущей части от Obsidian, у тебя были фракции и бандитов, и легионеров, и мирных граждан, и путь одиночки добряка/тирана, и выбор той же армии НКР, тут же у тебя выбора нет, либо иди за Институт, либо против него за Братство Стали/Подземку/Минитменов, изменится НИЧЕГО, пара диалогов с персонажами по итогу выбора, и немного изменится локация финального боя. Сложных диллем, или разных последствий от выбора тут не ждите, даже намека. Сюжет и фракции нужны ТОЛЬКО ради причины пустить новый эпизод с перестрелками.
Вот таким вот не хитрым образом переходим к геймплею.
ГЕЙМЛПЕЙ: Сам же игровой процесс стал лучшим в серии. Стрельба наконец перестала быть слабым местом Fallout. Оружие ощущается приятно, система модификации позволяет собрать винтовку практически под любой стиль игры, а силовая броня впервые выглядит и ощущается как настоящий тяжелый экзоскелет.
id software - создатели Doom и Wolfenstein не зря постарались и модифицировали движок "БЕСЕДКИ", стрелять тут очень приятно, разнообразие пушек, вариативность их модификаций и сам процесс стал очень и очень кайфовым.
Проблемы начинаются опять же с постановки, в течении первых квестов мы тут же получаем доступ к СИЛОВОЙ БРОНЕ, лицевой фишке серии, тут ее переделали в экзоскелет/броню Обадаи Стэна из первого фильма о Железном Человеке (он даже летать может так же ЛОЛ).
Проблема в том что во всех частях силовая броня доставалась большим трудом, большими тратами крышек, и нужна была в ключевых точках финальных боев, тут же она скорее нужна как прикол, ибо геймплейно в ней нет толку, ходишь ты в ней медленно, даже в самой лучшей броне она быстро разрушается, можно было бы запретить игроку пользоваться крупным оружием по типу Минигана или "Толстяка" голыми руками, мол оружие настолько тяжелое что поднять его можно только с помощью гидравлики Силовой Брони, это хоть как то бы оправдало её наличие в игре, и дало смысл в её использовании тем кто играет в стиле "танка". Это ладно не страшно, играть приятно, стрелять приятно.
Другой аспект геймплея, это квесты. Тут все не так однозначно, есть хорошие и интересные задания, даже цепочки квестов, НО и тут беседка накосячила, если в "Новом Вегасе" или даже третьей части, почти каждый квест был хотя бы мини цепочкой или даже целым куском истории, то тут на 1 хороший квест хотя бы на 30 мин, тебе будут попадаться задания в стиле:
- "Тот злой мужик убил моего мужа, сходи убей его и принеси кольцо обручальное мне обратно"
- "О спасибо, держи 100 крышек"
или же
- "Открути и прирути 5 вентелей под радиоактивной водой"
- "о сделал, спасибо, держи 50 крышек".
Слишком большой процент квестов "Подай-Принеси". В целом по игре складывается ощущение что 9 из 10 заданий нужны чисто для предлога начать перестрелку, уж сильно хотела беседка показать как круто сделали пушки в этой части. Доходит до абсурда что гулять по миру без заданий гораздо веселее, интереснее и что самое забавное наткнувшись на какой нибудь завод или здание, шанс получить интересный квест ВЫШЕ, чем получить такой же от NPC.
Система диалогов не помогает, 90% диалогов выглядят так:
- "Сможешь убить 10 кротокрысов в моем огороде? они сожрали весь урожай"
выбор ответа ГГ состоит из:
"ДА" "НЕТ" "УРОЖАЙ?" и конечно же легендарный "*САРКАЗМ*"
(не удивительно что один из самых популярных модов на игру, возвращает старое окно диалогов из 3й и НВ частей, где прописаны полные реплики ответа ГГ, ситуацию интереснее он не делает, но хотя бы ты понимаешь что ответишь "неписям")
Главной же фишкой 4ки стала система крафта/строительства, лично мне она сильно понравилась, конечно создается диссонанс что вместо поиска пропавшего сыночки-корзыночки, мы часами можем сажать урожай ТОШКИ или выбирать какой унитаз поставить на базе (это как вместо поиска Цири играть в Гвинт неделями) но в целом как механика она прикольная, удобная и разнообразная. Плюс с ДЛЦ появилась возможность пользоваться расширенной мастерской и строить своих роботов-дебилоидов. Многие скажут что РПГ-Шутер превратили в майнкрафт, и будут в корне не правы, по основному сюжету вас заставляют лишь дважды использовать эту новинку, где то в первые 3 часа геймплея и почти в самом финале, и то в первый раз это будет просто 5-10 минут обучения механике.
За это нововведение накину очков игре, она необязательная к глубокому изучению, но при этом позволяет более иммерсивно построить свою базу для хабара, сбора своих союзников в одном месте, и места хранения силовой брони.
ГЕМПЛЕЙ: 8/10
По итогам вам могло показаться что я поливаю игру грязью и вообще это худший фаллаут, но нет (хуже чем пиксельная дроч первых двух частей сложно что то придумать ИМХО).
В игре приятно проводить время, красивый мир, шикарные локации, шикарная стрельба, приятная музыка и звуки, отличная атмосфера, и не смотря на все минусы сюжета и нарратива игра затягивает и лично у меня больше 400 часов в стиме ушло на нее с учетом прохождения всех сюжетных DLC. На лучшую часть в Fallout 4, а именно DLC Far Harbor я напишу отдельный обзор, там есть о чем поговорить.
Хорошая, крепкая, достойная названия часть серии со своими огрехами, но и со своими массивными плюсами. 4 из 5 на сайте. 400+ часов в Steam.
Лучшие комментарии